Fix a few conversion bugs. For example, GLshort->GLfloat conversion
[mesa.git] / src / glut / dos / window.c
index ed95451e8d14513cd89a3618712eaa609eeb50ac..610cf36dcc677b85ec019f12043f306e16855cc3 100644 (file)
 /*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
- * Copyright (C) 1995-1998  Brian Paul
+ * DOS/DJGPP Mesa Utility Toolkit
+ * Version:  1.0
  *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+ * Copyright (C) 2005  Daniel Borca   All Rights Reserved.
  *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the Free
- * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- */
-
-/*
- * DOS/DJGPP glut driver v1.4 for Mesa
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
  *
- *  Copyright (C) 2002 - Borca Daniel
- *  Email : dborca@users.sourceforge.net
- *  Web   : http://www.geocities.com/dborca
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * DANIEL BORCA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
+ * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 #include <stdio.h>
 
-#include "glutint.h"
-#include "GL/dmesa.h"
-
+#include "internal.h"
 
 
-GLUTwindow *g_curwin;
 static GLuint swaptime, swapcount;
 
 static DMesaVisual visual = NULL;
-GLUTwindow *g_windows[MAX_WINDOWS];
 
+GLUTwindow *_glut_current, *_glut_windows[MAX_WINDOWS];
 
 
-static void clean (void)
+static void
+clean (void)
 {
- int i;
  int i;
 
- for (i=1; i<=MAX_WINDOWS; i++) {
-     glutDestroyWindow(i);
- }
- if (visual) DMesaDestroyVisual(visual);
  for (i=1; i<=MAX_WINDOWS; i++) {
+      glutDestroyWindow(i);
  }
  if (visual) DMesaDestroyVisual(visual);
 
- pc_close_stdout();
- pc_close_stderr();
  pc_close_stdout();
  pc_close_stderr();
 }
 
 
-
-int APIENTRY glutCreateWindow (const char *title)
+static GLUTwindow *
+_glut_window (int win)
 {
- int i;
- int m8width = (g_init_w + 7) & ~7;
-
- /* We set the Visual once. This will be our desktop (graphic mode).
-  * We should do this in the `glutInit' code, but we don't have any idea
-  * about its geometry. Supposedly, when we are about to create one
-  * window, we have a slight idea about resolution.
-  */
- if (!visual) {
-    if ((visual=DMesaCreateVisual(g_init_x + m8width, g_init_y + g_init_h, g_bpp, g_refresh,
-                                  g_display_mode & GLUT_DOUBLE,
-                                  !(g_display_mode & GLUT_INDEX),
-                                  (g_display_mode & GLUT_ALPHA  ) ? g_alpha   : 0,
-                                  (g_display_mode & GLUT_DEPTH  ) ? g_depth   : 0,
-                                  (g_display_mode & GLUT_STENCIL) ? g_stencil : 0,
-                                  (g_display_mode & GLUT_ACCUM  ) ? g_accum   : 0))==NULL) {
-       return 0;
-    }
-
-    /* Also hook stdio/stderr once */
-    pc_open_stdout();
-    pc_open_stderr();
-    pc_atexit(clean);
- }
-
- /* Search for an empty slot.
-  * Each window has its own rendering Context and its own Buffer.
-  */
- for (i=0; i<MAX_WINDOWS; i++) {
-     if (g_windows[i] == NULL) {
-        DMesaContext c;
-        DMesaBuffer b;
-        GLUTwindow *w;
-
-        if ((w = (GLUTwindow *)calloc(1, sizeof(GLUTwindow))) == NULL) {
-           return 0;
-        }
-
-        /* Allocate the rendering Context. */
-        if ((c = DMesaCreateContext(visual, NULL)) == NULL) {
-           free(w);
-           return 0;
-        }
-
-        /* Allocate the Buffer (displayable area).
-         * We have to specify buffer size and position (inside the desktop).
-         */
-        if ((b = DMesaCreateBuffer(visual, g_init_x, g_init_y, m8width, g_init_h)) == NULL) {
-           DMesaDestroyContext(c);
-           free(w);
-           return 0;
-        }
-
-        /* Bind Buffer to Context and make the Context the current one. */
-        if (!DMesaMakeCurrent(c, b)) {
-           DMesaDestroyBuffer(b);
-           DMesaDestroyContext(c);
-           free(w);
-           return 0;
-        }
-
-        g_curwin = g_windows[i] = w;
-
-        w->num = ++i;
-        w->xpos = g_init_x;
-        w->ypos = g_init_y;
-        w->width = m8width;
-        w->height = g_init_h;
-        w->context = c;
-        w->buffer = b;
-
-        return i;
-     }
- }
-
- return 0;
+   if (win > 0 && --win < MAX_WINDOWS) {
+      return _glut_windows[win];
+   }
+   return NULL;
 }
 
