intel/blorp: Support the RGB workaround on more formats
[mesa.git] / src / intel / blorp / blorp_blit.c
index 2b6adc39f01ecd8b307fc983df0c1f20251d2f0e..a0e110fa1e4f4c71ccdd71e9187d0d74ee0d7321 100644 (file)
  * IN THE SOFTWARE.
  */
 
-#include "program/prog_instruction.h"
-#include "compiler/nir/nir_builder.h"
+#include "blorp_nir_builder.h"
+#include "compiler/nir/nir_format_convert.h"
 
 #include "blorp_priv.h"
-#include "brw_meta_util.h"
+
+#include "util/format_rgb9e5.h"
+/* header-only include needed for _mesa_unorm_to_float and friends. */
+#include "mesa/main/format_utils.h"
 
 #define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_BLORP
 
+static const bool split_blorp_blit_debug = false;
+
 /**
  * Enum to specify the order of arguments in a sampler message
  */
@@ -50,6 +55,9 @@ struct brw_blorp_blit_vars {
    nir_variable *v_rect_grid;
    nir_variable *v_coord_transform;
    nir_variable *v_src_z;
+   nir_variable *v_src_offset;
+   nir_variable *v_dst_offset;
+   nir_variable *v_src_inv_size;
 
    /* gl_FragCoord */
    nir_variable *frag_coord;
@@ -66,16 +74,15 @@ brw_blorp_blit_vars_init(nir_builder *b, struct brw_blorp_blit_vars *v,
     assert(!key->use_kill || !(key->blend && key->blit_scaled));
 
 #define LOAD_INPUT(name, type)\
-   v->v_##name = nir_variable_create(b->shader, nir_var_shader_in, \
-                                     type, #name); \
-   v->v_##name->data.interpolation = INTERP_MODE_FLAT; \
-   v->v_##name->data.location = VARYING_SLOT_VAR0 + \
-      offsetof(struct brw_blorp_wm_inputs, name) / (4 * sizeof(float));
+   v->v_##name = BLORP_CREATE_NIR_INPUT(b->shader, name, type);
 
    LOAD_INPUT(discard_rect, glsl_vec4_type())
    LOAD_INPUT(rect_grid, glsl_vec4_type())
    LOAD_INPUT(coord_transform, glsl_vec4_type())
    LOAD_INPUT(src_z, glsl_uint_type())
+   LOAD_INPUT(src_offset, glsl_vector_type(GLSL_TYPE_UINT, 2))
+   LOAD_INPUT(dst_offset, glsl_vector_type(GLSL_TYPE_UINT, 2))
+   LOAD_INPUT(src_inv_size, glsl_vector_type(GLSL_TYPE_FLOAT, 2))
 
 #undef LOAD_INPUT
 
@@ -94,7 +101,18 @@ blorp_blit_get_frag_coords(nir_builder *b,
                            const struct brw_blorp_blit_prog_key *key,
                            struct brw_blorp_blit_vars *v)
 {
-   nir_ssa_def *coord = nir_f2i(b, nir_load_var(b, v->frag_coord));
+   nir_ssa_def *coord = nir_f2i32(b, nir_load_var(b, v->frag_coord));
+
+   /* Account for destination surface intratile offset
+    *
+    * Transformation parameters giving translation from destination to source
+    * coordinates don't take into account possible intra-tile destination
+    * offset.  Therefore it has to be first subtracted from the incoming
+    * coordinates.  Vertices are set up based on coordinates containing the
+    * intra-tile offset.
+    */
+   if (key->need_dst_offset)
+      coord = nir_isub(b, coord, nir_load_var(b, v->v_dst_offset));
 
    if (key->persample_msaa_dispatch) {
       return nir_vec3(b, nir_channel(b, coord, 0), nir_channel(b, coord, 1),
@@ -119,7 +137,7 @@ blorp_blit_apply_transform(nir_builder *b, nir_ssa_def *src_pos,
    nir_ssa_def *mul = nir_vec2(b, nir_channel(b, coord_transform, 0),
                                   nir_channel(b, coord_transform, 2));
 
-   return nir_ffma(b, src_pos, mul, offset);
+   return nir_fadd(b, nir_fmul(b, src_pos, mul), offset);
 }
 
 static inline void
@@ -184,10 +202,18 @@ blorp_create_nir_tex_instr(nir_builder *b, struct brw_blorp_blit_vars *v,
 
 static nir_ssa_def *
 blorp_nir_tex(nir_builder *b, struct brw_blorp_blit_vars *v,
-              nir_ssa_def *pos, nir_alu_type dst_type)
+              const struct brw_blorp_blit_prog_key *key, nir_ssa_def *pos)
 {
+   if (key->need_src_offset)
+      pos = nir_fadd(b, pos, nir_i2f32(b, nir_load_var(b, v->v_src_offset)));
+
+   /* If the sampler requires normalized coordinates, we need to compensate. */
+   if (key->src_coords_normalized)
+      pos = nir_fmul(b, pos, nir_load_var(b, v->v_src_inv_size));
+
    nir_tex_instr *tex =
-      blorp_create_nir_tex_instr(b, v, nir_texop_tex, pos, 2, dst_type);
+      blorp_create_nir_tex_instr(b, v, nir_texop_tex, pos, 2,
+                                 key->texture_data_type);
 
    assert(pos->num_components == 2);
    tex->sampler_dim = GLSL_SAMPLER_DIM_2D;
@@ -244,7 +270,8 @@ blorp_nir_txf_ms(nir_builder *b, struct brw_blorp_blit_vars *v,
 }
 
 static nir_ssa_def *
-blorp_nir_txf_ms_mcs(nir_builder *b, struct brw_blorp_blit_vars *v, nir_ssa_def *pos)
+blorp_blit_txf_ms_mcs(nir_builder *b, struct brw_blorp_blit_vars *v,
+                      nir_ssa_def *pos)
 {
    nir_tex_instr *tex =
       blorp_create_nir_tex_instr(b, v, nir_texop_txf_ms_mcs,
@@ -257,25 +284,6 @@ blorp_nir_txf_ms_mcs(nir_builder *b, struct brw_blorp_blit_vars *v, nir_ssa_def
    return &tex->dest.ssa;
 }
 
-static nir_ssa_def *
-nir_mask_shift_or(struct nir_builder *b, nir_ssa_def *dst, nir_ssa_def *src,
-                  uint32_t src_mask, int src_left_shift)
-{
-   nir_ssa_def *masked = nir_iand(b, src, nir_imm_int(b, src_mask));
-
-   nir_ssa_def *shifted;
-   if (src_left_shift > 0) {
-      shifted = nir_ishl(b, masked, nir_imm_int(b, src_left_shift));
-   } else if (src_left_shift < 0) {
-      shifted = nir_ushr(b, masked, nir_imm_int(b, -src_left_shift));
-   } else {
-      assert(src_left_shift == 0);
-      shifted = masked;
-   }
-
-   return nir_ior(b, dst, shifted);
-}
-
 /**
  * Emit code to compensate for the difference between Y and W tiling.
  *
@@ -597,7 +605,7 @@ blorp_nir_manual_blend_average(nir_builder *b, struct brw_blorp_blit_vars *v,
 
    nir_ssa_def *mcs = NULL;
    if (tex_aux_usage == ISL_AUX_USAGE_MCS)
-      mcs = blorp_nir_txf_ms_mcs(b, v, pos);
+      mcs = blorp_blit_txf_ms_mcs(b, v, pos);
 
