Remove unused mini and mesa glu subdirectories
[mesa.git] / src / glu / mesa / polytest.c
diff --git a/src/glu/mesa/polytest.c b/src/glu/mesa/polytest.c
deleted file mode 100644 (file)
index 1ff966f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,937 +0,0 @@
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * Copyright (C) 1995-2000  Brian Paul
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- */
-
-
-/*
- * This file is part of the polygon tesselation code contributed by
- * Bogdan Sikorski
- */
-
-
-#ifdef PC_HEADER
-#include "all.h"
-#else
-#include <math.h>
-#include <stdlib.h>
-#include "gluP.h"
-#include "tess.h"
-#endif
-
-
-
-static GLenum store_polygon_as_contour(GLUtriangulatorObj *);
-static void free_current_polygon(tess_polygon *);
-static void prepare_projection_info(GLUtriangulatorObj *);
-static GLdouble twice_the_polygon_area(tess_vertex *, tess_vertex *);
-static GLenum verify_edge_vertex_intersections(GLUtriangulatorObj *);
-void tess_find_contour_hierarchies(GLUtriangulatorObj *);
-static GLenum test_for_overlapping_contours(GLUtriangulatorObj *);
-static GLenum contours_overlap(tess_contour *, tess_polygon *);
-static GLenum is_contour_contained_in(tess_contour *, tess_contour *);
-static void add_new_exterior(GLUtriangulatorObj *, tess_contour *);
-static void add_new_interior(GLUtriangulatorObj *, tess_contour *,
-                            tess_contour *);
-static void add_interior_with_hierarchy_check(GLUtriangulatorObj *,
-                                             tess_contour *, tess_contour *);
-static void reverse_hierarchy_and_add_exterior(GLUtriangulatorObj *,
-                                              tess_contour *,
-                                              tess_contour *);
-static GLboolean point_in_polygon(tess_contour *, GLdouble, GLdouble);
-static void shift_interior_to_exterior(GLUtriangulatorObj *, tess_contour *);
-static void add_exterior_with_check(GLUtriangulatorObj *, tess_contour *,
-                                   tess_contour *);
-static GLenum cut_out_hole(GLUtriangulatorObj *, tess_contour *,
-                          tess_contour *);
-static GLenum merge_hole_with_contour(GLUtriangulatorObj *,
-                                     tess_contour *, tess_contour *,
-                                     tess_vertex *, tess_vertex *);
-
-static GLenum
-find_normal(GLUtriangulatorObj * tobj)
-{
-   tess_polygon *polygon = tobj->current_polygon;
-   tess_vertex *va, *vb, *vc;
-   GLdouble A, B, C;
-   GLdouble A0, A1, A2, B0, B1, B2;
-
-   va = polygon->vertices;
-   vb = va->next;
-   A0 = vb->location[0] - va->location[0];
-   A1 = vb->location[1] - va->location[1];
-   A2 = vb->location[2] - va->location[2];
-   for (vc = vb->next; vc != va; vc = vc->next) {
-      B0 = vc->location[0] - va->location[0];
-      B1 = vc->location[1] - va->location[1];
-      B2 = vc->location[2] - va->location[2];
-      A = A1 * B2 - A2 * B1;
-      B = A2 * B0 - A0 * B2;
-      C = A0 * B1 - A1 * B0;
-      if (fabs(A) > EPSILON || fabs(B) > EPSILON || fabs(C) > EPSILON) {
-        polygon->A = A;
-        polygon->B = B;
-        polygon->C = C;
-        polygon->D =
-           -A * va->location[0] - B * va->location[1] - C * va->location[2];
-        return GLU_NO_ERROR;
-      }
-   }
-   tess_call_user_error(tobj, GLU_TESS_ERROR7);
-   return GLU_ERROR;
-}
-
-void
-tess_test_polygon(GLUtriangulatorObj * tobj)
-{
-   tess_polygon *polygon = tobj->current_polygon;
-
-   /* any vertices defined? */
-   if (polygon->vertex_cnt < 3) {
-      free_current_polygon(polygon);
-      return;
-   }
-   /* wrap pointers */
-   polygon->last_vertex->next = polygon->vertices;
-   polygon->vertices->previous = polygon->last_vertex;
-   /* determine the normal */
-   if (find_normal(tobj) == GLU_ERROR)
-      return;
-   /* compare the normals of previously defined contours and this one */
-   /* first contour define ? */
-   if (tobj->contours == NULL) {
