glsl: Support transform feedback of varying structs.
[mesa.git] / src / glsl / program.h
index 0a49203d4b2f918edea159ee90b8320f967cf6ac..46ce9dcccd8f6a9fd1db4c54a8006f0991ff1f67 100644 (file)
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
-#include <GL/gl.h>
-#include "main/mtypes.h"
+#include "main/core.h"
 
-extern "C" {
-#include "program/prog_parameter.h"
-#include "program/prog_uniform.h"
-}
+extern void
+link_shaders(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog);
+
+extern void
+linker_error(gl_shader_program *prog, const char *fmt, ...)
+   PRINTFLIKE(2, 3);
 
 extern void
-link_shaders(struct gl_shader_program *prog);
+linker_warning(gl_shader_program *prog, const char *fmt, ...)
+   PRINTFLIKE(2, 3);
+
+extern long
+parse_program_resource_name(const GLchar *name,
+                            const GLchar **out_base_name_end);