    /* We add together samples using a binary tree structure, e.g. for 4x MSAA:
     *
@@ -655,6 +663,11 @@ blorp_nir_manual_blend_average(nir_builder *b, struct brw_blorp_blit_vars *v,
           * ld2dms are equivalent (since all samples are on sample slice 0).
           * Since we have already sampled from sample 0, all we need to do is
           * skip the remaining fetches and averaging if MCS is zero.
+          *
+          * It's also trivial to detect when the MCS has the magic clear color
+          * value.  In this case, the txf we did on sample 0 will return the
+          * clear color and we can skip the remaining fetches just like we do
+          * when MCS == 0.
           */
          nir_ssa_def *mcs_zero =
             nir_ieq(b, nir_channel(b, mcs, 0), nir_imm_int(b, 0));
@@ -662,9 +675,11 @@ blorp_nir_manual_blend_average(nir_builder *b, struct brw_blorp_blit_vars *v,
             mcs_zero = nir_iand(b, mcs_zero,
                nir_ieq(b, nir_channel(b, mcs, 1), nir_imm_int(b, 0)));
          }
+         nir_ssa_def *mcs_clear =
+            blorp_nir_mcs_is_clear_color(b, mcs, tex_samples);
 
          nir_if *if_stmt = nir_if_create(b->shader);
-         if_stmt->condition = nir_src_for_ssa(mcs_zero);
+         if_stmt->condition = nir_src_for_ssa(nir_ior(b, mcs_zero, mcs_clear));
          nir_cf_node_insert(b->cursor, &if_stmt->cf_node);
 
          b->cursor = nir_after_cf_list(&if_stmt->then_list);
@@ -750,7 +765,7 @@ blorp_nir_manual_blend_bilinear(nir_builder *b, nir_ssa_def *pos,
       nir_ssa_def *sample_off = nir_imm_vec2(b, sample_off_x, sample_off_y);
 
       nir_ssa_def *sample_coords = nir_fadd(b, pos_xy, sample_off);
-      nir_ssa_def *sample_coords_int = nir_f2i(b, sample_coords);
+      nir_ssa_def *sample_coords_int = nir_f2i32(b, sample_coords);
 
       /* The MCS value we fetch has to match up with the pixel that we're
        * sampling from. Since we sample from different pixels in each
@@ -759,7 +774,7 @@ blorp_nir_manual_blend_bilinear(nir_builder *b, nir_ssa_def *pos,
        */
       nir_ssa_def *mcs = NULL;
       if (key->tex_aux_usage == ISL_AUX_USAGE_MCS)
-         mcs = blorp_nir_txf_ms_mcs(b, v, sample_coords_int);
+         mcs = blorp_blit_txf_ms_mcs(b, v, sample_coords_int);
 
       /* Compute sample index and map the sample index to a sample number.
        * Sample index layout shows the numbering of slots in a rectangular
@@ -807,7 +822,7 @@ blorp_nir_manual_blend_bilinear(nir_builder *b, nir_ssa_def *pos,
       nir_ssa_def *sample =
          nir_fdot2(b, frac, nir_imm_vec2(b, key->x_scale,
                                             key->x_scale * key->y_scale));
-      sample = nir_f2i(b, sample);
+      sample = nir_f2i32(b, sample);
 
       if (tex_samples == 8) {
          sample = nir_iand(b, nir_ishr(b, nir_imm_int(b, 0x64210573),
@@ -841,6 +856,130 @@ blorp_nir_manual_blend_bilinear(nir_builder *b, nir_ssa_def *pos,
                       frac_y);
 }
 
+/** Perform a color bit-cast operation
+ *
+ * For copy operations involving CCS, we may need to use different formats for
+ * the source and destination surfaces.  The two formats must both be UINT
+ * formats and must have the same size but may have different bit layouts.
+ * For instance, we may be copying from R8G8B8A8_UINT to R32_UINT or R32_UINT
+ * to R16G16_UINT.  This function generates code to shuffle bits around to get
+ * us from one to the other.
+ */
+static nir_ssa_def *
+bit_cast_color(struct nir_builder *b, nir_ssa_def *color,
+               const struct brw_blorp_blit_prog_key *key)
+{
+   assert(key->texture_data_type == nir_type_uint);
+
+   if (key->dst_bpc > key->src_bpc) {
+      nir_ssa_def *u = nir_ssa_undef(b, 1, 32);
+      nir_ssa_def *dst_chan[2] = { u, u };
+      unsigned shift = 0;
+      unsigned dst_idx = 0;
+      for (unsigned i = 0; i < 4; i++) {
+         nir_ssa_def *shifted = nir_ishl(b, nir_channel(b, color, i),
+                                            nir_imm_int(b, shift));
+         if (shift == 0) {
+            dst_chan[dst_idx] = shifted;
+         } else {
+            dst_chan[dst_idx] = nir_ior(b, dst_chan[dst_idx], shifted);
+         }
+
+         shift += key->src_bpc;
+         if (shift >= key->dst_bpc) {
+            dst_idx++;
+            shift = 0;
+         }
+      }
+
+      return nir_vec4(b, dst_chan[0], dst_chan[1], u, u);
+   } else {
+      assert(key->dst_bpc < key->src_bpc);
+
+      nir_ssa_def *mask = nir_imm_int(b, ~0u >> (32 - key->dst_bpc));
+
+      nir_ssa_def *dst_chan[4];
+      unsigned src_idx = 0;
+      unsigned shift = 0;
+      for (unsigned i = 0; i < 4; i++) {
+         dst_chan[i] = nir_iand(b, nir_ushr(b, nir_channel(b, color, src_idx),
+                                               nir_imm_int(b, shift)),
+                                   mask);
+         shift += key->dst_bpc;
+         if (shift >= key->src_bpc) {
+            src_idx++;
+            shift = 0;
+         }
+      }
+
+      return nir_vec4(b, dst_chan[0], dst_chan[1], dst_chan[2], dst_chan[3]);
+   }
+}
+
+static nir_ssa_def *
+select_color_channel(struct nir_builder *b, nir_ssa_def *color,
+                     nir_alu_type data_type,
+                     enum isl_channel_select chan)
+{
+   if (chan == ISL_CHANNEL_SELECT_ZERO) {
+      return nir_imm_int(b, 0);
+   } else if (chan == ISL_CHANNEL_SELECT_ONE) {
+      switch (data_type) {
+      case nir_type_int:
+      case nir_type_uint:
+         return nir_imm_int(b, 1);
+      case nir_type_float:
+         return nir_imm_float(b, 1);
+      default:
+         unreachable("Invalid data type");
+      }
+   } else {
+      assert((unsigned)(chan - ISL_CHANNEL_SELECT_RED) < 4);
+      return nir_channel(b, color, chan - ISL_CHANNEL_SELECT_RED);
+   }
+}
+
+static nir_ssa_def *
+swizzle_color(struct nir_builder *b, nir_ssa_def *color,
+              struct isl_swizzle swizzle, nir_alu_type data_type)
+{
+   return nir_vec4(b,
+                   select_color_channel(b, color, data_type, swizzle.r),
+                   select_color_channel(b, color, data_type, swizzle.g),
+                   select_color_channel(b, color, data_type, swizzle.b),
+                   select_color_channel(b, color, data_type, swizzle.a));
+}
+
+static nir_ssa_def *
+convert_color(struct nir_builder *b, nir_ssa_def *color,
+              const struct brw_blorp_blit_prog_key *key)
+{
+   /* All of our color conversions end up generating a single-channel color
+    * value that we need to write out.
+    */
+   nir_ssa_def *value;
+
+   if (key->dst_format == ISL_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS) {
+      /* The destination image is bound as R32_UNORM but the data needs to be
+       * in R24_UNORM_X8_TYPELESS.  The bottom 24 are the actual data and the
+       * top 8 need to be zero.  We can accomplish this by simply multiplying
+       * by a factor to scale things down.
+       */
+      float factor = (float)((1 << 24) - 1) / (float)UINT32_MAX;
+      value = nir_fmul(b, nir_fsat(b, nir_channel(b, color, 0)),
+                          nir_imm_float(b, factor));
+   } else if (key->dst_format == ISL_FORMAT_L8_UNORM_SRGB) {
+      value = nir_format_linear_to_srgb(b, color);
+   } else if (key->dst_format == ISL_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP) {
+      value = nir_format_pack_r9g9b9e5(b, color);
+   } else {
+      unreachable("Unsupported format conversion");
+   }
+
+   nir_ssa_def *u = nir_ssa_undef(b, 1, 32);
+   return nir_vec4(b, value, u, u, u);
+}
+
 /**
  * Generator for WM programs used in BLORP blits.
  *
@@ -981,7 +1120,7 @@ blorp_nir_manual_blend_bilinear(nir_builder *b, nir_ssa_def *pos,
  * of samples).
  */
 static nir_shader *
-brw_blorp_build_nir_shader(struct blorp_context *blorp,
+brw_blorp_build_nir_shader(struct blorp_context *blorp, void *mem_ctx,
                            const struct brw_blorp_blit_prog_key *key)
 {
    const struct gen_device_info *devinfo = blorp->isl_dev->info;
@@ -1028,7 +1167,7 @@ brw_blorp_build_nir_shader(struct blorp_context *blorp,
           (key->dst_samples <= 1));
 
    nir_builder b;
-   nir_builder_init_simple_shader(&b, NULL, MESA_SHADER_FRAGMENT, NULL);
+   nir_builder_init_simple_shader(&b, mem_ctx, MESA_SHADER_FRAGMENT, NULL);
 
    struct brw_blorp_blit_vars v;
    brw_blorp_blit_vars_init(&b, &v, key);
@@ -1063,6 +1202,20 @@ brw_blorp_build_nir_shader(struct blorp_context *blorp,
                                       key->dst_layout);
    }
 