-      tobj->A = polygon->A;
-      tobj->B = polygon->B;
-      tobj->C = polygon->C;
-      tobj->D = polygon->D;
-      /* determine the best projection to use */
-      if (fabs(polygon->A) > fabs(polygon->B))
-        if (fabs(polygon->A) > fabs(polygon->C))
-           tobj->projection = OYZ;
-        else
-           tobj->projection = OXY;
-      else if (fabs(polygon->B) > fabs(polygon->C))
-        tobj->projection = OXZ;
-      else
-        tobj->projection = OXY;
-   }
-   else {
-      GLdouble a[3], b[3];
-      tess_vertex *vertex = polygon->vertices;
-
-      a[0] = tobj->A;
-      a[1] = tobj->B;
-      a[2] = tobj->C;
-      b[0] = polygon->A;
-      b[1] = polygon->B;
-      b[2] = polygon->C;
-
-      /* compare the normals */
-      if (fabs(a[1] * b[2] - a[2] * b[1]) > EPSILON ||
-         fabs(a[2] * b[0] - a[0] * b[2]) > EPSILON ||
-         fabs(a[0] * b[1] - a[1] * b[0]) > EPSILON) {
-        /* not coplanar */
-        tess_call_user_error(tobj, GLU_TESS_ERROR9);
-        return;
-      }
-      /* the normals are parallel - test for plane equation */
-      if (fabs(a[0] * vertex->location[0] + a[1] * vertex->location[1] +
-              a[2] * vertex->location[2] + tobj->D) > EPSILON) {
-        /* not the same plane */
-        tess_call_user_error(tobj, GLU_TESS_ERROR9);
-        return;
-      }
-   }
-   prepare_projection_info(tobj);
-   if (verify_edge_vertex_intersections(tobj) == GLU_ERROR)
-      return;
-   if (test_for_overlapping_contours(tobj) == GLU_ERROR)
-      return;
-   if (store_polygon_as_contour(tobj) == GLU_ERROR)
-      return;
-}
-
-static GLenum
-test_for_overlapping_contours(GLUtriangulatorObj * tobj)
-{
-   tess_contour *contour;
-   tess_polygon *polygon;
-
-   polygon = tobj->current_polygon;
-   for (contour = tobj->contours; contour != NULL; contour = contour->next)
-      if (contours_overlap(contour, polygon) != GLU_NO_ERROR) {
-        tess_call_user_error(tobj, GLU_TESS_ERROR5);
-        return GLU_ERROR;
-      }
-   return GLU_NO_ERROR;
-}
-
-static GLenum
-store_polygon_as_contour(GLUtriangulatorObj * tobj)
-{
-   tess_polygon *polygon = tobj->current_polygon;
-   tess_contour *contour = tobj->contours;
-
-   /* the first contour defined */
-   if (contour == NULL) {
-      if ((contour = (tess_contour *) malloc(sizeof(tess_contour))) == NULL) {
-        tess_call_user_error(tobj, GLU_OUT_OF_MEMORY);
-        free_current_polygon(polygon);
-        return GLU_ERROR;
-      }
-      tobj->contours = tobj->last_contour = contour;
-      contour->next = contour->previous = NULL;
-   }
-   else {
-      if ((contour = (tess_contour *) malloc(sizeof(tess_contour))) == NULL) {
-        tess_call_user_error(tobj, GLU_OUT_OF_MEMORY);
-        free_current_polygon(polygon);
-        return GLU_ERROR;
-      }
-      contour->previous = tobj->last_contour;
-      tobj->last_contour->next = contour;
-      tobj->last_contour = contour;
-      contour->next = NULL;
-   }
-   /* mark all vertices in new contour as not special */
-   /* and all are boundary edges */
-   {
-      tess_vertex *vertex;
-      GLuint vertex_cnt, i;
-
-      for (vertex = polygon->vertices, i = 0, vertex_cnt =
-          polygon->vertex_cnt; i < vertex_cnt; vertex = vertex->next, i++) {
-        vertex->shadow_vertex = NULL;
-        vertex->edge_flag = GL_TRUE;
-      }
-   }
-   contour->vertex_cnt = polygon->vertex_cnt;
-   contour->area = polygon->area;
-   contour->orientation = polygon->orientation;
-   contour->type = GLU_UNKNOWN;
-   contour->vertices = polygon->vertices;
-   contour->last_vertex = polygon->last_vertex;
-   polygon->vertices = polygon->last_vertex = NULL;
-   polygon->vertex_cnt = 0;
-   ++(tobj->contour_cnt);
-   return GLU_NO_ERROR;
-}
-
-static void
-free_current_polygon(tess_polygon * polygon)
-{
-   tess_vertex *vertex, *vertex_tmp;
-   GLuint i;
-
-   /* free current_polygon structures */
-   for (vertex = polygon->vertices, i = 0; i < polygon->vertex_cnt; i++) {
