Merge branch 'mesa_7_5_branch'
[mesa.git] / src / glx / x11 / indirect_window_pos.c
index 533f8ef1a408d39e6d26276f4800a272b6a54d71..e97be3506d1267f97bfe79f704d546cf76f09d6b 100644 (file)
 #include <GL/gl.h>
 #include "indirect.h"
 
-void __indirect_glWindowPos2dMESA(GLdouble x, GLdouble y)
+void
+__indirect_glWindowPos2dMESA(GLdouble x, GLdouble y)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, 0.0);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, 0.0);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos2iMESA(GLint x, GLint y)
+void
+__indirect_glWindowPos2iMESA(GLint x, GLint y)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, 0.0);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, 0.0);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos2fMESA(GLfloat x, GLfloat y)
+void
+__indirect_glWindowPos2fMESA(GLfloat x, GLfloat y)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, 0.0);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, 0.0);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos2sMESA(GLshort x, GLshort y)
+void
+__indirect_glWindowPos2sMESA(GLshort x, GLshort y)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, 0.0);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, 0.0);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos2dvMESA(const GLdouble * p)
+void
+__indirect_glWindowPos2dvMESA(const GLdouble * p)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], 0.0);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], 0.0);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos2fvMESA(const GLfloat * p)
+void
+__indirect_glWindowPos2fvMESA(const GLfloat * p)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], 0.0);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], 0.0);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos2ivMESA(const GLint * p)
+void
+__indirect_glWindowPos2ivMESA(const GLint * p)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], 0.0);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], 0.0);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos2svMESA(const GLshort * p)
+void
+__indirect_glWindowPos2svMESA(const GLshort * p)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], 0.0);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], 0.0);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos3dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+void
+__indirect_glWindowPos3dMESA(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, z);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, z);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos3iMESA(GLint x, GLint y, GLint z)
+void
+__indirect_glWindowPos3iMESA(GLint x, GLint y, GLint z)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, z);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, z);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos3sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
+void
+__indirect_glWindowPos3sMESA(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, z);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(x, y, z);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos3dvMESA(const GLdouble * p)
+void
+__indirect_glWindowPos3dvMESA(const GLdouble * p)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], p[2]);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], p[2]);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos3ivMESA(const GLint * p)
+void
+__indirect_glWindowPos3ivMESA(const GLint * p)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], p[2]);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], p[2]);
 }
 
-void __indirect_glWindowPos3svMESA(const GLshort * p)
+void
+__indirect_glWindowPos3svMESA(const GLshort * p)
 {
-       __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], p[2]);
+   __indirect_glWindowPos3fMESA(p[0], p[1], p[2]);
 }