+   nir_ssa_def *comp = NULL;
+   if (key->dst_rgb) {
+      /* The destination image is bound as a red texture three times as wide
+       * as the actual image.  Our shader is effectively running one color
+       * component at a time.  We need to save off the component and adjust
+       * the destination position.
+       */
+      assert(dst_pos->num_components == 2);
+      nir_ssa_def *dst_x = nir_channel(&b, dst_pos, 0);
+      comp = nir_umod(&b, dst_x, nir_imm_int(&b, 3));
+      dst_pos = nir_vec2(&b, nir_idiv(&b, dst_x, nir_imm_int(&b, 3)),
+                             nir_channel(&b, dst_pos, 1));
+   }
+
    /* Now (X, Y, S) = decode_msaa(dst_samples, detile(dst_tiling, offset)).
     *
     * That is: X, Y and S now contain the true coordinates and sample index of
@@ -1076,7 +1229,7 @@ brw_blorp_build_nir_shader(struct blorp_context *blorp,
       blorp_nir_discard_if_outside_rect(&b, dst_pos, &v);
    }
 
-   src_pos = blorp_blit_apply_transform(&b, nir_i2f(&b, dst_pos), &v);
+   src_pos = blorp_blit_apply_transform(&b, nir_i2f32(&b, dst_pos), &v);
    if (dst_pos->num_components == 3) {
       /* The sample coordinate is an integer that we want left alone but
        * blorp_blit_apply_transform() blindly applies the transform to all
@@ -1101,7 +1254,7 @@ brw_blorp_build_nir_shader(struct blorp_context *blorp,
       /* Resolves (effecively) use texelFetch, so we need integers and we
        * don't care about the sample index if we got one.
        */
-      src_pos = nir_f2i(&b, nir_channels(&b, src_pos, 0x3));
+      src_pos = nir_f2i32(&b, nir_channels(&b, src_pos, 0x3));
 
       if (devinfo->gen == 6) {
          /* Because gen6 only supports 4x interleved MSAA, we can do all the
@@ -1111,10 +1264,11 @@ brw_blorp_build_nir_shader(struct blorp_context *blorp,
           * representing the four samples that maxe up a pixel.  So we need
           * to multiply our X and Y coordinates each by 2 and then add 1.
           */
-         src_pos = nir_ishl(&b, src_pos, nir_imm_int(&b, 1));
-         src_pos = nir_iadd(&b, src_pos, nir_imm_int(&b, 1));
-         src_pos = nir_i2f(&b, src_pos);
-         color = blorp_nir_tex(&b, &v, src_pos, key->texture_data_type);
+         assert(key->src_coords_normalized);
+         src_pos = nir_fadd(&b,
+                            nir_i2f32(&b, src_pos),
+                            nir_imm_float(&b, 0.5f));
+         color = blorp_nir_tex(&b, &v, key, src_pos);
       } else {
          /* Gen7+ hardware doesn't automaticaly blend. */
          color = blorp_nir_manual_blend_average(&b, &v, src_pos, key->src_samples,
@@ -1126,15 +1280,15 @@ brw_blorp_build_nir_shader(struct blorp_context *blorp,
       color = blorp_nir_manual_blend_bilinear(&b, src_pos, key->src_samples, key, &v);
    } else {
       if (key->bilinear_filter) {
-         color = blorp_nir_tex(&b, &v, src_pos, key->texture_data_type);
+         color = blorp_nir_tex(&b, &v, key, src_pos);
       } else {
          /* We're going to use texelFetch, so we need integers */
          if (src_pos->num_components == 2) {
-            src_pos = nir_f2i(&b, src_pos);
+            src_pos = nir_f2i32(&b, src_pos);
          } else {
             assert(src_pos->num_components == 3);
-            src_pos = nir_vec3(&b, nir_channel(&b, nir_f2i(&b, src_pos), 0),
-                                   nir_channel(&b, nir_f2i(&b, src_pos), 1),
+            src_pos = nir_vec3(&b, nir_channel(&b, nir_f2i32(&b, src_pos), 0),
+                                   nir_channel(&b, nir_f2i32(&b, src_pos), 1),
                                    nir_channel(&b, src_pos, 2));
          }
 
@@ -1161,6 +1315,9 @@ brw_blorp_build_nir_shader(struct blorp_context *blorp,
                                             key->tex_layout);
          }
 
+         if (key->need_src_offset)
+            src_pos = nir_iadd(&b, src_pos, nir_load_var(&b, v.v_src_offset));
+
          /* Now (X, Y, S) = decode_msaa(tex_samples, detile(tex_tiling, offset)).
           *
           * In other words: X, Y, and S now contain values which, when passed to
@@ -1172,35 +1329,73 @@ brw_blorp_build_nir_shader(struct blorp_context *blorp,
          } else {
             nir_ssa_def *mcs = NULL;
             if (key->tex_aux_usage == ISL_AUX_USAGE_MCS)
-               mcs = blorp_nir_txf_ms_mcs(&b, &v, src_pos);
+               mcs = blorp_blit_txf_ms_mcs(&b, &v, src_pos);
 
             color = blorp_nir_txf_ms(&b, &v, src_pos, mcs, key->texture_data_type);
          }
       }
    }
 
+   if (!isl_swizzle_is_identity(key->src_swizzle)) {
+      color = swizzle_color(&b, color, key->src_swizzle,
+                            key->texture_data_type);
+   }
+
+   if (!isl_swizzle_is_identity(key->dst_swizzle)) {
+      color = swizzle_color(&b, color, isl_swizzle_invert(key->dst_swizzle),
+                            nir_type_int);
+   }
+
+   if (key->dst_bpc != key->src_bpc) {
+      assert(isl_swizzle_is_identity(key->src_swizzle));
+      assert(isl_swizzle_is_identity(key->dst_swizzle));
+      color = bit_cast_color(&b, color, key);
+   }
+
+   if (key->dst_format)
+      color = convert_color(&b, color, key);
+
+   if (key->dst_rgb) {
+      /* The destination image is bound as a red texture three times as wide
+       * as the actual image.  Our shader is effectively running one color
+       * component at a time.  We need to pick off the appropriate component
+       * from the source color and write that to destination red.
+       */
+      assert(dst_pos->num_components == 2);
+
+      nir_ssa_def *color_component =
+         nir_bcsel(&b, nir_ieq(&b, comp, nir_imm_int(&b, 0)),
+                       nir_channel(&b, color, 0),
+                       nir_bcsel(&b, nir_ieq(&b, comp, nir_imm_int(&b, 1)),
+                                     nir_channel(&b, color, 1),
+                                     nir_channel(&b, color, 2)));
+
+      nir_ssa_def *u = nir_ssa_undef(&b, 1, 32);
+      color = nir_vec4(&b, color_component, u, u, u);
+   }
+
    nir_store_var(&b, v.color_out, color, 0xf);
 
    return b.shader;
 }
 
-static void
+static bool
 brw_blorp_get_blit_kernel(struct blorp_context *blorp,
                           struct blorp_params *params,
                           const struct brw_blorp_blit_prog_key *prog_key)
 {
    if (blorp->lookup_shader(blorp, prog_key, sizeof(*prog_key),
                             &params->wm_prog_kernel, &params->wm_prog_data))
-      return;
+      return true;
+
+   void *mem_ctx = ralloc_context(NULL);
 
    const unsigned *program;
-   unsigned program_size;
-   struct brw_blorp_prog_data prog_data;
+   struct brw_wm_prog_data prog_data;
+
+   nir_shader *nir = brw_blorp_build_nir_shader(blorp, mem_ctx, prog_key);
+   nir->info.name = ralloc_strdup(nir, "BLORP-blit");
 
-   /* Try and compile with NIR first.  If that fails, fall back to the old
-    * method of building shaders manually.
-    */
-   nir_shader *nir = brw_blorp_build_nir_shader(blorp, prog_key);
    struct brw_wm_prog_key wm_key;
    brw_blorp_init_wm_prog_key(&wm_key);
    wm_key.tex.compressed_multisample_layout_mask =
@@ -1208,13 +1403,17 @@ brw_blorp_get_blit_kernel(struct blorp_context *blorp,
    wm_key.tex.msaa_16 = prog_key->tex_samples == 16;
    wm_key.multisample_fbo = prog_key->rt_samples > 1;
 