-      vertex_tmp = vertex->next;
-      free(vertex);
-      vertex = vertex_tmp;
-   }
-   polygon->vertices = polygon->last_vertex = NULL;
-   polygon->vertex_cnt = 0;
-}
-
-static void
-prepare_projection_info(GLUtriangulatorObj * tobj)
-{
-   tess_polygon *polygon = tobj->current_polygon;
-   tess_vertex *vertex, *last_vertex_ptr;
-   GLdouble area;
-
-   last_vertex_ptr = polygon->last_vertex;
-   switch (tobj->projection) {
-   case OXY:
-      for (vertex = polygon->vertices; vertex != last_vertex_ptr;
-          vertex = vertex->next) {
-        vertex->x = vertex->location[0];
-        vertex->y = vertex->location[1];
-      }
-      last_vertex_ptr->x = last_vertex_ptr->location[0];
-      last_vertex_ptr->y = last_vertex_ptr->location[1];
-      break;
-   case OXZ:
-      for (vertex = polygon->vertices; vertex != last_vertex_ptr;
-          vertex = vertex->next) {
-        vertex->x = vertex->location[0];
-        vertex->y = vertex->location[2];
-      }
-      last_vertex_ptr->x = last_vertex_ptr->location[0];
-      last_vertex_ptr->y = last_vertex_ptr->location[2];
-      break;
-   case OYZ:
-      for (vertex = polygon->vertices; vertex != last_vertex_ptr;
-          vertex = vertex->next) {
-        vertex->x = vertex->location[1];
-        vertex->y = vertex->location[2];
-      }
-      last_vertex_ptr->x = last_vertex_ptr->location[1];
-      last_vertex_ptr->y = last_vertex_ptr->location[2];
-      break;
-   }
-   area = twice_the_polygon_area(polygon->vertices, polygon->last_vertex);
-   if (area >= 0.0) {
-      polygon->orientation = GLU_CCW;
-      polygon->area = area;
-   }
-   else {
-      polygon->orientation = GLU_CW;
-      polygon->area = -area;
-   }
-}
-
-static GLdouble
-twice_the_polygon_area(tess_vertex * vertex, tess_vertex * last_vertex)
-{
-   tess_vertex *next;
-   GLdouble area, x, y;
-
-   area = 0.0;
-   x = vertex->x;
-   y = vertex->y;
-   vertex = vertex->next;
-   for (; vertex != last_vertex; vertex = vertex->next) {
-      next = vertex->next;
-      area +=
-        (vertex->x - x) * (next->y - y) - (vertex->y - y) * (next->x - x);
-   }
-   return area;
-}
-
-/* test if edges ab and cd intersect */
-/* if not return GLU_NO_ERROR, else if cross return GLU_TESS_ERROR8, */
-/* else if adjacent return GLU_TESS_ERROR4 */
-static GLenum
-edge_edge_intersect(tess_vertex * a,
-                   tess_vertex * b, tess_vertex * c, tess_vertex * d)
-{
-   GLdouble denom, r, s;
-   GLdouble xba, ydc, yba, xdc, yac, xac;
-
-   xba = b->x - a->x;
-   yba = b->y - a->y;
-   xdc = d->x - c->x;
-   ydc = d->y - c->y;
-   xac = a->x - c->x;
-   yac = a->y - c->y;
-   denom = xba * ydc - yba * xdc;
-   r = yac * xdc - xac * ydc;
-   /* parallel? */
-   if (fabs(denom) < EPSILON) {
-      if (fabs(r) < EPSILON) {
-        /* colinear */
-        if (fabs(xba) < EPSILON) {
-           /* compare the Y coordinate */
-           if (yba > 0.0) {
-              if (
-                  (fabs(a->y - c->y) < EPSILON
-                   && fabs(c->y - b->y) < EPSILON)
-                  || (fabs(a->y - d->y) < EPSILON
-                      && fabs(d->y - b->y) <
-                      EPSILON)) return GLU_TESS_ERROR4;
-
-           }
-           else {
-              if (
-                  (fabs(b->y - c->y) < EPSILON
-                   && fabs(c->y - a->y) < EPSILON)
-                  || (fabs(b->y - d->y) < EPSILON
-                      && fabs(d->y - a->y) <
-                      EPSILON)) return GLU_TESS_ERROR4;
-           }
-        }
-        else {
-           /* compare the X coordinate */
-           if (xba > 0.0) {
-              if (
-                  (fabs(a->x - c->x) < EPSILON
-                   && fabs(c->x - b->x) < EPSILON)
-                  || (fabs(a->x - d->x) < EPSILON
-                      && fabs(d->x - b->x) <
-                      EPSILON)) return GLU_TESS_ERROR4;
-           }
-           else {
