mesa: default texture buffer format should be R8 in the core profile
[mesa.git] / src / glx / SConscript
index c921eef70372c564920ad358883a56164d6b3683..09e0e16861cf4d0be854771c9f0f29f0fe21cce0 100644 (file)
@@ -114,16 +114,14 @@ env.CodeGenerate(
     command = python_cmd + ' $SCRIPT -f $SOURCE -m init_c > $TARGET'
 )
 
-headers = []
-
-headers += env.CodeGenerate(
+env.CodeGenerate(
     target = 'indirect_size.h',
     script = GLAPI + 'gen/glX_proto_size.py',
     source = GLAPI + 'gen/gl_API.xml',
     command = python_cmd + ' $SCRIPT -f $SOURCE -m size_h --only-set -h _INDIRECT_SIZE_H > $TARGET'
 )
 
-headers += env.CodeGenerate(
+env.CodeGenerate(
     target = 'indirect.h',
     script = GLAPI + 'gen/glX_proto_send.py',
     source = GLAPI + 'gen/gl_API.xml',
@@ -131,9 +129,6 @@ headers += env.CodeGenerate(
     )
 
 
-env.Depends(sources, headers)
-
-
 libgl = env.InstallSharedLibrary(libgl, version=(1, 2))
 
 env.Alias('glx', libgl)