-   program = brw_blorp_compile_nir_shader(blorp, nir, &wm_key, false,
-                                          &prog_data, &program_size);
+   program = blorp_compile_fs(blorp, mem_ctx, nir, &wm_key, false,
+                              &prog_data);
 
-   blorp->upload_shader(blorp, prog_key, sizeof(*prog_key),
-                        program, program_size,
-                        &prog_data, sizeof(prog_data),
-                        &params->wm_prog_kernel, &params->wm_prog_data);
+   bool result =
+      blorp->upload_shader(blorp, prog_key, sizeof(*prog_key),
+                           program, prog_data.base.program_size,
+                           &prog_data.base, sizeof(prog_data),
+                           &params->wm_prog_kernel, &params->wm_prog_data);
+
+   ralloc_free(mem_ctx);
+   return result;
 }
 
 static void
@@ -1223,7 +1422,7 @@ brw_blorp_setup_coord_transform(struct brw_blorp_coord_transform *xform,
                                 GLfloat dst0, GLfloat dst1,
                                 bool mirror)
 {
-   float scale = (src1 - src0) / (dst1 - dst0);
+   double scale = (double)(src1 - src0) / (double)(dst1 - dst0);
    if (!mirror) {
       /* When not mirroring a coordinate (say, X), we need:
        *   src_x - src_x0 = (dst_x - dst_x0 + 0.5) * scale
@@ -1236,7 +1435,7 @@ brw_blorp_setup_coord_transform(struct brw_blorp_coord_transform *xform,
        * so 0.5 provides the necessary correction.
        */
       xform->multiplier = scale;
-      xform->offset = src0 + (-dst0 + 0.5f) * scale;
+      xform->offset = src0 + (-(double)dst0 + 0.5) * scale;
    } else {
       /* When mirroring X we need:
        *   src_x - src_x0 = dst_x1 - dst_x - 0.5
@@ -1244,79 +1443,76 @@ brw_blorp_setup_coord_transform(struct brw_blorp_coord_transform *xform,
        *   src_x = src_x0 + (dst_x1 -dst_x - 0.5) * scale
        */
       xform->multiplier = -scale;
-      xform->offset = src0 + (dst1 - 0.5f) * scale;
+      xform->offset = src0 + ((double)dst1 - 0.5) * scale;
    }
 }
 
-/**
- * Convert an swizzle enumeration (i.e. SWIZZLE_X) to one of the Gen7.5+
- * "Shader Channel Select" enumerations (i.e. HSW_SCS_RED).  The mappings are
- *
- * SWIZZLE_X, SWIZZLE_Y, SWIZZLE_Z, SWIZZLE_W, SWIZZLE_ZERO, SWIZZLE_ONE
- *         0          1          2          3             4            5
- *         4          5          6          7             0            1
- *   SCS_RED, SCS_GREEN,  SCS_BLUE, SCS_ALPHA,     SCS_ZERO,     SCS_ONE
- *
- * which is simply adding 4 then modding by 8 (or anding with 7).
- *
- * We then may need to apply workarounds for textureGather hardware bugs.
- */
-static enum isl_channel_select
-swizzle_to_scs(GLenum swizzle)
+static inline void
+surf_get_intratile_offset_px(struct brw_blorp_surface_info *info,
+                             uint32_t *tile_x_px, uint32_t *tile_y_px)
 {
-   return (enum isl_channel_select)((swizzle + 4) & 7);
+   if (info->surf.msaa_layout == ISL_MSAA_LAYOUT_INTERLEAVED) {
+      struct isl_extent2d px_size_sa =
+         isl_get_interleaved_msaa_px_size_sa(info->surf.samples);
+      assert(info->tile_x_sa % px_size_sa.width == 0);
+      assert(info->tile_y_sa % px_size_sa.height == 0);
+      *tile_x_px = info->tile_x_sa / px_size_sa.width;
+      *tile_y_px = info->tile_y_sa / px_size_sa.height;
+   } else {
+      *tile_x_px = info->tile_x_sa;
+      *tile_y_px = info->tile_y_sa;
+   }
 }
 
-static void
-surf_convert_to_single_slice(const struct isl_device *isl_dev,
-                             struct brw_blorp_surface_info *info)
+void
+blorp_surf_convert_to_single_slice(const struct isl_device *isl_dev,
+                                   struct brw_blorp_surface_info *info)
 {
+   bool ok UNUSED;
+
    /* Just bail if we have nothing to do. */
    if (info->surf.dim == ISL_SURF_DIM_2D &&
        info->view.base_level == 0 && info->view.base_array_layer == 0 &&
-       info->surf.levels == 0 && info->surf.logical_level0_px.array_len == 0)
+       info->surf.levels == 1 && info->surf.logical_level0_px.array_len == 1)
       return;
 
-   uint32_t x_offset_sa, y_offset_sa;
-   isl_surf_get_image_offset_sa(&info->surf, info->view.base_level,
-                                info->view.base_array_layer, 0,
-                                &x_offset_sa, &y_offset_sa);
+   /* If this gets triggered then we've gotten here twice which.  This
+    * shouldn't happen thanks to the above early return.
+    */
+   assert(info->tile_x_sa == 0 && info->tile_y_sa == 0);
+
+   uint32_t layer = 0, z = 0;
+   if (info->surf.dim == ISL_SURF_DIM_3D)
+      z = info->view.base_array_layer + info->z_offset;
+   else
+      layer = info->view.base_array_layer;
 
    uint32_t byte_offset;
-   isl_tiling_get_intratile_offset_sa(isl_dev, info->surf.tiling,
-                                      info->view.format, info->surf.row_pitch,
-                                      x_offset_sa, y_offset_sa,
-                                      &byte_offset,
-                                      &info->tile_x_sa, &info->tile_y_sa);
+   isl_surf_get_image_surf(isl_dev, &info->surf,
+                           info->view.base_level, layer, z,
+                           &info->surf,
+                           &byte_offset, &info->tile_x_sa, &info->tile_y_sa);
    info->addr.offset += byte_offset;
 
-   /* TODO: Once this file gets converted to C, we shouls just use designated
-    * initializers.
+   uint32_t tile_x_px, tile_y_px;
+   surf_get_intratile_offset_px(info, &tile_x_px, &tile_y_px);
+
+   /* Instead of using the X/Y Offset fields in RENDER_SURFACE_STATE, we place
+    * the image at the tile boundary and offset our sampling or rendering.
+    * For this reason, we need to grow the image by the offset to ensure that
+    * the hardware doesn't think we've gone past the edge.
     */
-   struct isl_surf_init_info init_info = { 0, };
-
-   init_info.dim = ISL_SURF_DIM_2D;
-   init_info.format = ISL_FORMAT_R8_UINT;
-   init_info.width =
-      minify(info->surf.logical_level0_px.width, info->view.base_level);
-   init_info.height =
-      minify(info->surf.logical_level0_px.height, info->view.base_level);
-   init_info.depth = 1;
-   init_info.levels = 1;
-   init_info.array_len = 1;
-   init_info.samples = info->surf.samples;
-   init_info.min_pitch = info->surf.row_pitch;
-   init_info.usage = info->surf.usage;
-   init_info.tiling_flags = 1 << info->surf.tiling;
-
-   isl_surf_init_s(isl_dev, &info->surf, &init_info);
-   assert(info->surf.row_pitch == init_info.min_pitch);
+   info->surf.logical_level0_px.w += tile_x_px;
+   info->surf.logical_level0_px.h += tile_y_px;
+   info->surf.phys_level0_sa.w += info->tile_x_sa;
+   info->surf.phys_level0_sa.h += info->tile_y_sa;
 
    /* The view is also different now. */
    info->view.base_level = 0;
    info->view.levels = 1;
    info->view.base_array_layer = 0;
    info->view.array_len = 1;
+   info->z_offset = 0;
 }
 
 static void
@@ -1326,7 +1522,7 @@ surf_fake_interleaved_msaa(const struct isl_device *isl_dev,
    assert(info->surf.msaa_layout == ISL_MSAA_LAYOUT_INTERLEAVED);
 