-              if (
-                  (fabs(b->x - c->x) < EPSILON
-                   && fabs(c->x - a->x) < EPSILON)
-                  || (fabs(b->x - d->x) < EPSILON
-                      && fabs(d->x - a->x) <
-                      EPSILON)) return GLU_TESS_ERROR4;
-           }
-        }
-      }
-      return GLU_NO_ERROR;
-   }
-   r /= denom;
-   s = (yac * xba - xac * yba) / denom;
-   /* test if one vertex lies on other edge */
-   if (((fabs(r) < EPSILON || (r < 1.0 + EPSILON && r > 1.0 - EPSILON)) &&
-       s > -EPSILON && s < 1.0 + EPSILON) ||
-       ((fabs(s) < EPSILON || (s < 1.0 + EPSILON && s > 1.0 - EPSILON)) &&
-       r > -EPSILON && r < 1.0 + EPSILON)) {
-      return GLU_TESS_ERROR4;
-   }
-   /* test for crossing */
-   if (r > -EPSILON && r < 1.0 + EPSILON && s > -EPSILON && s < 1.0 + EPSILON) {
-      return GLU_TESS_ERROR8;
-   }
-   return GLU_NO_ERROR;
-}
-
-static GLenum
-verify_edge_vertex_intersections(GLUtriangulatorObj * tobj)
-{
-   tess_polygon *polygon = tobj->current_polygon;
-   tess_vertex *vertex1, *last_vertex, *vertex2;
-   GLenum test;
-
-   last_vertex = polygon->last_vertex;
-   vertex1 = last_vertex;
-   for (vertex2 = vertex1->next->next;
-       vertex2->next != last_vertex; vertex2 = vertex2->next) {
-      test = edge_edge_intersect(vertex1, vertex1->next, vertex2,
-                                vertex2->next);
-      if (test != GLU_NO_ERROR) {
-        tess_call_user_error(tobj, test);
-        return GLU_ERROR;
-      }
-   }
-   for (vertex1 = polygon->vertices;
-       vertex1->next->next != last_vertex; vertex1 = vertex1->next) {
-      for (vertex2 = vertex1->next->next;
-          vertex2 != last_vertex; vertex2 = vertex2->next) {
-        test = edge_edge_intersect(vertex1, vertex1->next, vertex2,
-                                   vertex2->next);
-        if (test != GLU_NO_ERROR) {
-           tess_call_user_error(tobj, test);
-           return GLU_ERROR;
-        }
-      }
-   }
-   return GLU_NO_ERROR;
-}
-
-static int
-#ifdef WIN32
-  __cdecl
-#endif
-area_compare(const void *a, const void *b)
-{
-   GLdouble area1, area2;
-
-   area1 = (*((tess_contour **) a))->area;
-   area2 = (*((tess_contour **) b))->area;
-   if (area1 < area2)
-      return 1;
-   if (area1 > area2)
-      return -1;
-   return 0;
-}
-
-void
-tess_find_contour_hierarchies(GLUtriangulatorObj * tobj)
-{
-   tess_contour **contours;    /* dinamic array of pointers */
-   tess_contour *tmp_contour_ptr = tobj->contours;
-   GLuint cnt, i;
-   GLenum result;
-   GLboolean hierarchy_changed;
-
-   /* any contours? */
-   if (tobj->contour_cnt < 2) {
-      tobj->contours->type = GLU_EXTERIOR;
-      return;
-   }
-   if ((contours = (tess_contour **)
-       malloc(sizeof(tess_contour *) * (tobj->contour_cnt))) == NULL) {
-      tess_call_user_error(tobj, GLU_OUT_OF_MEMORY);
-      return;
-   }
-   for (tmp_contour_ptr = tobj->contours, cnt = 0;
-       tmp_contour_ptr != NULL; tmp_contour_ptr = tmp_contour_ptr->next)
-      contours[cnt++] = tmp_contour_ptr;
-   /* now sort the contours in decreasing area size order */
-   qsort((void *) contours, (size_t) cnt, (size_t) sizeof(tess_contour *),
-        area_compare);
-   /* we leave just the first contour - remove others from list */
-   tobj->contours = contours[0];
-   tobj->contours->next = tobj->contours->previous = NULL;
-   tobj->last_contour = tobj->contours;
-   tobj->contour_cnt = 1;
-   /* first contour is the one with greatest area */
-   /* must be EXTERIOR */
-   tobj->contours->type = GLU_EXTERIOR;
-   tmp_contour_ptr = tobj->contours;
-   /* now we play! */
-   for (i = 1; i < cnt; i++) {
-      hierarchy_changed = GL_FALSE;
-      for (tmp_contour_ptr = tobj->contours;
-          tmp_contour_ptr != NULL; tmp_contour_ptr = tmp_contour_ptr->next) {
-        if (tmp_contour_ptr->type == GLU_EXTERIOR) {
-           /* check if contour completely contained in EXTERIOR */
