nir: add nir_var_shader_storage
[mesa.git] / src / glsl / nir / nir_intrinsics.h
index b516830be950248eb144aa87c93cbbe12670037d..bc6e6b8f4985cdaba9dba00d5542ebce26bc85ee 100644 (file)
@@ -67,6 +67,7 @@ INTRINSIC(interp_var_at_offset, 1, ARR(2), true, 0, 1, 0,
  */
 #define BARRIER(name) INTRINSIC(name, 0, ARR(), false, 0, 0, 0, 0)
 
+BARRIER(barrier)
 BARRIER(discard)
 
 /*