    /* First, we need to convert it to a simple 1-level 1-layer 2-D surface */
-   surf_convert_to_single_slice(isl_dev, info);
+   blorp_surf_convert_to_single_slice(isl_dev, info);
 
    info->surf.logical_level0_px = info->surf.phys_level0_sa;
    info->surf.samples = 1;
@@ -1340,7 +1536,7 @@ surf_retile_w_to_y(const struct isl_device *isl_dev,
    assert(info->surf.tiling == ISL_TILING_W);
 
    /* First, we need to convert it to a simple 1-level 1-layer 2-D surface */
-   surf_convert_to_single_slice(isl_dev, info);
+   blorp_surf_convert_to_single_slice(isl_dev, info);
 
    /* On gen7+, we don't have interleaved multisampling for color render
     * targets so we have to fake it.
@@ -1349,9 +1545,7 @@ surf_retile_w_to_y(const struct isl_device *isl_dev,
     */
    if (isl_dev->info->gen > 6 &&
        info->surf.msaa_layout == ISL_MSAA_LAYOUT_INTERLEAVED) {
-      info->surf.logical_level0_px = info->surf.phys_level0_sa;
-      info->surf.samples = 1;
-      info->surf.msaa_layout = ISL_MSAA_LAYOUT_NONE;
+      surf_fake_interleaved_msaa(isl_dev, info);
    }
 
    if (isl_dev->info->gen == 6) {
@@ -1376,113 +1570,203 @@ surf_retile_w_to_y(const struct isl_device *isl_dev,
    info->tile_y_sa /= 2;
 }
 
-void
-blorp_blit(struct blorp_batch *batch,
-           const struct blorp_surf *src_surf,
-           unsigned src_level, unsigned src_layer,
-           enum isl_format src_format, int src_swizzle,
-           const struct blorp_surf *dst_surf,
-           unsigned dst_level, unsigned dst_layer,
-           enum isl_format dst_format,
-           float src_x0, float src_y0,
-           float src_x1, float src_y1,
-           float dst_x0, float dst_y0,
-           float dst_x1, float dst_y1,
-           GLenum filter, bool mirror_x, bool mirror_y)
+static bool
+can_shrink_surface(const struct brw_blorp_surface_info *surf)
 {
-   const struct gen_device_info *devinfo = batch->blorp->isl_dev->info;
+   /* The current code doesn't support offsets into the aux buffers. This
+    * should be possible, but we need to make sure the offset is page
+    * aligned for both the surface and the aux buffer surface. Generally
+    * this mean using the page aligned offset for the aux buffer.
+    *
+    * Currently the cases where we must split the blit are limited to cases
+    * where we don't have a aux buffer.
+    */
+   if (surf->aux_addr.buffer != NULL)
+      return false;
 
-   struct blorp_params params;
-   blorp_params_init(&params);
+   /* We can't support splitting the blit for gen <= 7, because the qpitch
+    * size is calculated by the hardware based on the surface height for
+    * gen <= 7. In gen >= 8, the qpitch is controlled by the driver.
+    */
+   if (surf->surf.msaa_layout == ISL_MSAA_LAYOUT_ARRAY)
+      return false;
 
-   brw_blorp_surface_info_init(batch->blorp, &params.src, src_surf, src_level,
-                               src_layer, src_format, false);
-   brw_blorp_surface_info_init(batch->blorp, &params.dst, dst_surf, dst_level,
-                               dst_layer, dst_format, true);
+   return true;
+}
 
-   struct brw_blorp_blit_prog_key wm_prog_key;
-   memset(&wm_prog_key, 0, sizeof(wm_prog_key));
+static bool
+can_shrink_surfaces(const struct blorp_params *params)
+{
+   return
+      can_shrink_surface(&params->src) &&
+      can_shrink_surface(&params->dst);
+}
 
-   if (isl_format_has_sint_channel(params.src.view.format)) {
-      wm_prog_key.texture_data_type = nir_type_int;
-   } else if (isl_format_has_uint_channel(params.src.view.format)) {
-      wm_prog_key.texture_data_type = nir_type_uint;
-   } else {
-      wm_prog_key.texture_data_type = nir_type_float;
+static unsigned
+get_max_surface_size(const struct gen_device_info *devinfo,
+                     const struct blorp_params *params)
+{
+   const unsigned max = devinfo->gen >= 7 ? 16384 : 8192;
+   if (split_blorp_blit_debug && can_shrink_surfaces(params))
+      return max >> 4; /* A smaller restriction when debug is enabled */
+   else
+      return max;
+}
+
+struct blt_axis {
+   double src0, src1, dst0, dst1;
+   bool mirror;
+};
+
+struct blt_coords {
+   struct blt_axis x, y;
+};
+
+static enum isl_format
+get_red_format_for_rgb_format(enum isl_format format)
+{
+   const struct isl_format_layout *fmtl = isl_format_get_layout(format);
+
+   switch (fmtl->channels.r.bits) {
+   case 8:
+      switch (fmtl->channels.r.type) {
+      case ISL_UNORM:
+         return ISL_FORMAT_R8_UNORM;
+      case ISL_SNORM:
+         return ISL_FORMAT_R8_SNORM;
+      case ISL_UINT:
+         return ISL_FORMAT_R8_UINT;
+      case ISL_SINT:
+         return ISL_FORMAT_R8_SINT;
+      default:
+         unreachable("Invalid 8-bit RGB channel type");
+      }
+   case 16:
+      switch (fmtl->channels.r.type) {
+      case ISL_UNORM:
+         return ISL_FORMAT_R16_UNORM;
+      case ISL_SNORM:
+         return ISL_FORMAT_R16_SNORM;
+      case ISL_SFLOAT:
+         return ISL_FORMAT_R16_FLOAT;
+      case ISL_UINT:
+         return ISL_FORMAT_R16_UINT;
+      case ISL_SINT:
+         return ISL_FORMAT_R16_SINT;
+      default:
+         unreachable("Invalid 8-bit RGB channel type");
+      }
+   case 32:
+      switch (fmtl->channels.r.type) {
+      case ISL_SFLOAT:
+         return ISL_FORMAT_R32_FLOAT;
+      case ISL_UINT:
+         return ISL_FORMAT_R32_UINT;
+      case ISL_SINT:
+         return ISL_FORMAT_R32_SINT;
+      default:
+         unreachable("Invalid 8-bit RGB channel type");
+      }
+   default:
+      unreachable("Invalid number of red channel bits");
    }
+}
 
-   /* Scaled blitting or not. */
-   wm_prog_key.blit_scaled =
-      ((dst_x1 - dst_x0) == (src_x1 - src_x0) &&
-       (dst_y1 - dst_y0) == (src_y1 - src_y0)) ? false : true;
+static void
+surf_fake_rgb_with_red(const struct isl_device *isl_dev,
+                       struct brw_blorp_surface_info *info)
+{
+   blorp_surf_convert_to_single_slice(isl_dev, info);
 
-   /* Scaling factors used for bilinear filtering in multisample scaled
-    * blits.
-    */
-   if (params.src.surf.samples == 16)
-      wm_prog_key.x_scale = 4.0f;
-   else
-      wm_prog_key.x_scale = 2.0f;
-   wm_prog_key.y_scale = params.src.surf.samples / wm_prog_key.x_scale;
+   info->surf.logical_level0_px.width *= 3;
+   info->surf.phys_level0_sa.width *= 3;
+   info->tile_x_sa *= 3;
 
-   if (filter == GL_LINEAR &&
-       params.src.surf.samples <= 1 && params.dst.surf.samples <= 1)
-      wm_prog_key.bilinear_filter = true;
+   enum isl_format red_format =
+      get_red_format_for_rgb_format(info->view.format);
 