-           result = is_contour_contained_in(tmp_contour_ptr, contours[i]);
-           switch (result) {
-           case GLU_INTERIOR:
-              /* now we have to check if contour is inside interiors */
-              /* or not */
-              /* any interiors? */
-              if (tmp_contour_ptr->next != NULL &&
-                  tmp_contour_ptr->next->type == GLU_INTERIOR) {
-                 /* for all interior, check if inside any of them */
-                 /* if not inside any of interiors, its another */
-                 /* interior */
-                 /* or it may contain some interiors, then change */
-                 /* the contained interiors to exterior ones */
-                 add_interior_with_hierarchy_check(tobj,
-                                                   tmp_contour_ptr,
-                                                   contours[i]);
-              }
-              else {
-                 /* not in interior, add as new interior contour */
-                 add_new_interior(tobj, tmp_contour_ptr, contours[i]);
-              }
-              hierarchy_changed = GL_TRUE;
-              break;
-           case GLU_EXTERIOR:
-              /* ooops, the marked as EXTERIOR (contours[i]) is */
-              /* actually an interior of tmp_contour_ptr */
-              /*  reverse the local hierarchy */
-              reverse_hierarchy_and_add_exterior(tobj, tmp_contour_ptr,
-                                                 contours[i]);
-              hierarchy_changed = GL_TRUE;
-              break;
-           case GLU_NO_ERROR:
-              break;
-           default:
-              abort();
-           }
-        }
-        if (hierarchy_changed)
-           break;              /* break from for loop */
-      }
-      if (hierarchy_changed == GL_FALSE) {
-        /* disjoint with all contours, add to contour list */
-        add_new_exterior(tobj, contours[i]);
-      }
-   }
-   free(contours);
-}
-
-/* returns GLU_INTERIOR if inner is completey enclosed within outer */
-/* returns GLU_EXTERIOR if outer is completely enclosed within inner */
-/* returns GLU_NO_ERROR if contours are disjoint */
-static GLenum
-is_contour_contained_in(tess_contour * outer, tess_contour * inner)
-{
-   GLenum relation_flag;
-
-   /* set relation_flag to relation of containment of first inner vertex */
-   /* regarding outer contour */
-   if (point_in_polygon(outer, inner->vertices->x, inner->vertices->y))
-      relation_flag = GLU_INTERIOR;
-   else
-      relation_flag = GLU_EXTERIOR;
-   if (relation_flag == GLU_INTERIOR)
-      return GLU_INTERIOR;
-   if (point_in_polygon(inner, outer->vertices->x, outer->vertices->y))
-      return GLU_EXTERIOR;
-   return GLU_NO_ERROR;
-}
-
-static GLboolean
-point_in_polygon(tess_contour * contour, GLdouble x, GLdouble y)
-{
-   tess_vertex *v1, *v2;
-   GLuint i, vertex_cnt;
-   GLdouble xp1, yp1, xp2, yp2;
-   GLboolean tst;
-
-   tst = GL_FALSE;
-   v1 = contour->vertices;
-   v2 = contour->vertices->previous;
-   for (i = 0, vertex_cnt = contour->vertex_cnt; i < vertex_cnt; i++) {
-      xp1 = v1->x;
-      yp1 = v1->y;
-      xp2 = v2->x;
-      yp2 = v2->y;
-      if ((((yp1 <= y) && (y < yp2)) || ((yp2 <= y) && (y < yp1))) &&
-         (x < (xp2 - xp1) * (y - yp1) / (yp2 - yp1) + xp1))
-        tst = (tst == GL_FALSE ? GL_TRUE : GL_FALSE);
-      v2 = v1;
-      v1 = v1->next;
-   }
-   return tst;
-}
-
-static GLenum
-contours_overlap(tess_contour * contour, tess_polygon * polygon)
-{
-   tess_vertex *vertex1, *vertex2;
-   GLuint vertex1_cnt, vertex2_cnt, i, j;
-   GLenum test;
-
-   vertex1 = contour->vertices;
-   vertex2 = polygon->vertices;
-   vertex1_cnt = contour->vertex_cnt;
-   vertex2_cnt = polygon->vertex_cnt;
-   for (i = 0; i < vertex1_cnt; vertex1 = vertex1->next, i++) {
-      for (j = 0; j < vertex2_cnt; vertex2 = vertex2->next, j++)
-        if ((test = edge_edge_intersect(vertex1, vertex1->next, vertex2,
