glsl: Add new uniform_field_visitor::visit_field variant
[mesa.git] / src / glsl / main.cpp
index 7952bb1a3e3f66a1b0f416bc7777f68292b0ffe1..ed6f122798aa654cc2017ed64996b3feb1baf225 100644 (file)
  */
 #include <getopt.h>
 
+/** @file main.cpp
+ *
+ * This file is the main() routine and scaffolding for producing
+ * builtin_compiler (which doesn't include builtins itself and is used
+ * to generate the profile information for builtin_function.cpp), and
+ * for glsl_compiler (which does include builtins and can be used to
+ * offline compile GLSL code and examine the resulting GLSL IR.
+ */
+
 #include "ast.h"
 #include "glsl_parser_extras.h"
-#include "glsl_parser.h"
 #include "ir_optimization.h"
 #include "ir_print_visitor.h"
 #include "program.h"
 #include "loop_analysis.h"
-
-extern "C" struct gl_shader *
-_mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type);
-
-extern "C" void
-_mesa_reference_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader **ptr,
-                       struct gl_shader *sh);
-
-/* Copied from shader_api.c for the stand-alone compiler.
- */
-void
-_mesa_reference_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader **ptr,
-                       struct gl_shader *sh)
-{
-   *ptr = sh;
-}
-
-struct gl_shader *
-_mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type)
-{
-   struct gl_shader *shader;
-
-   (void) ctx;
-
-   assert(type == GL_FRAGMENT_SHADER || type == GL_VERTEX_SHADER);
-   shader = rzalloc(NULL, struct gl_shader);
-   if (shader) {
-      shader->Type = type;
-      shader->Name = name;
-      shader->RefCount = 1;
-   }
-   return shader;
-}
+#include "standalone_scaffolding.h"
 
 static void
 initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
 {
-   memset(ctx, 0, sizeof(*ctx));
-
-   ctx->API = api;
+   initialize_context_to_defaults(ctx, api);
 
-   ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility = GL_TRUE;
-   ctx->Extensions.ARB_draw_buffers = GL_TRUE;
-   ctx->Extensions.ARB_draw_instanced = GL_TRUE;
-   ctx->Extensions.ARB_fragment_coord_conventions = GL_TRUE;
-   ctx->Extensions.EXT_texture_array = GL_TRUE;
-   ctx->Extensions.NV_texture_rectangle = GL_TRUE;
-   ctx->Extensions.EXT_texture3D = GL_TRUE;
-
-   /* GLSL 1.30 isn't fully supported, but we need to advertise 1.30 so that
-    * the built-in functions for 1.30 can be built.
+   /* The standalone compiler needs to claim support for almost
+    * everything in order to compile the built-in functions.
     */
-   ctx->Const.GLSLVersion = 130;
+   ctx->Const.GLSLVersion = 140;
+   ctx->Extensions.ARB_ES3_compatibility = true;
 
-   /* 1.10 minimums. */
-   ctx->Const.MaxLights = 8;
    ctx->Const.MaxClipPlanes = 8;
-   ctx->Const.MaxTextureUnits = 2;
+   ctx->Const.MaxDrawBuffers = 2;
 
    /* More than the 1.10 minimum to appease parser tests taken from
     * apps that (hopefully) already checked the number of coords.
     */
    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 4;
 
-   ctx->Const.VertexProgram.MaxAttribs = 16;
-   ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents = 512;
-   ctx->Const.MaxVarying = 8;
-   ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits = 0;
-   ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits = 2;
-   ctx->Const.MaxTextureImageUnits = 2;
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents = 64;
-
-   ctx->Const.MaxDrawBuffers = 2;
-
    ctx->Driver.NewShader = _mesa_new_shader;
 }
 
@@ -190,8 +145,8 @@ compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader)
       new(shader) _mesa_glsl_parse_state(ctx, shader->Type, shader);
 
    const char *source = shader->Source;
-   state->error = preprocess(state, &source, &state->info_log,
-                            state->extensions, ctx->API) != 0;
+   state->error = glcpp_preprocess(state, &source, &state->info_log,
+                            state->extensions, ctx) != 0;
 
    if (!state->error) {
       _mesa_glsl_lexer_ctor(state, source);
@@ -221,7 +176,7 @@ compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader)
    if (!state->error && !shader->ir->is_empty()) {
       bool progress;
       do {
-        progress = do_common_optimization(shader->ir, false, 32);
+        progress = do_common_optimization(shader->ir, false, false, 32);
       } while (progress);
 
       validate_ir_tree(shader->ir);
@@ -236,6 +191,7 @@ compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader)
    shader->symbols = state->symbols;
    shader->CompileStatus = !state->error;
    shader->Version = state->language_version;
+   shader->IsES = state->es_shader;
    memcpy(shader->builtins_to_link, state->builtins_to_link,
          sizeof(shader->builtins_to_link[0]) * state->num_builtins_to_link);
    shader->num_builtins_to_link = state->num_builtins_to_link;
@@ -269,12 +225,13 @@ main(int argc, char **argv)
    if (argc <= optind)
       usage_fail(argv[0]);
 
-   initialize_context(ctx, (glsl_es) ? API_OPENGLES2 : API_OPENGL);
+   initialize_context(ctx, (glsl_es) ? API_OPENGLES2 : API_OPENGL_COMPAT);
 
    struct gl_shader_program *whole_program;
 
    whole_program = rzalloc (NULL, struct gl_shader_program);
    assert(whole_program != NULL);
+   whole_program->InfoLog = ralloc_strdup(whole_program, "");
 
    for (/* empty */; argc > optind; optind++) {
       whole_program->Shaders =
@@ -292,7 +249,7 @@ main(int argc, char **argv)
         usage_fail(argv[0]);
 
       const char *const ext = & argv[optind][len - 5];
-      if (strncmp(".vert", ext, 5) == 0)
+      if (strncmp(".vert", ext, 5) == 0 || strncmp(".glsl", ext, 5) == 0)
         shader->Type = GL_VERTEX_SHADER;
       else if (strncmp(".geom", ext, 5) == 0)
         shader->Type = GL_GEOMETRY_SHADER;