-   if ((params.src.surf.usage & ISL_SURF_USAGE_DEPTH_BIT) == 0 &&
-       (params.src.surf.usage & ISL_SURF_USAGE_STENCIL_BIT) == 0 &&
-       !isl_format_has_int_channel(params.src.surf.format) &&
-       params.src.surf.samples > 1 && params.dst.surf.samples <= 1) {
-      /* We are downsampling a non-integer color buffer, so blend.
-       *
-       * Regarding integer color buffers, the OpenGL ES 3.2 spec says:
-       *
-       *    "If the source formats are integer types or stencil values, a
-       *    single sample's value is selected for each pixel."
-       *
-       * This implies we should not blend in that case.
-       */
-      wm_prog_key.blend = true;
+   assert(isl_format_get_layout(red_format)->channels.r.type ==
+          isl_format_get_layout(info->view.format)->channels.r.type);
+   assert(isl_format_get_layout(red_format)->channels.r.bits ==
+          isl_format_get_layout(info->view.format)->channels.r.bits);
+
+   info->surf.format = info->view.format = red_format;
+}
+
+enum blit_shrink_status {
+   BLIT_NO_SHRINK = 0,
+   BLIT_WIDTH_SHRINK = 1,
+   BLIT_HEIGHT_SHRINK = 2,
+};
+
+/* Try to blit. If the surface parameters exceed the size allowed by hardware,
+ * then enum blit_shrink_status will be returned. If BLIT_NO_SHRINK is
+ * returned, then the blit was successful.
+ */
+static enum blit_shrink_status
+try_blorp_blit(struct blorp_batch *batch,
+               struct blorp_params *params,
+               struct brw_blorp_blit_prog_key *wm_prog_key,
+               struct blt_coords *coords)
+{
+   const struct gen_device_info *devinfo = batch->blorp->isl_dev->info;
+
+   if (isl_format_has_sint_channel(params->src.view.format)) {
+      wm_prog_key->texture_data_type = nir_type_int;
+   } else if (isl_format_has_uint_channel(params->src.view.format)) {
+      wm_prog_key->texture_data_type = nir_type_uint;
+   } else {
+      wm_prog_key->texture_data_type = nir_type_float;
    }
 
    /* src_samples and dst_samples are the true sample counts */
-   wm_prog_key.src_samples = params.src.surf.samples;
-   wm_prog_key.dst_samples = params.dst.surf.samples;
+   wm_prog_key->src_samples = params->src.surf.samples;
+   wm_prog_key->dst_samples = params->dst.surf.samples;
 
-   wm_prog_key.tex_aux_usage = params.src.aux_usage;
+   wm_prog_key->tex_aux_usage = params->src.aux_usage;
 
    /* src_layout and dst_layout indicate the true MSAA layout used by src and
     * dst.
     */
-   wm_prog_key.src_layout = params.src.surf.msaa_layout;
-   wm_prog_key.dst_layout = params.dst.surf.msaa_layout;
+   wm_prog_key->src_layout = params->src.surf.msaa_layout;
+   wm_prog_key->dst_layout = params->dst.surf.msaa_layout;
 
    /* Round floating point values to nearest integer to avoid "off by one texel"
     * kind of errors when blitting.
     */
-   params.x0 = params.wm_inputs.discard_rect.x0 = roundf(dst_x0);
-   params.y0 = params.wm_inputs.discard_rect.y0 = roundf(dst_y0);
-   params.x1 = params.wm_inputs.discard_rect.x1 = roundf(dst_x1);
-   params.y1 = params.wm_inputs.discard_rect.y1 = roundf(dst_y1);
-
-   params.wm_inputs.rect_grid.x1 =
-      minify(params.src.surf.logical_level0_px.width, src_level) *
-      wm_prog_key.x_scale - 1.0f;
-   params.wm_inputs.rect_grid.y1 =
-      minify(params.src.surf.logical_level0_px.height, src_level) *
-      wm_prog_key.y_scale - 1.0f;
-
-   brw_blorp_setup_coord_transform(&params.wm_inputs.coord_transform[0],
-                                   src_x0, src_x1, dst_x0, dst_x1, mirror_x);
-   brw_blorp_setup_coord_transform(&params.wm_inputs.coord_transform[1],
-                                   src_y0, src_y1, dst_y0, dst_y1, mirror_y);
+   params->x0 = params->wm_inputs.discard_rect.x0 = round(coords->x.dst0);
+   params->y0 = params->wm_inputs.discard_rect.y0 = round(coords->y.dst0);
+   params->x1 = params->wm_inputs.discard_rect.x1 = round(coords->x.dst1);
+   params->y1 = params->wm_inputs.discard_rect.y1 = round(coords->y.dst1);
+
+   brw_blorp_setup_coord_transform(&params->wm_inputs.coord_transform[0],
+                                   coords->x.src0, coords->x.src1,
+                                   coords->x.dst0, coords->x.dst1,
+                                   coords->x.mirror);
+   brw_blorp_setup_coord_transform(&params->wm_inputs.coord_transform[1],
+                                   coords->y.src0, coords->y.src1,
+                                   coords->y.dst0, coords->y.dst1,
+                                   coords->y.mirror);
+
+
+   if (devinfo->gen == 4) {
+      /* The MinLOD and MinimumArrayElement don't work properly for cube maps.
+       * Convert them to a single slice on gen4.
+       */
+      if (params->dst.surf.usage & ISL_SURF_USAGE_CUBE_BIT) {
+         blorp_surf_convert_to_single_slice(batch->blorp->isl_dev, &params->dst);
+         wm_prog_key->need_dst_offset = true;
+      }
 
-   /* For some texture types, we need to pass the layer through the sampler. */
-   params.wm_inputs.src_z = params.src.z_offset;
+      if (params->src.surf.usage & ISL_SURF_USAGE_CUBE_BIT) {
+         blorp_surf_convert_to_single_slice(batch->blorp->isl_dev, &params->src);
+         wm_prog_key->need_src_offset = true;
+      }
+   }
 
    if (devinfo->gen > 6 &&
-       params.dst.surf.msaa_layout == ISL_MSAA_LAYOUT_INTERLEAVED) {
-      assert(params.dst.surf.samples > 1);
+       params->dst.surf.msaa_layout == ISL_MSAA_LAYOUT_INTERLEAVED) {
+      assert(params->dst.surf.samples > 1);
 
       /* We must expand the rectangle we send through the rendering pipeline,
        * to account for the fact that we are mapping the destination region as
@@ -1496,41 +1780,20 @@ blorp_blit(struct blorp_batch *batch,
        * If it's UMS, then we have no choice but to set up the rendering
        * pipeline as multisampled.
        */
-      switch (params.dst.surf.samples) {
-      case 2:
-         params.x0 = ROUND_DOWN_TO(params.x0 * 2, 4);
-         params.y0 = ROUND_DOWN_TO(params.y0, 4);
-         params.x1 = ALIGN(params.x1 * 2, 4);
-         params.y1 = ALIGN(params.y1, 4);
-         break;
-      case 4:
-         params.x0 = ROUND_DOWN_TO(params.x0 * 2, 4);
-         params.y0 = ROUND_DOWN_TO(params.y0 * 2, 4);
-         params.x1 = ALIGN(params.x1 * 2, 4);
-         params.y1 = ALIGN(params.y1 * 2, 4);
-         break;
-      case 8:
-         params.x0 = ROUND_DOWN_TO(params.x0 * 4, 8);
-         params.y0 = ROUND_DOWN_TO(params.y0 * 2, 4);
-         params.x1 = ALIGN(params.x1 * 4, 8);
-         params.y1 = ALIGN(params.y1 * 2, 4);
-         break;
-      case 16:
-         params.x0 = ROUND_DOWN_TO(params.x0 * 4, 8);
-         params.y0 = ROUND_DOWN_TO(params.y0 * 4, 8);
-         params.x1 = ALIGN(params.x1 * 4, 8);
-         params.y1 = ALIGN(params.y1 * 4, 8);
-         break;
-      default:
-         unreachable("Unrecognized sample count in brw_blorp_blit_params ctor");
-      }
+      struct isl_extent2d px_size_sa =
+         isl_get_interleaved_msaa_px_size_sa(params->dst.surf.samples);
+      params->x0 = ROUND_DOWN_TO(params->x0, 2) * px_size_sa.width;
+      params->y0 = ROUND_DOWN_TO(params->y0, 2) * px_size_sa.height;
+      params->x1 = ALIGN(params->x1, 2) * px_size_sa.width;
+      params->y1 = ALIGN(params->y1, 2) * px_size_sa.height;
 
-      surf_fake_interleaved_msaa(batch->blorp->isl_dev, &params.dst);
+      surf_fake_interleaved_msaa(batch->blorp->isl_dev, &params->dst);
 
-      wm_prog_key.use_kill = true;
+      wm_prog_key->use_kill = true;
+      wm_prog_key->need_dst_offset = true;
    }
 