-                                        vertex2->next)) != GLU_NO_ERROR)
-           return test;
-   }
-   return GLU_NO_ERROR;
-}
-
-static void
-add_new_exterior(GLUtriangulatorObj * tobj, tess_contour * contour)
-{
-   contour->type = GLU_EXTERIOR;
-   contour->next = NULL;
-   contour->previous = tobj->last_contour;
-   tobj->last_contour->next = contour;
-   tobj->last_contour = contour;
-}
-
-static void
-add_new_interior(GLUtriangulatorObj * tobj,
-                tess_contour * outer, tess_contour * contour)
-{
-   contour->type = GLU_INTERIOR;
-   contour->next = outer->next;
-   contour->previous = outer;
-   if (outer->next != NULL)
-      outer->next->previous = contour;
-   outer->next = contour;
-   if (tobj->last_contour == outer)
-      tobj->last_contour = contour;
-}
-
-static void
-add_interior_with_hierarchy_check(GLUtriangulatorObj * tobj,
-                                 tess_contour * outer,
-                                 tess_contour * contour)
-{
-   tess_contour *ptr;
-
-   /* for all interiors of outer check if they are interior of contour */
-   /* if so, change that interior to exterior and move it of of the */
-   /* interior sequence */
-   if (outer->next != NULL && outer->next->type == GLU_INTERIOR) {
-      GLenum test;
-
-      for (ptr = outer->next; ptr != NULL && ptr->type == GLU_INTERIOR;
-          ptr = ptr->next) {
-        test = is_contour_contained_in(ptr, contour);
-        switch (test) {
-        case GLU_INTERIOR:
-           /* contour is contained in one of the interiors */
-           /* check if possibly contained in other exteriors */
-           /* move ptr to first EXTERIOR */
-           for (; ptr != NULL && ptr->type == GLU_INTERIOR; ptr = ptr->next);
-           if (ptr == NULL)
-              /* another exterior */
-              add_new_exterior(tobj, contour);
-           else
-              add_exterior_with_check(tobj, ptr, contour);
-           return;
-        case GLU_EXTERIOR:
-           /* one of the interiors is contained in the contour */
-           /* change it to EXTERIOR, and shift it away from the */
-           /* interior sequence */
-           shift_interior_to_exterior(tobj, ptr);
-           break;
-        case GLU_NO_ERROR:
-           /* disjoint */
-           break;
-        default:
-           abort();
-        }
-      }
-   }
-   /* add contour to the interior sequence */
-   add_new_interior(tobj, outer, contour);
-}
-
-static void
-reverse_hierarchy_and_add_exterior(GLUtriangulatorObj * tobj,
-                                  tess_contour * outer,
-                                  tess_contour * contour)
-{
-   tess_contour *ptr;
-
-   /* reverse INTERIORS to EXTERIORS */
-   /* any INTERIORS? */
-   if (outer->next != NULL && outer->next->type == GLU_INTERIOR)
-      for (ptr = outer->next; ptr != NULL && ptr->type == GLU_INTERIOR;
-          ptr = ptr->next) ptr->type = GLU_EXTERIOR;
-   /* the outer now becomes inner */
-   outer->type = GLU_INTERIOR;
-   /* contour is the EXTERIOR */
-   contour->next = outer;
-   if (tobj->contours == outer) {
-      /* first contour beeing reversed */
-      contour->previous = NULL;
-      tobj->contours = contour;
-   }
-   else {
-      outer->previous->next = contour;
-      contour->previous = outer->previous;
-   }
-   outer->previous = contour;
-}
-
-static void
-shift_interior_to_exterior(GLUtriangulatorObj * tobj, tess_contour * contour)
-{
-   contour->previous->next = contour->next;
-   if (contour->next != NULL)
-      contour->next->previous = contour->previous;
-   else
-      tobj->last_contour = contour->previous;
-}
-
-static void
-add_exterior_with_check(GLUtriangulatorObj * tobj,
-                       tess_contour * outer, tess_contour * contour)
-{
-   GLenum test;
-
-   /* this contour might be interior to further exteriors - check */
-   /* if not, just add as a new exterior */
-   for (; outer != NULL && outer->type == GLU_EXTERIOR; outer = outer->next) {
