i965: Fix array indexing of arrays of matrices.
[mesa.git] / src / glsl / main.cpp
index 8b0bccdcb717739d818b0204b6bbb82119bbcde4..94c14a58a7bf5bfc877a57c1b552c9465c826379 100644 (file)
@@ -35,6 +35,7 @@
 #include "ir_optimization.h"
 #include "ir_print_visitor.h"
 #include "program.h"
+#include "loop_analysis.h"
 
 extern "C" struct gl_shader *
 _mesa_new_shader(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum type);
@@ -45,6 +46,9 @@ struct gl_shader *
 _mesa_new_shader(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum type)
 {
    struct gl_shader *shader;
+
+   (void) ctx;
+
    assert(type == GL_FRAGMENT_SHADER || type == GL_VERTEX_SHADER);
    shader = talloc_zero(NULL, struct gl_shader);
    if (shader) {
@@ -55,6 +59,41 @@ _mesa_new_shader(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum type)
    return shader;
 }
 
+static void
+initialize_context(GLcontext *ctx, gl_api api)
+{
+   memset(ctx, 0, sizeof(*ctx));
+
+   ctx->API = api;
+
+   ctx->Extensions.ARB_draw_buffers = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.ARB_fragment_coord_conventions = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.EXT_texture_array = GL_TRUE;
+   ctx->Extensions.NV_texture_rectangle = GL_TRUE;
+
+   /* 1.10 minimums. */
+   ctx->Const.MaxLights = 8;
+   ctx->Const.MaxClipPlanes = 8;
+   ctx->Const.MaxTextureUnits = 2;
+
+   /* More than the 1.10 minimum to appease parser tests taken from
+    * apps that (hopefully) already checked the number of coords.
+    */
+   ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 4;
+
+   ctx->Const.VertexProgram.MaxAttribs = 16;
+   ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents = 512;
+   ctx->Const.MaxVarying = 8;
+   ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits = 0;
+   ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits = 2;
+   ctx->Const.MaxTextureImageUnits = 2;
+   ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents = 64;
+
+   ctx->Const.MaxDrawBuffers = 2;
+
+   ctx->Driver.NewShader = _mesa_new_shader;
+}
+
 /* Returned string will have 'ctx' as its talloc owner. */
 static char *
 load_text_file(void *ctx, const char *file_name)
@@ -105,12 +144,14 @@ usage_fail(const char *name)
 }
 
 
+int glsl_es = 0;
 int dump_ast = 0;
 int dump_hir = 0;
 int dump_lir = 0;
 int do_link = 0;
 
 const struct option compiler_opts[] = {
+   { "glsl-es",  0, &glsl_es,  1 },
    { "dump-ast", 0, &dump_ast, 1 },
    { "dump-hir", 0, &dump_hir, 1 },
    { "dump-lir", 0, &dump_lir, 1 },
@@ -118,41 +159,15 @@ const struct option compiler_opts[] = {
    { NULL, 0, NULL, 0 }
 };
 
-static void
-steal_memory(ir_instruction *ir, void *new_ctx)
-{
-   talloc_steal(new_ctx, ir);
-}
-
 void
-compile_shader(struct gl_shader *shader)
+compile_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader *shader)
 {
-   struct _mesa_glsl_parse_state *state;
-   struct gl_extensions ext;
-
-   state = talloc_zero(talloc_parent(shader), struct _mesa_glsl_parse_state);
-
-   switch (shader->Type) {
-   case GL_VERTEX_SHADER:   state->target = vertex_shader; break;
-   case GL_FRAGMENT_SHADER: state->target = fragment_shader; break;
-   case GL_GEOMETRY_SHADER: state->target = geometry_shader; break;
-   }
-
-   state->scanner = NULL;
-   state->translation_unit.make_empty();
-   state->symbols = new(shader) glsl_symbol_table;
-   state->info_log = talloc_strdup(shader, "");
-   state->error = false;
-   state->loop_or_switch_nesting = NULL;
-   state->ARB_texture_rectangle_enable = true;
-
-   memset(&ext, 0, sizeof(ext));
-   state->extensions = &ext;
-   state->Const.MaxDrawBuffers = 2;
-   state->Const.MaxTextureCoords = 4;
+   struct _mesa_glsl_parse_state *state =
+      new(shader) _mesa_glsl_parse_state(ctx, shader->Type, shader);
 
    const char *source = shader->Source;
-   state->error = preprocess(state, &source, &state->info_log, &ext);
+   state->error = preprocess(state, &source, &state->info_log,
+                            state->extensions, ctx->API);
 
    if (!state->error) {
       _mesa_glsl_lexer_ctor(state, source);
@@ -172,10 +187,9 @@ compile_shader(struct gl_shader *shader)
    if (!state->error && !state->translation_unit.is_empty())
       _mesa_ast_to_hir(shader->ir, state);
 