-   if (params.dst.surf.tiling == ISL_TILING_W) {
+   if (params->dst.surf.tiling == ISL_TILING_W) {
       /* We must modify the rectangle we send through the rendering pipeline
        * (and the size and x/y offset of the destination surface), to account
        * for the fact that we are mapping it as Y-tiled when it is in fact
@@ -1577,30 +1840,32 @@ blorp_blit(struct blorp_batch *batch,
        * TODO: what if this makes the coordinates (or the texture size) too
        * large?
        */
-      const unsigned x_align = 8, y_align = params.dst.surf.samples != 0 ? 8 : 4;
-      params.x0 = ROUND_DOWN_TO(params.x0, x_align) * 2;
-      params.y0 = ROUND_DOWN_TO(params.y0, y_align) / 2;
-      params.x1 = ALIGN(params.x1, x_align) * 2;
-      params.y1 = ALIGN(params.y1, y_align) / 2;
+      const unsigned x_align = 8;
+      const unsigned y_align = params->dst.surf.samples != 0 ? 8 : 4;
+      params->x0 = ROUND_DOWN_TO(params->x0, x_align) * 2;
+      params->y0 = ROUND_DOWN_TO(params->y0, y_align) / 2;
+      params->x1 = ALIGN(params->x1, x_align) * 2;
+      params->y1 = ALIGN(params->y1, y_align) / 2;
 
       /* Retile the surface to Y-tiled */
-      surf_retile_w_to_y(batch->blorp->isl_dev, &params.dst);
+      surf_retile_w_to_y(batch->blorp->isl_dev, &params->dst);
 
-      wm_prog_key.dst_tiled_w = true;
-      wm_prog_key.use_kill = true;
+      wm_prog_key->dst_tiled_w = true;
+      wm_prog_key->use_kill = true;
+      wm_prog_key->need_dst_offset = true;
 
-      if (params.dst.surf.samples > 1) {
+      if (params->dst.surf.samples > 1) {
          /* If the destination surface is a W-tiled multisampled stencil
           * buffer that we're mapping as Y tiled, then we need to arrange for
           * the WM program to run once per sample rather than once per pixel,
           * because the memory layout of related samples doesn't match between
           * W and Y tiling.
           */
-         wm_prog_key.persample_msaa_dispatch = true;
+         wm_prog_key->persample_msaa_dispatch = true;
       }
    }
 
-   if (devinfo->gen < 8 && params.src.surf.tiling == ISL_TILING_W) {
+   if (devinfo->gen < 8 && params->src.surf.tiling == ISL_TILING_W) {
       /* On Haswell and earlier, we have to fake W-tiled sources as Y-tiled.
        * Broadwell adds support for sampling from stencil.
        *
@@ -1609,38 +1874,902 @@ blorp_blit(struct blorp_batch *batch,
        *
        * TODO: what if this makes the texture size too large?
        */
-      surf_retile_w_to_y(batch->blorp->isl_dev, &params.src);
+      surf_retile_w_to_y(batch->blorp->isl_dev, &params->src);
 
-      wm_prog_key.src_tiled_w = true;
+      wm_prog_key->src_tiled_w = true;
+      wm_prog_key->need_src_offset = true;
    }
 
    /* tex_samples and rt_samples are the sample counts that are set up in
     * SURFACE_STATE.
     */
-   wm_prog_key.tex_samples = params.src.surf.samples;
-   wm_prog_key.rt_samples  = params.dst.surf.samples;
+   wm_prog_key->tex_samples = params->src.surf.samples;
+   wm_prog_key->rt_samples  = params->dst.surf.samples;
 
    /* tex_layout and rt_layout indicate the MSAA layout the GPU pipeline will
     * use to access the source and destination surfaces.
     */
-   wm_prog_key.tex_layout = params.src.surf.msaa_layout;
-   wm_prog_key.rt_layout = params.dst.surf.msaa_layout;
+   wm_prog_key->tex_layout = params->src.surf.msaa_layout;
+   wm_prog_key->rt_layout = params->dst.surf.msaa_layout;
 
