st/mesa: silence signed/unsigned comparison warning
[mesa.git] / src / glsl / main.cpp
index c8fc2676253095c05a466f5d3d63b22f3e6c3566..64c2496eba8802ab7868f178de3e35e3114a39f8 100644 (file)
  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
-#include <cstdlib>
-#include <cstdio>
 #include <getopt.h>
 
-#include <sys/types.h>
-#include <sys/stat.h>
-#include <fcntl.h>
-#include <unistd.h>
+/** @file main.cpp
+ *
+ * This file is the main() routine and scaffolding for producing
+ * builtin_compiler (which doesn't include builtins itself and is used
+ * to generate the profile information for builtin_function.cpp), and
+ * for glsl_compiler (which does include builtins and can be used to
+ * offline compile GLSL code and examine the resulting GLSL IR.
+ */
 
 #include "ast.h"
 #include "glsl_parser_extras.h"
-#include "glsl_parser.h"
 #include "ir_optimization.h"
 #include "ir_print_visitor.h"
 #include "program.h"
 #include "loop_analysis.h"
-
-extern "C" struct gl_shader *
-_mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type);
-
-extern "C" void
-_mesa_reference_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader **ptr,
-                       struct gl_shader *sh);
-
-/* Copied from shader_api.c for the stand-alone compiler.
- */
-void
-_mesa_reference_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader **ptr,
-                       struct gl_shader *sh)
-{
-   *ptr = sh;
-}
-
-struct gl_shader *
-_mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type)
-{
-   struct gl_shader *shader;
-
-   (void) ctx;
-
-   assert(type == GL_FRAGMENT_SHADER || type == GL_VERTEX_SHADER);
-   shader = talloc_zero(NULL, struct gl_shader);
-   if (shader) {
-      shader->Type = type;
-      shader->Name = name;
-      shader->RefCount = 1;
-   }
-   return shader;
-}
+#include "standalone_scaffolding.h"
 
 static void
 initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
 {
-   memset(ctx, 0, sizeof(*ctx));
-
-   ctx->API = api;
+   initialize_context_to_defaults(ctx, api);
 
-   ctx->Extensions.ARB_draw_buffers = GL_TRUE;
-   ctx->Extensions.ARB_fragment_coord_conventions = GL_TRUE;
-   ctx->Extensions.EXT_texture_array = GL_TRUE;
-   ctx->Extensions.NV_texture_rectangle = GL_TRUE;
+   /* The standalone compiler needs to claim support for almost
+    * everything in order to compile the built-in functions.
+    */
+   ctx->Const.GLSLVersion = 140;
 
-   /* 1.10 minimums. */
-   ctx->Const.MaxLights = 8;
    ctx->Const.MaxClipPlanes = 8;
-   ctx->Const.MaxTextureUnits = 2;
+   ctx->Const.MaxDrawBuffers = 2;
 
    /* More than the 1.10 minimum to appease parser tests taken from
     * apps that (hopefully) already checked the number of coords.
     */
    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 4;
 
-   ctx->Const.VertexProgram.MaxAttribs = 16;
-   ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents = 512;
-   ctx->Const.MaxVarying = 8;
-   ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits = 0;
-   ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits = 2;
-   ctx->Const.MaxTextureImageUnits = 2;
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents = 64;
-
-   ctx->Const.MaxDrawBuffers = 2;
-
    ctx->Driver.NewShader = _mesa_new_shader;
 }
 
-/* Returned string will have 'ctx' as its talloc owner. */
+/* Returned string will have 'ctx' as its ralloc owner. */
 static char *
 load_text_file(void *ctx, const char *file_name)
 {
        char *text = NULL;
-       struct stat st;
-       ssize_t total_read = 0;
-       int fd = open(file_name, O_RDONLY);
+       size_t size;
+       size_t total_read = 0;
+       FILE *fp = fopen(file_name, "rb");
 