-      test = is_contour_contained_in(outer, contour);
-      switch (test) {
-      case GLU_INTERIOR:
-        /* now we have to check if contour is inside interiors */
-        /* or not */
-        /* any interiors? */
-        if (outer->next != NULL && outer->next->type == GLU_INTERIOR) {
-           /* for all interior, check if inside any of them */
-           /* if not inside any of interiors, its another */
-           /* interior */
-           /* or it may contain some interiors, then change */
-           /* the contained interiors to exterior ones */
-           add_interior_with_hierarchy_check(tobj, outer, contour);
-        }
-        else {
-           /* not in interior, add as new interior contour */
-           add_new_interior(tobj, outer, contour);
-        }
-        return;
-      case GLU_NO_ERROR:
-        /* disjoint */
-        break;
-      default:
-        abort();
-      }
-   }
-   /* add contour to the exterior sequence */
-   add_new_exterior(tobj, contour);
-}
-
-void
-tess_handle_holes(GLUtriangulatorObj * tobj)
-{
-   tess_contour *contour, *hole;
-   GLenum exterior_orientation;
-
-   /* verify hole orientation */
-   for (contour = tobj->contours; contour != NULL;) {
-      exterior_orientation = contour->orientation;
-      for (contour = contour->next;
-          contour != NULL && contour->type == GLU_INTERIOR;
-          contour = contour->next) {
-        if (contour->orientation == exterior_orientation) {
-           tess_call_user_error(tobj, GLU_TESS_ERROR5);
-           return;
-        }
-      }
-   }
-   /* now cut-out holes */
-   for (contour = tobj->contours; contour != NULL;) {
-      hole = contour->next;
-      while (hole != NULL && hole->type == GLU_INTERIOR) {
-        if (cut_out_hole(tobj, contour, hole) == GLU_ERROR)
-           return;
-        hole = contour->next;
-      }
-      contour = contour->next;
-   }
-}
-
-static GLenum
-cut_out_hole(GLUtriangulatorObj * tobj,
-            tess_contour * contour, tess_contour * hole)
-{
-   tess_contour *tmp_hole;
-   tess_vertex *v1, *v2, *tmp_vertex;
-   GLuint vertex1_cnt, vertex2_cnt, tmp_vertex_cnt;
-   GLuint i, j, k;
-   GLenum test = 0;
-
-   /* find an edge connecting contour and hole not intersecting any other */
-   /* edge belonging to either the contour or any of the other holes */
-   for (v1 = contour->vertices, vertex1_cnt = contour->vertex_cnt, i = 0;
-       i < vertex1_cnt; i++, v1 = v1->next) {
-      for (v2 = hole->vertices, vertex2_cnt = hole->vertex_cnt, j = 0;
-          j < vertex2_cnt; j++, v2 = v2->next) {
-        /* does edge (v1,v2) intersect any edge of contour */
-        for (tmp_vertex = contour->vertices, tmp_vertex_cnt =
-             contour->vertex_cnt, k = 0; k < tmp_vertex_cnt;
-             tmp_vertex = tmp_vertex->next, k++) {
-           /* skip edge tests for edges directly connected */
-           if (v1 == tmp_vertex || v1 == tmp_vertex->next)
-              continue;
-           test = edge_edge_intersect(v1, v2, tmp_vertex, tmp_vertex->next);
-           if (test != GLU_NO_ERROR)
-              break;
-        }
-        if (test == GLU_NO_ERROR) {
-           /* does edge (v1,v2) intersect any edge of hole */
-           for (tmp_vertex = hole->vertices,
-                tmp_vertex_cnt = hole->vertex_cnt, k = 0;
-                k < tmp_vertex_cnt; tmp_vertex = tmp_vertex->next, k++) {
-              /* skip edge tests for edges directly connected */
-              if (v2 == tmp_vertex || v2 == tmp_vertex->next)
-                 continue;
-              test =
-                 edge_edge_intersect(v1, v2, tmp_vertex, tmp_vertex->next);
-              if (test != GLU_NO_ERROR)
-                 break;
-           }
-           if (test == GLU_NO_ERROR) {
-              /* does edge (v1,v2) intersect any other hole? */
-              for (tmp_hole = hole->next;
-                   tmp_hole != NULL && tmp_hole->type == GLU_INTERIOR;