-   validate_ir_tree(shader->ir);
-
    /* Print out the unoptimized IR. */
    if (!state->error && dump_hir) {
+      validate_ir_tree(shader->ir);
       _mesa_print_ir(shader->ir, state);
    }
 
@@ -189,16 +203,25 @@ compile_shader(struct gl_shader *shader)
         progress = do_if_simplification(shader->ir) || progress;
         progress = do_copy_propagation(shader->ir) || progress;
         progress = do_dead_code_local(shader->ir) || progress;
-        progress = do_dead_code_unlinked(state, shader->ir) || progress;
+        progress = do_dead_code_unlinked(shader->ir) || progress;
+        progress = do_tree_grafting(shader->ir) || progress;
+        progress = do_constant_propagation(shader->ir) || progress;
         progress = do_constant_variable_unlinked(shader->ir) || progress;
         progress = do_constant_folding(shader->ir) || progress;
+        progress = do_algebraic(shader->ir) || progress;
         progress = do_vec_index_to_swizzle(shader->ir) || progress;
         progress = do_vec_index_to_cond_assign(shader->ir) || progress;
         progress = do_swizzle_swizzle(shader->ir) || progress;
+
+        loop_state *ls = analyze_loop_variables(shader->ir);
+        progress = set_loop_controls(shader->ir, ls) || progress;
+        progress = unroll_loops(shader->ir, ls, 32) || progress;
+        delete ls;
       } while (progress);
+
+      validate_ir_tree(shader->ir);
    }
 
-   validate_ir_tree(shader->ir);
 
    /* Print out the resulting IR */
    if (!state->error && dump_lir) {
@@ -207,6 +230,10 @@ compile_shader(struct gl_shader *shader)
 
    shader->symbols = state->symbols;
    shader->CompileStatus = !state->error;
+   shader->Version = state->language_version;
+   memcpy(shader->builtins_to_link, state->builtins_to_link,
+         sizeof(shader->builtins_to_link[0]) * state->num_builtins_to_link);
+   shader->num_builtins_to_link = state->num_builtins_to_link;
 
    if (shader->InfoLog)
       talloc_free(shader->InfoLog);
@@ -214,9 +241,7 @@ compile_shader(struct gl_shader *shader)
    shader->InfoLog = state->info_log;
 
    /* Retain any live IR, but trash the rest. */
-   foreach_list(node, shader->ir) {
-      visit_tree((ir_instruction *) node, steal_memory, shader);
-   }
+   reparent_ir(shader->ir, shader);
 
    talloc_free(state);
 
@@ -227,6 +252,8 @@ int
 main(int argc, char **argv)
 {
    int status = EXIT_SUCCESS;
+   GLcontext local_ctx;
+   GLcontext *ctx = &local_ctx;
 
    int c;
    int idx = 0;
@@ -237,6 +264,8 @@ main(int argc, char **argv)
    if (argc <= optind)
       usage_fail(argv[0]);
 
+   initialize_context(ctx, (glsl_es) ? API_OPENGLES2 : API_OPENGL);
+
    struct gl_shader_program *whole_program;
 
    whole_program = talloc_zero (NULL, struct gl_shader_program);
@@ -273,7 +302,7 @@ main(int argc, char **argv)
         exit(EXIT_FAILURE);
       }
 
-      compile_shader(shader);
+      compile_shader(ctx, shader);
 
       if (!shader->CompileStatus) {
         printf("Info log for %s:\n%s\n", argv[optind], shader->InfoLog);
@@ -283,7 +312,7 @@ main(int argc, char **argv)
    }
 
    if ((status == EXIT_SUCCESS) && do_link)  {
-      link_shaders(whole_program);
+      link_shaders(ctx, whole_program);
       status = (whole_program->LinkStatus) ? EXIT_SUCCESS : EXIT_FAILURE;
 
       if (strlen(whole_program->InfoLog) > 0)
@@ -295,6 +324,7 @@ main(int argc, char **argv)
 
    talloc_free(whole_program);
    _mesa_glsl_release_types();
+   _mesa_glsl_release_functions();
 
    return status;
 }