-/* $Id: project.c,v 1.3 2000/07/11 14:11:04 brianp Exp $ */
/*
* Mesa 3-D graphics library
/* calcul transformation inverse */
matmul(A, proj, model);
- invert_matrix(A, m);
+ if (!invert_matrix(A, m))
+ return GL_FALSE;
/* d'ou les coordonnees objets */
transform_point(out, m, in);
/* calcul transformation inverse */
matmul(A, projMatrix, modelMatrix);
- invert_matrix(A, m);
+ if (!invert_matrix(A, m))
+ return GL_FALSE;
/* d'ou les coordonnees objets */
transform_point(out, m, in);