android: generate files by $(call es-gen)
[mesa.git] / src / glsl / main.cpp
index 2f59848adbf1464fec74785ce38e07a6a6d67703..4b39c9e54c272770271175c8a33cad551f34f2d0 100644 (file)
 #include "glsl_parser_extras.h"
 #include "ir_optimization.h"
 #include "program.h"
+#include "program/hash_table.h"
 #include "loop_analysis.h"
 #include "standalone_scaffolding.h"
 
 static int glsl_version = 330;
 
+extern "C" void
+_mesa_error_no_memory(const char *caller)
+{
+   fprintf(stderr, "Mesa error: out of memory in %s", caller);
+}
+
 static void
 initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
 {
@@ -50,6 +57,17 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
     */
    ctx->Const.GLSLVersion = glsl_version;
    ctx->Extensions.ARB_ES3_compatibility = true;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[0] = 65535;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[1] = 65535;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[2] = 65535;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[0] = 1024;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[1] = 1024;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[2] = 64;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupInvocations = 1024;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxTextureImageUnits = 16;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxUniformComponents = 1024;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxInputComponents = 0; /* not used */
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
 
    switch (ctx->Const.GLSLVersion) {
    case 100:
@@ -62,20 +80,20 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 0;
       ctx->Const.MaxTextureUnits = 8;
 
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxAttribs = 8;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits = 0;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents = 128 * 4;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxInputComponents = 0; /* not used */
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents = 32;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 8;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 0;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 128 * 4;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxInputComponents = 0; /* not used */
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 32;
 
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits =
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits =
          ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents = 16 * 4;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxInputComponents =
-         ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxOutputComponents = 0; /* not used */
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 16 * 4;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents =
+         ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
 
-      ctx->Const.MaxVarying = ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents / 4;
+      ctx->Const.MaxVarying = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents / 4;
       break;
    case 110:
    case 120:
@@ -88,20 +106,20 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 2;
       ctx->Const.MaxTextureUnits = 2;
 
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxAttribs = 16;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits = 0;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents = 512;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxInputComponents = 0; /* not used */
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents = 32;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 0;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 512;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxInputComponents = 0; /* not used */
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 32;
 
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits =
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits =
          ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents = 64;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxInputComponents =
-         ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxOutputComponents = 0; /* not used */
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 64;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents =
+         ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
 
-      ctx->Const.MaxVarying = ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents / 4;
+      ctx->Const.MaxVarying = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents / 4;
       break;
    case 130:
    case 140:
@@ -114,19 +132,19 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 8;
       ctx->Const.MaxTextureUnits = 2;
 
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxAttribs = 16;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits = 16;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents = 1024;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxInputComponents = 0; /* not used */
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents = 64;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 1024;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxInputComponents = 0; /* not used */
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 64;
 
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits = 16;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents = 1024;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxInputComponents =
-         ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxOutputComponents = 0; /* not used */
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 1024;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents =
+         ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
 
-      ctx->Const.MaxVarying = ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents / 4;
+      ctx->Const.MaxVarying = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents / 4;
       break;
    case 150:
    case 330:
@@ -138,34 +156,32 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 8;
       ctx->Const.MaxTextureUnits = 2;
 
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxAttribs = 16;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits = 16;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents = 1024;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxInputComponents = 0; /* not used */
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents = 64;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 1024;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxInputComponents = 0; /* not used */
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 64;
 
-      ctx->Const.GeometryProgram.MaxTextureImageUnits = 16;
-      ctx->Const.GeometryProgram.MaxUniformComponents = 1024;
-      ctx->Const.GeometryProgram.MaxInputComponents =
-         ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents;
-      ctx->Const.GeometryProgram.MaxOutputComponents = 128;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxTextureImageUnits = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxUniformComponents = 1024;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxInputComponents =
+         ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxOutputComponents = 128;
 
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits = 16;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents = 1024;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxInputComponents =
-         ctx->Const.GeometryProgram.MaxOutputComponents;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxOutputComponents = 0; /* not used */
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 1024;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents =
+         ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxOutputComponents;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
 
       ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits =
-         ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits
-         + ctx->Const.GeometryProgram.MaxTextureImageUnits
-         + ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits;
+         ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits
+         + ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY].MaxTextureImageUnits
+         + ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits;
 
       ctx->Const.MaxGeometryOutputVertices = 256;
       ctx->Const.MaxGeometryTotalOutputComponents = 1024;
 