-                   tmp_hole = tmp_hole->next) {
-                 /* does edge (v1,v2) intersect any edge of hole */
-                 for (tmp_vertex = tmp_hole->vertices,
-                      tmp_vertex_cnt = tmp_hole->vertex_cnt, k = 0;
-                      k < tmp_vertex_cnt; tmp_vertex = tmp_vertex->next, k++) {
-                    test = edge_edge_intersect(v1, v2, tmp_vertex,
-                                               tmp_vertex->next);
-                    if (test != GLU_NO_ERROR)
-                       break;
-                 }
-                 if (test != GLU_NO_ERROR)
-                    break;
-              }
-           }
-        }
-        if (test == GLU_NO_ERROR) {
-           /* edge (v1,v2) is good for eliminating the hole */
-           if (merge_hole_with_contour(tobj, contour, hole, v1, v2)
-               == GLU_NO_ERROR)
-              return GLU_NO_ERROR;
-           else
-              return GLU_ERROR;
-        }
-      }
-   }
-   /* other holes are blocking all possible connections of hole */
-   /* with contour, we shift this hole as the last hole and retry */
-   for (tmp_hole = hole;
-       tmp_hole != NULL && tmp_hole->type == GLU_INTERIOR;
-       tmp_hole = tmp_hole->next);
-   contour->next = hole->next;
-   hole->next->previous = contour;
-   if (tmp_hole == NULL) {
-      /* last EXTERIOR contour, shift hole as last contour */
-      hole->next = NULL;
-      hole->previous = tobj->last_contour;
-      tobj->last_contour->next = hole;
-      tobj->last_contour = hole;
-   }
-   else {
-      tmp_hole->previous->next = hole;
-      hole->previous = tmp_hole->previous;
-      tmp_hole->previous = hole;
-      hole->next = tmp_hole;
-   }
-   hole = contour->next;
-   /* try once again - recurse */
-   return cut_out_hole(tobj, contour, hole);
-}
-
-static GLenum
-merge_hole_with_contour(GLUtriangulatorObj * tobj,
-                       tess_contour * contour,
-                       tess_contour * hole,
-                       tess_vertex * v1, tess_vertex * v2)
-{
-   tess_vertex *v1_new, *v2_new;
-
-   /* make copies of v1 and v2, place them respectively after their originals */
-   if ((v1_new = (tess_vertex *) malloc(sizeof(tess_vertex))) == NULL) {
-      tess_call_user_error(tobj, GLU_OUT_OF_MEMORY);
-      return GLU_ERROR;
-   }
-   if ((v2_new = (tess_vertex *) malloc(sizeof(tess_vertex))) == NULL) {
-      tess_call_user_error(tobj, GLU_OUT_OF_MEMORY);
-      return GLU_ERROR;
-   }
-   v1_new->edge_flag = GL_TRUE;
-   v1_new->data = v1->data;
-   v1_new->location[0] = v1->location[0];
-   v1_new->location[1] = v1->location[1];
-   v1_new->location[2] = v1->location[2];
-   v1_new->x = v1->x;
-   v1_new->y = v1->y;
-   v1_new->shadow_vertex = v1;
-   v1->shadow_vertex = v1_new;
-   v1_new->next = v1->next;
-   v1_new->previous = v1;
-   v1->next->previous = v1_new;
-   v1->next = v1_new;
-   v2_new->edge_flag = GL_TRUE;
-   v2_new->data = v2->data;
-   v2_new->location[0] = v2->location[0];
-   v2_new->location[1] = v2->location[1];
-   v2_new->location[2] = v2->location[2];
-   v2_new->x = v2->x;
-   v2_new->y = v2->y;
-   v2_new->shadow_vertex = v2;
-   v2->shadow_vertex = v2_new;
-   v2_new->next = v2->next;
-   v2_new->previous = v2;
-   v2->next->previous = v2_new;
-   v2->next = v2_new;
-   /* link together the two lists */
-   v1->next = v2_new;
-   v2_new->previous = v1;
-   v2->next = v1_new;
-   v1_new->previous = v2;
-   /* update the vertex count of the contour */
-   contour->vertex_cnt += hole->vertex_cnt + 2;
-   /* remove the INTERIOR contour */
-   contour->next = hole->next;
-   if (hole->next != NULL)
-      hole->next->previous = contour;
-   free(hole);
-   /* update tobj structure */
-   --(tobj->contour_cnt);
-   if (contour->last_vertex == v1)
-      contour->last_vertex = v1_new;
-   /* mark two vertices with edge_flag */
-   v2->edge_flag = GL_FALSE;
-   v1->edge_flag = GL_FALSE;
-   return GLU_NO_ERROR;
-}