glsl: Add extension plumbing for ARB_fragment_layer_viewport
[mesa.git] / src / glsl / standalone_scaffolding.cpp
index 6a717458e604decf7306b5ca91dc39e7fa925a81..809732c7e3df7709e279727229599db553483a2d 100644 (file)
@@ -91,12 +91,14 @@ void initialize_context_to_defaults(struct gl_context *ctx, gl_api api)
 
    ctx->Extensions.dummy_false = false;
    ctx->Extensions.dummy_true = true;
+   ctx->Extensions.ARB_compute_shader = true;
    ctx->Extensions.ARB_conservative_depth = true;
    ctx->Extensions.ARB_draw_instanced = true;
    ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility = true;
    ctx->Extensions.ARB_ES3_compatibility = true;
    ctx->Extensions.ARB_explicit_attrib_location = true;
    ctx->Extensions.ARB_fragment_coord_conventions = true;
+   ctx->Extensions.ARB_fragment_layer_viewport = true;
    ctx->Extensions.ARB_gpu_shader5 = true;
    ctx->Extensions.ARB_sample_shading = true;
    ctx->Extensions.ARB_shader_bit_encoding = true;
@@ -110,6 +112,7 @@ void initialize_context_to_defaults(struct gl_context *ctx, gl_api api)
    ctx->Extensions.ARB_texture_query_levels = true;
    ctx->Extensions.ARB_texture_query_lod = true;
    ctx->Extensions.ARB_uniform_buffer_object = true;
+   ctx->Extensions.ARB_viewport_array = true;
 
    ctx->Extensions.OES_EGL_image_external = true;
    ctx->Extensions.OES_standard_derivatives = true;
@@ -127,18 +130,29 @@ void initialize_context_to_defaults(struct gl_context *ctx, gl_api api)
    ctx->Const.MaxClipPlanes = 6;
    ctx->Const.MaxTextureUnits = 2;
    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 2;
-   ctx->Const.VertexProgram.MaxAttribs = 16;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
 
-   ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents = 512;
-   ctx->Const.VertexProgram.MaxOutputComponents = 32;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 512;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 32;
    ctx->Const.MaxVarying = 8; /* == gl_MaxVaryingFloats / 4 */
-   ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits = 0;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 0;
    ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits = 2;
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxTextureImageUnits = 2;
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents = 64;
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxInputComponents = 32;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits = 2;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 64;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents = 32;
 
    ctx->Const.MaxDrawBuffers = 1;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[0] = 65535;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[1] = 65535;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupCount[2] = 65535;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[0] = 1024;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[1] = 1024;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupSize[2] = 64;
+   ctx->Const.MaxComputeWorkGroupInvocations = 1024;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxTextureImageUnits = 16;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxUniformComponents = 1024;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxInputComponents = 0; /* not used */
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_COMPUTE].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
 
    /* Set up default shader compiler options. */
    struct gl_shader_compiler_options options;