 
-
-int APIENTRY glutCreateSubWindow (int win, int x, int y, int width, int height)
+int APIENTRY
+glutCreateWindow (const char *title)
 {
- return GL_FALSE;
+   int i;
+   int m8width = (_glut_default.width + 7) & ~7;
+
+   if (!(_glut_default.mode & GLUT_DOUBLE)) {
+      return 0;
+   }
+    
+   /* We set the Visual once. This will be our desktop (graphic mode).
+    * We should do this in the `glutInit' code, but we don't have any idea
+    * about its geometry. Supposedly, when we are about to create one
+    * window, we have a slight idea about resolution.
+    */
+   if (!visual) {
+      if ((visual=DMesaCreateVisual(_glut_default.x + m8width, _glut_default.y + _glut_default.height, _glut_visual.bpp, _glut_visual.refresh,
+                                    GLUT_SINGLE,
+                                    !(_glut_default.mode & GLUT_INDEX),
+                                    (_glut_default.mode & GLUT_ALPHA  ) ? _glut_visual.alpha   : 0,
+                                    (_glut_default.mode & GLUT_DEPTH  ) ? _glut_visual.depth   : 0,
+                                    (_glut_default.mode & GLUT_STENCIL) ? _glut_visual.stencil : 0,
+                                    (_glut_default.mode & GLUT_ACCUM  ) ? _glut_visual.accum   : 0))==NULL) {
+         return 0;
+      }
+
+      DMesaGetIntegerv(DMESA_GET_SCREEN_SIZE, _glut_visual.geometry);
+      DMesaGetIntegerv(DMESA_GET_DRIVER_CAPS, &_glut_visual.flags);
+
+      /* Also hook stdio/stderr once */
+      pc_open_stdout();
+      pc_open_stderr();
+      pc_atexit(clean);
+   }
+
+   /* Search for an empty slot.
+    * Each window has its own rendering Context and its own Buffer.
+    */
+   for (i=0; i<MAX_WINDOWS; i++) {
+      if (_glut_windows[i] == NULL) {
+         DMesaContext c;
+         DMesaBuffer b;
+         GLUTwindow *w;
+
+         if ((w = (GLUTwindow *)calloc(1, sizeof(GLUTwindow))) == NULL) {
+            return 0;
+         }
+
+         /* Allocate the rendering Context. */
+         if ((c = DMesaCreateContext(visual, NULL)) == NULL) {
+            free(w);
+            return 0;
+         }
+
+         /* Allocate the Buffer (displayable area).
+          * We have to specify buffer size and position (inside the desktop).
+          */
+         if ((b = DMesaCreateBuffer(visual, _glut_default.x, _glut_default.y, m8width, _glut_default.height)) == NULL) {
+            DMesaDestroyContext(c);
+            free(w);
+            return 0;
+         }
+
+         /* Bind Buffer to Context and make the Context the current one. */
+         if (!DMesaMakeCurrent(c, b)) {
+            DMesaDestroyBuffer(b);
+            DMesaDestroyContext(c);
+            free(w);
+            return 0;
+         }
+
+         _glut_current = _glut_windows[i] = w;
+
+         w->num = ++i;
+         w->xpos = _glut_default.x;
+         w->ypos = _glut_default.y;
+         w->width = m8width;
+         w->height = _glut_default.height;
+         w->context = c;
+         w->buffer = b;
+
+         return i;
+      }
+   }
+
+   return 0;
 }
 
 
-
-void APIENTRY glutDestroyWindow (int win)
+int APIENTRY
+glutCreateSubWindow (int win, int x, int y, int width, int height)
 {
- if (g_windows[--win]) {
-    GLUTwindow *w = g_windows[win];
-    DMesaMakeCurrent(NULL, NULL);
-    DMesaDestroyBuffer(w->buffer);
-    DMesaDestroyContext(w->context);
-    free(w);
-    g_windows[win] = NULL;
- }
+   return GL_FALSE;
 }
 
 
-
-void APIENTRY glutPostRedisplay (void)
+void APIENTRY
+glutDestroyWindow (int win)
 {
- g_curwin->redisplay = GL_TRUE;
+   GLUTwindow *w = _glut_window(win);
+   if (w != NULL) {
+      if (w->destroy) {
+         w->destroy();
+      }
+      DMesaMakeCurrent(NULL, NULL);
+      DMesaDestroyBuffer(w->buffer);
+      DMesaDestroyContext(w->context);
+      free(w);
+      _glut_windows[win - 1] = NULL;
+   }
 }
 
