Convert crlf->lf line endings.
[mesa.git] / src / glut / os2 / glut_swap.cpp
index 210a7fc37e01da19079b8f634e8a90f871bd65dc..4831b8eb35134127acd5da1290d50289f85c5fa9 100644 (file)
@@ -1,67 +1,67 @@
-\r
-/* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994, 1997.  */\r
-\r
-/* This program is freely distributable without licensing fees\r
-   and is provided without guarantee or warrantee expressed or\r
-   implied. This program is -not- in the public domain. */\r
-\r
-#include <stdio.h>\r
-#include "glutint.h"\r
-\r
-GLint __glutFPS = 0;\r
-GLint __glutSwapCount = 0;\r
-GLint __glutSwapTime = 0;\r
-\r
-/* CENTRY */\r
-void GLUTAPIENTRY\r
-glutSwapBuffers(void)\r
-{\r
-  GLUTwindow *window = __glutCurrentWindow;\r
-\r
-  if (window->renderWin == window->win) {\r
-    if (__glutCurrentWindow->treatAsSingle) {\r
-      /* Pretend the double buffered window is single buffered,\r
-         so treat glutSwapBuffers as a no-op. */\r
-      return;\r
-    }\r
-  } else {\r
-    if (__glutCurrentWindow->overlay->treatAsSingle) {\r
-      /* Pretend the double buffered overlay is single\r
-         buffered, so treat glutSwapBuffers as a no-op. */\r
-      return;\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  /* For the MESA_SWAP_HACK. */\r
-  window->usedSwapBuffers = 1;\r
-\r
-  SWAP_BUFFERS_LAYER(__glutCurrentWindow);\r
-\r
-  /* I considered putting the window being swapped on the\r
-     GLUT_FINISH_WORK work list because you could call\r
-     glutSwapBuffers from an idle callback which doesn't call\r
-     __glutSetWindow which normally adds indirect rendering\r
-     windows to the GLUT_FINISH_WORK work list.  Not being put\r
-     on the list could lead to the buffering up of multiple\r
-     redisplays and buffer swaps and hamper interactivity.  I\r
-     consider this an application bug due to not using\r
-     glutPostRedisplay to trigger redraws.  If\r
-     glutPostRedisplay were used, __glutSetWindow would be\r
-     called and a glFinish to throttle buffering would occur. */\r
-\r
-  if (__glutFPS) {\r
-     GLint t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);\r
-     __glutSwapCount++;\r
-     if (__glutSwapTime == 0)\r
-        __glutSwapTime = t;\r
-     else if (t - __glutSwapTime > __glutFPS) {\r
-        float time = 0.001 * (t - __glutSwapTime);\r
-        float fps = (float) __glutSwapCount / time;\r
-        fprintf(stderr, "GLUT: %d frames in %.2f seconds = %.2f FPS\n",\r
-                __glutSwapCount, time, fps);\r
-        __glutSwapTime = t;\r
-        __glutSwapCount = 0;\r
-     }\r
-  }\r
-}\r
-/* ENDCENTRY */\r
+
+/* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994, 1997.  */
+
+/* This program is freely distributable without licensing fees
+   and is provided without guarantee or warrantee expressed or
+   implied. This program is -not- in the public domain. */
+
+#include <stdio.h>
+#include "glutint.h"
+
+GLint __glutFPS = 0;
+GLint __glutSwapCount = 0;
+GLint __glutSwapTime = 0;
+
+/* CENTRY */
+void GLUTAPIENTRY
+glutSwapBuffers(void)
+{
+  GLUTwindow *window = __glutCurrentWindow;
+
+  if (window->renderWin == window->win) {
+    if (__glutCurrentWindow->treatAsSingle) {
+      /* Pretend the double buffered window is single buffered,
+         so treat glutSwapBuffers as a no-op. */
+      return;
+    }
+  } else {
+    if (__glutCurrentWindow->overlay->treatAsSingle) {
+      /* Pretend the double buffered overlay is single
+         buffered, so treat glutSwapBuffers as a no-op. */
+      return;
+    }
+  }
+
+  /* For the MESA_SWAP_HACK. */
+  window->usedSwapBuffers = 1;
+
+  SWAP_BUFFERS_LAYER(__glutCurrentWindow);
+
+  /* I considered putting the window being swapped on the
+     GLUT_FINISH_WORK work list because you could call
+     glutSwapBuffers from an idle callback which doesn't call
+     __glutSetWindow which normally adds indirect rendering
+     windows to the GLUT_FINISH_WORK work list.  Not being put
+     on the list could lead to the buffering up of multiple
+     redisplays and buffer swaps and hamper interactivity.  I
+     consider this an application bug due to not using
+     glutPostRedisplay to trigger redraws.  If
+     glutPostRedisplay were used, __glutSetWindow would be
+     called and a glFinish to throttle buffering would occur. */
+
+  if (__glutFPS) {
+     GLint t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
+     __glutSwapCount++;
+     if (__glutSwapTime == 0)
+        __glutSwapTime = t;
+     else if (t - __glutSwapTime > __glutFPS) {
+        float time = 0.001 * (t - __glutSwapTime);
+        float fps = (float) __glutSwapCount / time;
+        fprintf(stderr, "GLUT: %d frames in %.2f seconds = %.2f FPS\n",
+                __glutSwapCount, time, fps);
+        __glutSwapTime = t;
+        __glutSwapCount = 0;
+     }
+  }
+}
+/* ENDCENTRY */