glsl: initialise killed_all field.
[mesa.git] / src / glsl / test_optpass.cpp
index 5ed11702c87bf4f5e59b0ee042c75fa668373964..ce5df24d90455869930882f5eba8060d1bcb467d 100644 (file)
@@ -197,7 +197,7 @@ int test_optpass(int argc, char **argv)
 
    struct gl_context local_ctx;
    struct gl_context *ctx = &local_ctx;
-   initialize_context_to_defaults(ctx, API_OPENGL);
+   initialize_context_to_defaults(ctx, API_OPENGL_COMPAT);
 
    ctx->Driver.NewShader = _mesa_new_shader;