sl_pp_dict_init(struct sl_pp_context *context)
{
ADD_NAME(context, all);
- ADD_NAME_STR(context, _GL_ARB_draw_buffers, "GL_ARB_draw_buffers");
- ADD_NAME_STR(context, _GL_ARB_texture_rectangle, "GL_ARB_texture_rectangle");
ADD_NAME(context, require);
ADD_NAME(context, enable);