glsl2: Fix for dead strings being stored in the symbol table.
[mesa.git] / src / glsl / pp / sl_pp_dict.h
index ba82b389b23fa1fdc70cda0095f62554e82a7811..875217bd30913a4cecb7d6833ca6b6e2a3bec334 100644 (file)
 #ifndef SL_PP_DICT_H
 #define SL_PP_DICT_H
 
+
+struct sl_pp_context;
+
 struct sl_pp_dict {
    int all;
-   int _GL_ARB_draw_buffers;
-   int _GL_ARB_texture_rectangle;
 
    int require;
    int enable;
@@ -42,7 +43,7 @@ struct sl_pp_dict {
 
    int ___LINE__;
    int ___FILE__;
-   int __VERSION__;
+   int ___VERSION__;
 
    int optimize;
    int debug;
@@ -64,6 +65,9 @@ struct sl_pp_dict {
    int undef;
 
    int version;
+
+   int _0;
+   int _1;
 };