nir/opcodes: Remove the per_component info field
[mesa.git] / src / glsl / standalone_scaffolding.cpp
index 73dfe5c38be520749ff9055eeba36ab47d657cac..67b0d0c822caee75939a6441a2eb6a8a442673e9 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@
 
 #include <assert.h>
 #include <string.h>
-#include "ralloc.h"
+#include "util/ralloc.h"
 
 void
 _mesa_warning(struct gl_context *ctx, const char *fmt, ...)
@@ -76,12 +76,40 @@ _mesa_new_shader(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type)
    shader = rzalloc(NULL, struct gl_shader);
    if (shader) {
       shader->Type = type;
+      shader->Stage = _mesa_shader_enum_to_shader_stage(type);
       shader->Name = name;
       shader->RefCount = 1;
    }
    return shader;
 }
 
+void
+_mesa_clear_shader_program_data(struct gl_shader_program *shProg)
+{
+   unsigned i;
+
+   shProg->NumUserUniformStorage = 0;
+   shProg->UniformStorage = NULL;
+   shProg->NumUniformRemapTable = 0;
+   shProg->UniformRemapTable = NULL;
+   shProg->UniformHash = NULL;
+
+   ralloc_free(shProg->InfoLog);
+   shProg->InfoLog = ralloc_strdup(shProg, "");
+
+   ralloc_free(shProg->UniformBlocks);
+   shProg->UniformBlocks = NULL;
+   shProg->NumUniformBlocks = 0;
+   for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
+      ralloc_free(shProg->UniformBlockStageIndex[i]);
+      shProg->UniformBlockStageIndex[i] = NULL;
+   }
+
+   ralloc_free(shProg->AtomicBuffers);
+   shProg->AtomicBuffers = NULL;
+   shProg->NumAtomicBuffers = 0;
+}
+
 void initialize_context_to_defaults(struct gl_context *ctx, gl_api api)
 {
    memset(ctx, 0, sizeof(*ctx));
@@ -90,12 +118,14 @@ void initialize_context_to_defaults(struct gl_context *ctx, gl_api api)
 
    ctx->Extensions.dummy_false = false;
    ctx->Extensions.dummy_true = true;
+   ctx->Extensions.ARB_compute_shader = true;
    ctx->Extensions.ARB_conservative_depth = true;
    ctx->Extensions.ARB_draw_instanced = true;
    ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility = true;
    ctx->Extensions.ARB_ES3_compatibility = true;
    ctx->Extensions.ARB_explicit_attrib_location = true;
    ctx->Extensions.ARB_fragment_coord_conventions = true;
+   ctx->Extensions.ARB_fragment_layer_viewport = true;
    ctx->Extensions.ARB_gpu_shader5 = true;
    ctx->Extensions.ARB_sample_shading = true;
    ctx->Extensions.ARB_shader_bit_encoding = true;
@@ -109,6 +139,7 @@ void initialize_context_to_defaults(struct gl_context *ctx, gl_api api)
    ctx->Extensions.ARB_texture_query_levels = true;
    ctx->Extensions.ARB_texture_query_lod = true;
    ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object = true;
+   ctx->Extensions.ARB_viewport_array = true;
 
    ctx->Extensions.OES_EGL_image_external = true;
    ctx->Extensions.OES_standard_derivatives = true;
@@ -126,18 +157,29 @@ void initialize_context_to_defaults(struct gl_context *ctx, gl_api api)
    ctx->Const.MaxClipPlanes = 6;
    ctx->Const.MaxTextureUnits = 2;
    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 2;
-   ctx->Const.VertexProgram.MaxAttribs = 16;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
 
-   ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents = 512;
-   ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents = 32;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 512;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 32;
    ctx->Const.MaxVarying = 8; /* == gl_MaxVaryingFloats / 4 */
-   ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits = 0;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 0;
    ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits = 2;
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits = 2;
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents = 64;
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxInputComponents = 32;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits = 2;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 64;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents = 32;
 
    ctx->Const.MaxDrawBuffers = 1;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[0] = 65535;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[1] = 65535;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[2] = 65535;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[0] = 1024;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[1] = 1024;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[2] = 64;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupInvocations = 1024;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxTextureImageUnits = 16;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxUniformComponents = 1024;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxInputComponents = 0; /* not used */
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
 
    /* Set up default shader compiler options. */
    struct gl_shader_compiler_options options;
@@ -149,5 +191,5 @@ void initialize_context_to_defaults(struct gl_context *ctx, gl_api api)
    options.DefaultPragmas.Optimize = true;
 
    for (int sh = 0; sh < MESA_SHADER_STAGES; ++sh)
-      memcpy(&ctx->ShaderCompilerOptions[sh], &options, sizeof(options));
+      memcpy(&ctx->Const.ShaderCompilerOptions[sh], &options, sizeof(options));
 }