-       if (fd < 0) {
+       if (!fp) {
                return NULL;
        }
 
-       if (fstat(fd, & st) == 0) {
-          text = (char *) talloc_size(ctx, st.st_size + 1);
-               if (text != NULL) {
-                       do {
-                               ssize_t bytes = read(fd, text + total_read,
-                                                    st.st_size - total_read);
-                               if (bytes < 0) {
-                                       free(text);
-                                       text = NULL;
-                                       break;
-                               }
-
-                               if (bytes == 0) {
-                                       break;
-                               }
-
-                               total_read += bytes;
-                       } while (total_read < st.st_size);
-
-                       text[total_read] = '\0';
-               }
+       fseek(fp, 0L, SEEK_END);
+       size = ftell(fp);
+       fseek(fp, 0L, SEEK_SET);
+
+       text = (char *) ralloc_size(ctx, size + 1);
+       if (text != NULL) {
+               do {
+                       size_t bytes = fread(text + total_read,
+                                            1, size - total_read, fp);
+                       if (bytes < size - total_read) {
+                               free(text);
+                               text = NULL;
+                               break;
+                       }
+
+                       if (bytes == 0) {
+                               break;
+                       }
+
+                       total_read += bytes;
+               } while (total_read < size);
+
+               text[total_read] = '\0';
        }
 
-       close(fd);
+       fclose(fp);
 
        return text;
 }
@@ -188,7 +145,7 @@ compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader)
 
    const char *source = shader->Source;
    state->error = preprocess(state, &source, &state->info_log,
-                            state->extensions, ctx->API);
+                            state->extensions, ctx->API) != 0;
 
    if (!state->error) {
       _mesa_glsl_lexer_ctor(state, source);
@@ -218,7 +175,7 @@ compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader)
    if (!state->error && !shader->ir->is_empty()) {
       bool progress;
       do {
-        progress = do_common_optimization(shader->ir, false, 32);
+        progress = do_common_optimization(shader->ir, false, false, 32);
       } while (progress);
 
       validate_ir_tree(shader->ir);
@@ -238,14 +195,14 @@ compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader)
    shader->num_builtins_to_link = state->num_builtins_to_link;
 
    if (shader->InfoLog)
-      talloc_free(shader->InfoLog);
+      ralloc_free(shader->InfoLog);
 
    shader->InfoLog = state->info_log;
 
    /* Retain any live IR, but trash the rest. */
    reparent_ir(shader->ir, shader);
 
-   talloc_free(state);
+   ralloc_free(state);
 
    return;
 }
@@ -270,16 +227,17 @@ main(int argc, char **argv)
 
    struct gl_shader_program *whole_program;
 
-   whole_program = talloc_zero (NULL, struct gl_shader_program);
+   whole_program = rzalloc (NULL, struct gl_shader_program);
    assert(whole_program != NULL);
+   whole_program->InfoLog = ralloc_strdup(whole_program, "");
 
    for (/* empty */; argc > optind; optind++) {
-      whole_program->Shaders = (struct gl_shader **)
-        talloc_realloc(whole_program, whole_program->Shaders,
-                       struct gl_shader *, whole_program->NumShaders + 1);
+      whole_program->Shaders =
+        reralloc(whole_program, whole_program->Shaders,
+                 struct gl_shader *, whole_program->NumShaders + 1);
       assert(whole_program->Shaders != NULL);
 
-      struct gl_shader *shader = talloc_zero(whole_program, gl_shader);
+      struct gl_shader *shader = rzalloc(whole_program, gl_shader);
 
       whole_program->Shaders[whole_program->NumShaders] = shader;
       whole_program->NumShaders++;
@@ -289,7 +247,7 @@ main(int argc, char **argv)
         usage_fail(argv[0]);
 
       const char *const ext = & argv[optind][len - 5];
-      if (strncmp(".vert", ext, 5) == 0)
+      if (strncmp(".vert", ext, 5) == 0 || strncmp(".glsl", ext, 5) == 0)
         shader->Type = GL_VERTEX_SHADER;
       else if (strncmp(".geom", ext, 5) == 0)
         shader->Type = GL_GEOMETRY_SHADER;
@@ -322,9 +280,9 @@ main(int argc, char **argv)
    }
 
    for (unsigned i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++)
-      talloc_free(whole_program->_LinkedShaders[i]);
+      ralloc_free(whole_program->_LinkedShaders[i]);
 
-   talloc_free(whole_program);
+   ralloc_free(whole_program);
    _mesa_glsl_release_types();
    _mesa_glsl_release_functions();