 
-
-void APIENTRY glutSwapBuffers (void)
+void APIENTRY
+glutPostRedisplay (void)
 {
- if (g_curwin->show_mouse) {
-    /* XXX scare mouse */
-    DMesaSwapBuffers(g_curwin->buffer);
-    /* XXX unscare mouse */
- } else {
-    DMesaSwapBuffers(g_curwin->buffer);
- }
-
- if (g_fps) {
-    GLint t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
-    swapcount++;
-    if (swaptime == 0)
-       swaptime = t;
-    else if (t - swaptime > g_fps) {
-       double time = 0.001 * (t - swaptime);
-       double fps = (double)swapcount / time;
-       fprintf(stderr, "GLUT: %d frames in %.2f seconds = %.2f FPS\n", swapcount, time, fps);
-       swaptime = t;
-       swapcount = 0;
-    }
- }
+   _glut_current->redisplay = GL_TRUE;
 }
 
 
-
-int APIENTRY glutGetWindow (void)
+void APIENTRY
+glutSwapBuffers (void)
 {
- return g_curwin->num;
+   if (_glut_current->show_mouse) {
+      /* XXX scare mouse */
+      DMesaSwapBuffers(_glut_current->buffer);
+      /* XXX unscare mouse */
+   } else {
+      DMesaSwapBuffers(_glut_current->buffer);
+   }
+
+   if (_glut_fps) {
+      GLint t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
+      swapcount++;
+      if (swaptime == 0)
+         swaptime = t;
+      else if (t - swaptime > _glut_fps) {
+         double time = 0.001 * (t - swaptime);
+         double fps = (double)swapcount / time;
+         fprintf(stderr, "GLUT: %d frames in %.2f seconds = %.2f FPS\n", swapcount, time, fps);
+         swaptime = t;
+         swapcount = 0;
+      }
+   }
 }
 
 
-
-void APIENTRY glutSetWindow (int win)
+int APIENTRY
+glutGetWindow (void)
 {
- g_curwin = g_windows[win - 1];
- DMesaMakeCurrent(g_curwin->context, g_curwin->buffer);
+   return _glut_current->num;
 }
 
 
-
-void APIENTRY glutSetWindowTitle (const char *title)
+void APIENTRY
+glutSetWindow (int win)
 {
+   GLUTwindow *w = _glut_window(win);
+   if (w != NULL) {
+      _glut_current = w;
+      DMesaMakeCurrent(_glut_current->context, _glut_current->buffer);
+   }
 }
 
 
-
-void APIENTRY glutSetIconTitle (const char *title)
+void APIENTRY
+glutSetWindowTitle (const char *title)
 {
 }
 
 
-
-void APIENTRY glutPositionWindow (int x, int y)
+void APIENTRY
+glutSetIconTitle (const char *title)
 {
- if (DMesaMoveBuffer(x, y)) {
-    g_curwin->xpos = x;
-    g_curwin->ypos = y;
- }
 }
 
 
+void APIENTRY
+glutPositionWindow (int x, int y)
+{
+   if (DMesaMoveBuffer(x, y)) {
+      _glut_current->xpos = x;
+      _glut_current->ypos = y;
+   }
+}
 
-void APIENTRY glutReshapeWindow (int width, int height)
+
+void APIENTRY
+glutReshapeWindow (int width, int height)
 { 
- if (DMesaResizeBuffer(width, height)) {
-    g_curwin->width = width;
-    g_curwin->height = height;
-    if (g_curwin->reshape) {
-       g_curwin->reshape(width, height);
-    } else {
-       glViewport(0, 0, width, height);
-    }
- }
  if (DMesaResizeBuffer(width, height)) {
+      _glut_current->width = width;
+      _glut_current->height = height;
+      if (_glut_current->reshape) {
+         _glut_current->reshape(width, height);
+      } else {
+         glViewport(0, 0, width, height);
+      }
  }
 }
 
 
-
-void APIENTRY glutFullScreen (void)
+void APIENTRY
+glutFullScreen (void)
 {
 }
 
 
-
-void APIENTRY glutPopWindow (void)
+void APIENTRY
+glutPopWindow (void)
 {
 }
 
 
+void APIENTRY
+glutPushWindow (void)
+{
+}
+
 
-void APIENTRY glutPushWindow (void)
+void APIENTRY
+glutIconifyWindow (void)
 {
 }
 
 
+void APIENTRY
+glutShowWindow (void)
+{
+}
 
-void APIENTRY glutIconifyWindow (void)
+
+void APIENTRY
+glutHideWindow (void)
 {
 }
 
 
+void APIENTRY
+glutCloseFunc (GLUTdestroyCB destroy)
+{
+   _glut_current->destroy = destroy;
+}
+
 
-void APIENTRY glutShowWindow (void)
+void APIENTRY
+glutPostWindowRedisplay (int win)
 {
+   GLUTwindow *w = _glut_window(win);
+   if (w != NULL) {
+      w->redisplay = GL_TRUE;
+   }
 }
 
 
+void * APIENTRY
+glutGetWindowData (void)
+{
+   return _glut_current->data;
+}
+
 
-void APIENTRY glutHideWindow (void)
+void APIENTRY
+glutSetWindowData (void *data)
 {
+   _glut_current->data = data;
 }