glsl_compiler: Add binding hash tables to avoid SIGSEVs on linking stage
[mesa.git] / src / glsl / main.cpp
index 864c9298865d2f13b12b032d912de9523d9f4d83..91e457ada27443479f848c41042e29de96373e75 100644 (file)
 #include "glsl_parser_extras.h"
 #include "ir_optimization.h"
 #include "program.h"
+#include "program/hash_table.h"
 #include "loop_analysis.h"
 #include "standalone_scaffolding.h"
 
 static int glsl_version = 330;
 
+extern "C" void
+_mesa_error_no_memory(const char *caller)
+{
+   fprintf(stderr, "Mesa error: out of memory in %s", caller);
+}
+
 static void
 initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
 {
@@ -50,6 +57,13 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
     */
    ctx->Const.GLSLVersion = glsl_version;
    ctx->Extensions.ARB_ES3_compatibility = true;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[0] = 65535;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[1] = 65535;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[2] = 65535;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[0] = 1024;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[1] = 1024;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[2] = 64;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupInvocations = 1024;
    ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxTextureImageUnits = 16;
    ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxUniformComponents = 1024;
    ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxInputComponents = 0; /* not used */
@@ -197,6 +211,7 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
       break;
    }
 
+   ctx->Const.GenerateTemporaryNames = true;
    ctx->Driver.NewShader = _mesa_new_shader;
 }
 
@@ -225,7 +240,7 @@ load_text_file(void *ctx, const char *file_name)
                        if (bytes < size - total_read) {
                                free(text);
                                text = NULL;
-                               break;
+                               goto error;
                        }
 
                        if (bytes == 0) {
@@ -236,6 +251,7 @@ load_text_file(void *ctx, const char *file_name)
                } while (total_read < size);
 
                text[total_read] = '\0';
+error:;
        }
 
        fclose(fp);
@@ -286,7 +302,7 @@ compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader)
 
    /* Print out the resulting IR */
    if (!state->error && dump_lir) {
-      _mesa_print_ir(shader->ir, state);
+      _mesa_print_ir(stdout, shader->ir, state);
    }
 
    return;
@@ -342,6 +358,11 @@ main(int argc, char **argv)
    assert(whole_program != NULL);
    whole_program->InfoLog = ralloc_strdup(whole_program, "");
 
+   /* Created just to avoid segmentation faults */
+   whole_program->AttributeBindings = new string_to_uint_map;
+   whole_program->FragDataBindings = new string_to_uint_map;
+   whole_program->FragDataIndexBindings = new string_to_uint_map;
+
    for (/* empty */; argc > optind; optind++) {
       whole_program->Shaders =
         reralloc(whole_program, whole_program->Shaders,
@@ -388,6 +409,8 @@ main(int argc, char **argv)
    }
 
    if ((status == EXIT_SUCCESS) && do_link)  {
+      _mesa_clear_shader_program_data(whole_program);
+
       link_shaders(ctx, whole_program);
       status = (whole_program->LinkStatus) ? EXIT_SUCCESS : EXIT_FAILURE;
 
@@ -398,6 +421,10 @@ main(int argc, char **argv)
    for (unsigned i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++)
       ralloc_free(whole_program->_LinkedShaders[i]);
 
+   delete whole_program->AttributeBindings;
+   delete whole_program->FragDataBindings;
+   delete whole_program->FragDataIndexBindings;
+
    ralloc_free(whole_program);
    _mesa_glsl_release_types();
    _mesa_glsl_release_builtin_functions();