Drop unused glut subdirectories
[mesa.git] / src / glut / fbdev / menu.c
diff --git a/src/glut/fbdev/menu.c b/src/glut/fbdev/menu.c
deleted file mode 100644 (file)
index 4ab4eb3..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,309 +0,0 @@
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
- * Copyright (C) 1995-2006  Brian Paul
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the Free
- * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- */
-
-/*
- * Library for glut using mesa fbdev driver
- *
- * Written by Sean D'Epagnier (c) 2006
- */
-
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
-
-#include <linux/fb.h>
-
-#include <GL/glut.h>
-
-#include "internal.h"
-
-#define MENU_FONT_WIDTH   9
-#define MENU_FONT_HEIGHT 15 
-#define MENU_FONT        GLUT_BITMAP_9_BY_15
-#define SUBMENU_OFFSET   20
-
-struct GlutMenu *Menus;
-int ActiveMenu;
-int CurrentMenu;
-
-static double MenuProjection[16];
-
-static int AttachedMenus[3];
-static int NumMenus = 1;
-static int SelectedMenu;
-
-void InitializeMenus(void)
-{
-   glPushAttrib(GL_TRANSFORM_BIT);
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glPushMatrix();
-   glLoadIdentity();
-   gluOrtho2D(0.0, VarInfo.xres, VarInfo.yres, 0.0);
-   glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, MenuProjection);
-
-   glPopMatrix();
-   glPopAttrib();
-}
-
-void FreeMenus(void)
-{
-   int i, j;
-       
-   for(i = 1; i<NumMenus; i++) {
-      for(j = 0; j<Menus[i].NumItems; j++)
-        free(Menus[i].Items[j].name);
-      free(Menus[i].Items);
-   }
-   
-   free(Menus);
-}
-
-int TryMenu(int button, int pressed)
-{
-   if(ActiveMenu && !pressed) {
-      ActiveMenu = 0;
-      CloseMenu();
-      Redisplay = 1;
-      return 1;
-   }
-
-   if(AttachedMenus[button] && pressed) {
-      ActiveMenu = AttachedMenus[button];
-      OpenMenu();
-      Redisplay = 1;
-      return 1;
-   }
-   return 0;
-}
-
-static int DrawMenu(int menu, int x, int *y)
-{
-   int i;
-   int ret = 1;
-
-   for(i=0; i < Menus[menu].NumItems; i++) {
-      char *s = Menus[menu].Items[i].name;
-      int a = 0;
-      if(MouseY >= *y && MouseY < *y + MENU_FONT_HEIGHT &&
-        MouseX >= x && MouseX < x + Menus[menu].width) {
-        a = 1;
-        SelectedMenu = menu;
-        ret = 0;
-        Menus[menu].selected = i;
-        glColor3f(1,0,0);
-      } else
-        glColor3f(1,1,1);
-
-      *y += MENU_FONT_HEIGHT;
-      glRasterPos2i(x, *y);
-      for(; *s; s++)
-        glutBitmapCharacter(MENU_FONT, *s);
-
-      if(Menus[menu].selected == i)
-        if(Menus[menu].Items[i].submenu) 
-           if(DrawMenu(Menus[menu].Items[i].submenu, x 
-                       + SUBMENU_OFFSET, y)) {
-              if(!a)
-                 Menus[menu].selected = -1;
-           } else
-              ret = 0;
-   }
-   return ret;
-}
-
-void DrawMenus(void)
-{
-   int x, y;
-
-   if(GameMode)
-      return;
-
-   x = Menus[ActiveMenu].x;
-   y = Menus[ActiveMenu].y;
-
-   /* save old settings */
-   glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_CURRENT_BIT
-               | GL_ENABLE_BIT | GL_VIEWPORT_BIT);
-
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   glPushMatrix();
-   glLoadIdentity();
-
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glPushMatrix();
-   glLoadMatrixd(MenuProjection);
-   glViewport(0, 0, VarInfo.xres, VarInfo.yres);
-
-   glDisable(GL_DEPTH_TEST);
-   glDisable(GL_ALPHA_TEST);
-   glDisable(GL_LIGHTING);
-   glDisable(GL_FOG);
-   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-   glEnable(GL_COLOR_LOGIC_OP);
-   glLogicOp(GL_AND_REVERSE);
-
-   if(DrawMenu(ActiveMenu, x, &y))
-      Menus[ActiveMenu].selected = -1;
-    
-   /* restore settings */
-   glPopMatrix();
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   glPopMatrix();
