radeon / r200: Pass the API into _mesa_initialize_context
[mesa.git] / src / glsl / main.cpp
index 2f59848adbf1464fec74785ce38e07a6a6d67703..03b7c786b7ddf538906d122b0673bc1df4d9e7c3 100644 (file)
@@ -62,20 +62,20 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 0;
       ctx->Const.MaxTextureUnits = 8;
 
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxAttribs = 8;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits = 0;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents = 128 * 4;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxInputComponents = 0; /* not used */
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents = 32;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 8;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 0;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 128 * 4;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxInputComponents = 0; /* not used */
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 32;
 
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits =
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits =
          ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents = 16 * 4;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxInputComponents =
-         ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxOutputComponents = 0; /* not used */
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 16 * 4;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents =
+         ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
 
-      ctx->Const.MaxVarying = ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents / 4;
+      ctx->Const.MaxVarying = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents / 4;
       break;
    case 110:
    case 120:
@@ -88,20 +88,20 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 2;
       ctx->Const.MaxTextureUnits = 2;
 
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxAttribs = 16;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits = 0;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents = 512;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxInputComponents = 0; /* not used */
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents = 32;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 0;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 512;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxInputComponents = 0; /* not used */
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 32;
 
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits =
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits =
          ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents = 64;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxInputComponents =
-         ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxOutputComponents = 0; /* not used */
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 64;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents =
+         ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
 
-      ctx->Const.MaxVarying = ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents / 4;
+      ctx->Const.MaxVarying = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents / 4;
       break;
    case 130:
    case 140:
@@ -114,19 +114,19 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 8;
       ctx->Const.MaxTextureUnits = 2;
 
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxAttribs = 16;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits = 16;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents = 1024;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxInputComponents = 0; /* not used */
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents = 64;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 1024;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxInputComponents = 0; /* not used */
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 64;
 
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits = 16;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents = 1024;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxInputComponents =
-         ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxOutputComponents = 0; /* not used */
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 1024;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents =
+         ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
 
-      ctx->Const.MaxVarying = ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents / 4;
+      ctx->Const.MaxVarying = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents / 4;
       break;
    case 150:
    case 330:
@@ -138,28 +138,28 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 8;
       ctx->Const.MaxTextureUnits = 2;
 
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxAttribs = 16;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits = 16;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents = 1024;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxInputComponents = 0; /* not used */
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents = 64;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 1024;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxInputComponents = 0; /* not used */
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 64;
 
-      ctx->Const.GeometryProgram.MaxTextureImageUnits = 16;
-      ctx->Const.GeometryProgram.MaxUniformComponents = 1024;
-      ctx->Const.GeometryProgram.MaxInputComponents =
-         ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents;
-      ctx->Const.GeometryProgram.MaxOutputComponents = 128;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxTextureImageUnits = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxUniformComponents = 1024;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxInputComponents =
+         ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxOutputComponents = 128;
 
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits = 16;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents = 1024;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxInputComponents =
-         ctx->Const.GeometryProgram.MaxOutputComponents;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxOutputComponents = 0; /* not used */
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 1024;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents =
+         ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxOutputComponents;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
 
       ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits =
-         ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits
-         + ctx->Const.GeometryProgram.MaxTextureImageUnits
-         + ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits;
+         ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits
+         + ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxTextureImageUnits
+         + ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits;
 
       ctx->Const.MaxGeometryOutputVertices = 256;
       ctx->Const.MaxGeometryTotalOutputComponents = 1024;
@@ -178,18 +178,18 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 0;
       ctx->Const.MaxTextureUnits = 0;
 
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxAttribs = 16;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits = 16;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents = 1024;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxInputComponents = 0; /* not used */
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents = 16 * 4;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 1024;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxInputComponents = 0; /* not used */
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 16 * 4;
 
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits = 16;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents = 224;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxInputComponents = 15 * 4;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxOutputComponents = 0; /* not used */
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 224;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents = 15 * 4;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
 
-      ctx->Const.MaxVarying = ctx->Const.FragmentProgram.MaxInputComponents / 4;
+      ctx->Const.MaxVarying = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents / 4;
       break;
    }
 
@@ -276,7 +276,7 @@ void
 compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader)
 {
    struct _mesa_glsl_parse_state *state =
-      new(shader) _mesa_glsl_parse_state(ctx, shader->Type, shader);
+      new(shader) _mesa_glsl_parse_state(ctx, shader->Stage, shader);
 
    _mesa_glsl_compile_shader(ctx, shader, dump_ast, dump_hir);
 
@@ -362,6 +362,7 @@ main(int argc, char **argv)
         shader->Type = GL_FRAGMENT_SHADER;
       else
         usage_fail(argv[0]);
+      shader->Stage = _mesa_shader_enum_to_shader_stage(shader->Type);
 
       shader->Source = load_text_file(whole_program, argv[optind]);
       if (shader->Source == NULL) {