-//      ctx->Const.MaxGeometryVaryingComponents = 64;
-
       ctx->Const.MaxVarying = 60 / 4;
       break;
    case 300:
@@ -178,21 +194,22 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 0;
       ctx->Const.MaxTextureUnits = 0;
 
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxAttribs = 16;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits = 16;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents = 1024;
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxInputComponents = 0; /* not used */
-      ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents = 16 * 4;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 1024;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxInputComponents = 0; /* not used */
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 16 * 4;
 
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits = 16;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents = 224;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxInputComponents = 15 * 4;
-      ctx->Const.FragmentProgram.MaxOutputComponents = 0; /* not used */
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits = 16;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 224;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents = 15 * 4;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
 
-      ctx->Const.MaxVarying = ctx->Const.FragmentProgram.MaxInputComponents / 4;
+      ctx->Const.MaxVarying = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents / 4;
       break;
    }
 
+   ctx->Const.GenerateTemporaryNames = true;
    ctx->Driver.NewShader = _mesa_new_shader;
 }
 
@@ -221,7 +238,7 @@ load_text_file(void *ctx, const char *file_name)
                        if (bytes < size - total_read) {
                                free(text);
                                text = NULL;
-                               break;
+                               goto error;
                        }
 
                        if (bytes == 0) {
@@ -232,6 +249,7 @@ load_text_file(void *ctx, const char *file_name)
                } while (total_read < size);
 
                text[total_read] = '\0';
+error:;
        }
 
        fclose(fp);
@@ -264,7 +282,7 @@ usage_fail(const char *name)
       "usage: %s [options] <file.vert | file.geom | file.frag>\n"
       "\n"
       "Possible options are:\n";
-   printf(header, name, name);
+   printf(header, name);
    for (const struct option *o = compiler_opts; o->name != 0; ++o) {
       printf("    --%s\n", o->name);
    }
@@ -276,13 +294,13 @@ void
 compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader)
 {
    struct _mesa_glsl_parse_state *state =
-      new(shader) _mesa_glsl_parse_state(ctx, shader->Type, shader);
+      new(shader) _mesa_glsl_parse_state(ctx, shader->Stage, shader);
 
    _mesa_glsl_compile_shader(ctx, shader, dump_ast, dump_hir);
 
    /* Print out the resulting IR */
    if (!state->error && dump_lir) {
-      _mesa_print_ir(shader->ir, state);
+      _mesa_print_ir(stdout, shader->ir, state);
    }
 
    return;
@@ -338,6 +356,11 @@ main(int argc, char **argv)
    assert(whole_program != NULL);
    whole_program->InfoLog = ralloc_strdup(whole_program, "");
 
+   /* Created just to avoid segmentation faults */
+   whole_program->AttributeBindings = new string_to_uint_map;
+   whole_program->FragDataBindings = new string_to_uint_map;
+   whole_program->FragDataIndexBindings = new string_to_uint_map;
+
    for (/* empty */; argc > optind; optind++) {
       whole_program->Shaders =
         reralloc(whole_program, whole_program->Shaders,
@@ -360,8 +383,11 @@ main(int argc, char **argv)
         shader->Type = GL_GEOMETRY_SHADER;
       else if (strncmp(".frag", ext, 5) == 0)
         shader->Type = GL_FRAGMENT_SHADER;
+      else if (strncmp(".comp", ext, 5) == 0)
+         shader->Type = GL_COMPUTE_SHADER;
       else
         usage_fail(argv[0]);
+      shader->Stage = _mesa_shader_enum_to_shader_stage(shader->Type);
 
       shader->Source = load_text_file(whole_program, argv[optind]);
       if (shader->Source == NULL) {
@@ -381,6 +407,8 @@ main(int argc, char **argv)
    }
 
    if ((status == EXIT_SUCCESS) && do_link)  {
+      _mesa_clear_shader_program_data(whole_program);
+
       link_shaders(ctx, whole_program);
       status = (whole_program->LinkStatus) ? EXIT_SUCCESS : EXIT_FAILURE;
 
@@ -391,6 +419,10 @@ main(int argc, char **argv)
    for (unsigned i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++)
       ralloc_free(whole_program->_LinkedShaders[i]);
 
+   delete whole_program->AttributeBindings;
+   delete whole_program->FragDataBindings;
+   delete whole_program->FragDataIndexBindings;
+
    ralloc_free(whole_program);
    _mesa_glsl_release_types();
    _mesa_glsl_release_builtin_functions();