-
-   glPopAttrib();
-}
-
-void OpenMenu(void)
-{
-   if(MenuStatusFunc)
-      MenuStatusFunc(GLUT_MENU_IN_USE, MouseX, MouseY);
-   if(MenuStateFunc)
-      MenuStateFunc(GLUT_MENU_IN_USE);
-   Menus[ActiveMenu].x = MouseX-Menus[ActiveMenu].width/2;
-
-   if(Menus[ActiveMenu].x < 0)
-      Menus[ActiveMenu].x = 0;
-   if(Menus[ActiveMenu].x + Menus[ActiveMenu].width >= VarInfo.xres)
-     Menus[ActiveMenu].x = VarInfo.xres - Menus[ActiveMenu].width - 1;
-
-   Menus[ActiveMenu].y = MouseY-Menus[ActiveMenu].NumItems*MENU_FONT_HEIGHT/2;
-   Menus[ActiveMenu].selected = -1;
-}
-
-void CloseMenu(void)
-{
-   if(MenuStatusFunc)
-      MenuStatusFunc(GLUT_MENU_NOT_IN_USE, MouseX, MouseY);
-   if(MenuStateFunc)
-      MenuStateFunc(GLUT_MENU_NOT_IN_USE);
-   if(SelectedMenu > 0) {
-      int selected = Menus[SelectedMenu].selected;
-      if(selected >= 0)
-        if(Menus[SelectedMenu].Items[selected].submenu == 0)
-           Menus[SelectedMenu].func(Menus[SelectedMenu].Items
-                                    [selected].value);
-   }
-
-}
-
-/* glut menu functions */
-
-int glutCreateMenu(void (*func)(int value))
-{
-   CurrentMenu = NumMenus;
-   NumMenus++;
-   Menus = realloc(Menus, sizeof(*Menus) * NumMenus);
-   Menus[CurrentMenu].NumItems = 0;
-   Menus[CurrentMenu].Items = NULL;
-   Menus[CurrentMenu].func = func;
-   Menus[CurrentMenu].width = 0;
-   return CurrentMenu;
-}
-
-void glutSetMenu(int menu)
-{
-   CurrentMenu = menu;
-}
-
-int glutGetMenu(void)
-{
-   return CurrentMenu;
-}
-
-void glutDestroyMenu(int menu)
-{
-   if(menu == CurrentMenu)
-      CurrentMenu = 0;
-}
-
-static void NameMenuEntry(int entry, const char *name)
-{
-   int cm = CurrentMenu;
-   if(!(Menus[cm].Items[entry-1].name = realloc(Menus[cm].Items[entry-1].name,
-                                               strlen(name) + 1))) {
-      sprintf(exiterror, "realloc failed in NameMenuEntry\n");
-      exit(0);
-   }
-   strcpy(Menus[cm].Items[entry-1].name, name);
-   if(strlen(name) * MENU_FONT_WIDTH > Menus[cm].width)
-      Menus[cm].width = strlen(name) * MENU_FONT_WIDTH;
-}
-
-static int AddMenuItem(const char *name)
-{
-   int cm = CurrentMenu;
-   int item = Menus[cm].NumItems++;
-   if(!(Menus[cm].Items = realloc(Menus[cm].Items,
-                                 Menus[cm].NumItems * sizeof(*Menus[0].Items)))) {
-      sprintf(exiterror, "realloc failed in AddMenuItem\n");
-      exit(0);
-   }
-   Menus[cm].Items[item].name = NULL;
-   NameMenuEntry(item+1, name);
-   return item;
-}
-
-void glutAddMenuEntry(const char *name, int value)
-{
-   int item = AddMenuItem(name);
-   Menus[CurrentMenu].Items[item].value = value;
-   Menus[CurrentMenu].Items[item].submenu = 0;
-}
-
-void glutAddSubMenu(const char *name, int menu)
-{
-   int item = AddMenuItem(name);
-   if(menu == CurrentMenu) {
-      sprintf(exiterror, "Recursive menus not supported\n");
-      exit(0);
-   }
-   Menus[CurrentMenu].Items[item].submenu = menu;
-}
-
-void glutChangeToMenuEntry(int entry, const char *name, int value)
-{
-   NameMenuEntry(entry, name);
-   Menus[CurrentMenu].Items[entry-1].value = value;
-   Menus[CurrentMenu].Items[entry-1].submenu = 0;
-}
-
-void glutChangeToSubMenu(int entry, const char *name, int menu)
-{
-   NameMenuEntry(entry, name);
-   Menus[CurrentMenu].Items[entry-1].submenu = menu;
-}
-
-void glutRemoveMenuItem(int entry)
-{
-   memmove(Menus[CurrentMenu].Items + entry - 1,
-          Menus[CurrentMenu].Items + entry,
-          sizeof(*Menus[0].Items) * (Menus[CurrentMenu].NumItems - entry));
-   Menus[CurrentMenu].NumItems--;
-}
-
-void glutAttachMenu(int button)
-{
-   AttachedMenus[button] = CurrentMenu;
-}
-
-void glutDetachMenu(int button)
-{
-   AttachedMenus[button] = 0;
-}