-   if (params.src.surf.samples > 0 && params.dst.surf.samples > 1) {
+   if (params->src.surf.samples > 0 && params->dst.surf.samples > 1) {
       /* We are blitting from a multisample buffer to a multisample buffer, so
        * we must preserve samples within a pixel.  This means we have to
        * arrange for the WM program to run once per sample rather than once
        * per pixel.
        */
-      wm_prog_key.persample_msaa_dispatch = true;
+      wm_prog_key->persample_msaa_dispatch = true;
+   }
+
+   params->num_samples = params->dst.surf.samples;
+
+   if ((wm_prog_key->bilinear_filter ||
+        (wm_prog_key->blend && !wm_prog_key->blit_scaled)) &&
+       batch->blorp->isl_dev->info->gen <= 6) {
+      /* Gen4-5 don't support non-normalized texture coordinates */
+      wm_prog_key->src_coords_normalized = true;
+      params->wm_inputs.src_inv_size[0] =
+         1.0f / minify(params->src.surf.logical_level0_px.width,
+                       params->src.view.base_level);
+      params->wm_inputs.src_inv_size[1] =
+         1.0f / minify(params->src.surf.logical_level0_px.height,
+                       params->src.view.base_level);
+   }
+
+   if (isl_format_get_layout(params->dst.view.format)->bpb % 3 == 0) {
+      /* We can't render to  RGB formats natively because they aren't a
+       * power-of-two size.  Instead, we fake them by using a red format
+       * with the same channel type and size and emitting shader code to
+       * only write one channel at a time.
+       */
+      params->x0 *= 3;
+      params->x1 *= 3;
+
+      surf_fake_rgb_with_red(batch->blorp->isl_dev, &params->dst);
+
+      wm_prog_key->dst_rgb = true;
+      wm_prog_key->need_dst_offset = true;
+   } else if (isl_format_is_rgbx(params->dst.view.format)) {
+      /* We can handle RGBX formats easily enough by treating them as RGBA */
+      params->dst.view.format =
+         isl_format_rgbx_to_rgba(params->dst.view.format);
+   } else if (params->dst.view.format == ISL_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS) {
+      wm_prog_key->dst_format = params->dst.view.format;
+      params->dst.view.format = ISL_FORMAT_R32_UNORM;
+   } else if (params->dst.view.format == ISL_FORMAT_A4B4G4R4_UNORM) {
+      params->dst.view.swizzle =
+         isl_swizzle_compose(params->dst.view.swizzle,
+                             ISL_SWIZZLE(ALPHA, RED, GREEN, BLUE));
+      params->dst.view.format = ISL_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM;
+   } else if (params->dst.view.format == ISL_FORMAT_L8_UNORM_SRGB) {
+      wm_prog_key->dst_format = params->dst.view.format;
+      params->dst.view.format = ISL_FORMAT_R8_UNORM;
+   } else if (params->dst.view.format == ISL_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP) {
+      wm_prog_key->dst_format = params->dst.view.format;
+      params->dst.view.format = ISL_FORMAT_R32_UINT;
+   }
+
+   if (devinfo->gen <= 7 && !devinfo->is_haswell &&
+       !isl_swizzle_is_identity(params->src.view.swizzle)) {
+      wm_prog_key->src_swizzle = params->src.view.swizzle;
+      params->src.view.swizzle = ISL_SWIZZLE_IDENTITY;
+   } else {
+      wm_prog_key->src_swizzle = ISL_SWIZZLE_IDENTITY;
+   }
+
+   if (!isl_swizzle_supports_rendering(devinfo, params->dst.view.swizzle)) {
+      wm_prog_key->dst_swizzle = params->dst.view.swizzle;
+      params->dst.view.swizzle = ISL_SWIZZLE_IDENTITY;
+   } else {
+      wm_prog_key->dst_swizzle = ISL_SWIZZLE_IDENTITY;
+   }
+
+   if (params->src.tile_x_sa || params->src.tile_y_sa) {
+      assert(wm_prog_key->need_src_offset);
+      surf_get_intratile_offset_px(&params->src,
+                                   &params->wm_inputs.src_offset.x,
+                                   &params->wm_inputs.src_offset.y);
+   }
+
+   if (params->dst.tile_x_sa || params->dst.tile_y_sa) {
+      assert(wm_prog_key->need_dst_offset);
+      surf_get_intratile_offset_px(&params->dst,
+                                   &params->wm_inputs.dst_offset.x,
+                                   &params->wm_inputs.dst_offset.y);
+      params->x0 += params->wm_inputs.dst_offset.x;
+      params->y0 += params->wm_inputs.dst_offset.y;
+      params->x1 += params->wm_inputs.dst_offset.x;
+      params->y1 += params->wm_inputs.dst_offset.y;
+   }
+
+   /* For some texture types, we need to pass the layer through the sampler. */
+   params->wm_inputs.src_z = params->src.z_offset;
+
+   if (!brw_blorp_get_blit_kernel(batch->blorp, params, wm_prog_key))
+      return 0;
+
+   if (!blorp_ensure_sf_program(batch->blorp, params))
+      return 0;
+
+   unsigned result = 0;
+   unsigned max_surface_size = get_max_surface_size(devinfo, params);
+   if (params->src.surf.logical_level0_px.width > max_surface_size ||
+       params->dst.surf.logical_level0_px.width > max_surface_size)
+      result |= BLIT_WIDTH_SHRINK;
+   if (params->src.surf.logical_level0_px.height > max_surface_size ||
+       params->dst.surf.logical_level0_px.height > max_surface_size)
+      result |= BLIT_HEIGHT_SHRINK;
+
+   if (result == 0) {
+      batch->blorp->exec(batch, params);
+   }
+
+   return result;
+}
+
+/* Adjust split blit source coordinates for the current destination
+ * coordinates.
+ */
+static void
+adjust_split_source_coords(const struct blt_axis *orig,
+                           struct blt_axis *split_coords,
+                           double scale)
+{
+   /* When scale is greater than 0, then we are growing from the start, so
+    * src0 uses delta0, and src1 uses delta1. When scale is less than 0, the
+    * source range shrinks from the end. In that case src0 is adjusted by
+    * delta1, and src1 is adjusted by delta0.
+    */
+   double delta0 = scale * (split_coords->dst0 - orig->dst0);
+   double delta1 = scale * (split_coords->dst1 - orig->dst1);
+   split_coords->src0 = orig->src0 + (scale >= 0.0 ? delta0 : delta1);
+   split_coords->src1 = orig->src1 + (scale >= 0.0 ? delta1 : delta0);
+}
+
+static struct isl_extent2d
+get_px_size_sa(const struct isl_surf *surf)
+{
+   static const struct isl_extent2d one_to_one = { .w = 1, .h = 1 };
+
+   if (surf->msaa_layout != ISL_MSAA_LAYOUT_INTERLEAVED)
+      return one_to_one;
+   else
+      return isl_get_interleaved_msaa_px_size_sa(surf->samples);
+}
+
+static void
+shrink_surface_params(const struct isl_device *dev,
+                      struct brw_blorp_surface_info *info,
+                      double *x0, double *x1, double *y0, double *y1)
+{
+   uint32_t byte_offset, x_offset_sa, y_offset_sa, size;
+   struct isl_extent2d px_size_sa;
+   int adjust;
+
+   blorp_surf_convert_to_single_slice(dev, info);
+
+   px_size_sa = get_px_size_sa(&info->surf);
+
+   /* Because this gets called after we lower compressed images, the tile
+    * offsets may be non-zero and we need to incorporate them in our
+    * calculations.
+    */
+   x_offset_sa = (uint32_t)*x0 * px_size_sa.w + info->tile_x_sa;
+   y_offset_sa = (uint32_t)*y0 * px_size_sa.h + info->tile_y_sa;
+   isl_tiling_get_intratile_offset_sa(info->surf.tiling,
+                                      info->surf.format, info->surf.row_pitch,
+                                      x_offset_sa, y_offset_sa,
+                                      &byte_offset,
+                                      &info->tile_x_sa, &info->tile_y_sa);
+
+   info->addr.offset += byte_offset;
+
+   adjust = (int)info->tile_x_sa / px_size_sa.w - (int)*x0;
+   *x0 += adjust;
+   *x1 += adjust;
+   info->tile_x_sa = 0;
+
+   adjust = (int)info->tile_y_sa / px_size_sa.h - (int)*y0;
+   *y0 += adjust;
+   *y1 += adjust;
+   info->tile_y_sa = 0;
+
+   size = MIN2((uint32_t)ceil(*x1), info->surf.logical_level0_px.width);
+   info->surf.logical_level0_px.width = size;
+   info->surf.phys_level0_sa.width = size * px_size_sa.w;
+
+   size = MIN2((uint32_t)ceil(*y1), info->surf.logical_level0_px.height);
+   info->surf.logical_level0_px.height = size;
+   info->surf.phys_level0_sa.height = size * px_size_sa.h;
+}
+
+static void
+shrink_surfaces(const struct isl_device *dev,
+                struct blorp_params *params,
+                struct brw_blorp_blit_prog_key *wm_prog_key,
+                struct blt_coords *coords)
+{
+   /* Shrink source surface */
+   shrink_surface_params(dev, &params->src, &coords->x.src0, &coords->x.src1,
+                         &coords->y.src0, &coords->y.src1);
+   wm_prog_key->need_src_offset = false;
+
+   /* Shrink destination surface */
+   shrink_surface_params(dev, &params->dst, &coords->x.dst0, &coords->x.dst1,
+                         &coords->y.dst0, &coords->y.dst1);
+   wm_prog_key->need_dst_offset = false;
+}
+
+static void
+do_blorp_blit(struct blorp_batch *batch,
+              const struct blorp_params *orig_params,
+              struct brw_blorp_blit_prog_key *wm_prog_key,
+              const struct blt_coords *orig)
+{
+   struct blorp_params params;
+   struct blt_coords blit_coords;
+   struct blt_coords split_coords = *orig;
+   double w = orig->x.dst1 - orig->x.dst0;
+   double h = orig->y.dst1 - orig->y.dst0;
+   double x_scale = (orig->x.src1 - orig->x.src0) / w;
+   double y_scale = (orig->y.src1 - orig->y.src0) / h;
+   if (orig->x.mirror)
+      x_scale = -x_scale;
+   if (orig->y.mirror)
+      y_scale = -y_scale;
+
+   bool x_done, y_done;
+   bool shrink = split_blorp_blit_debug && can_shrink_surfaces(orig_params);
+   do {
+      params = *orig_params;
+      blit_coords = split_coords;
+      if (shrink)
+         shrink_surfaces(batch->blorp->isl_dev, &params, wm_prog_key,
+                         &blit_coords);
+      enum blit_shrink_status result =
+         try_blorp_blit(batch, &params, wm_prog_key, &blit_coords);
+
+      if (result & BLIT_WIDTH_SHRINK) {
+         w /= 2.0;
+         assert(w >= 1.0);
+         split_coords.x.dst1 = MIN2(split_coords.x.dst0 + w, orig->x.dst1);
+         adjust_split_source_coords(&orig->x, &split_coords.x, x_scale);
+      }
+      if (result & BLIT_HEIGHT_SHRINK) {
+         h /= 2.0;
+         assert(h >= 1.0);
+         split_coords.y.dst1 = MIN2(split_coords.y.dst0 + h, orig->y.dst1);
+         adjust_split_source_coords(&orig->y, &split_coords.y, y_scale);
+      }
+
+      if (result != 0) {
+         assert(can_shrink_surfaces(orig_params));
+         shrink = true;
+         continue;
+      }
+
+      y_done = (orig->y.dst1 - split_coords.y.dst1 < 0.5);
+      x_done = y_done && (orig->x.dst1 - split_coords.x.dst1 < 0.5);
+      if (x_done) {
+         break;
+      } else if (y_done) {
+         split_coords.x.dst0 += w;
+         split_coords.x.dst1 = MIN2(split_coords.x.dst0 + w, orig->x.dst1);
+         split_coords.y.dst0 = orig->y.dst0;
+         split_coords.y.dst1 = MIN2(split_coords.y.dst0 + h, orig->y.dst1);
+         adjust_split_source_coords(&orig->x, &split_coords.x, x_scale);
+      } else {
+         split_coords.y.dst0 += h;
+         split_coords.y.dst1 = MIN2(split_coords.y.dst0 + h, orig->y.dst1);
+         adjust_split_source_coords(&orig->y, &split_coords.y, y_scale);
+      }
+   } while (true);
+}
+
+void
+blorp_blit(struct blorp_batch *batch,
+           const struct blorp_surf *src_surf,
+           unsigned src_level, unsigned src_layer,
+           enum isl_format src_format, struct isl_swizzle src_swizzle,
+           const struct blorp_surf *dst_surf,
+           unsigned dst_level, unsigned dst_layer,
+           enum isl_format dst_format, struct isl_swizzle dst_swizzle,
+           float src_x0, float src_y0,
+           float src_x1, float src_y1,
+           float dst_x0, float dst_y0,
+           float dst_x1, float dst_y1,
+           GLenum filter, bool mirror_x, bool mirror_y)
+{
+   struct blorp_params params;
+   blorp_params_init(&params);
+
+   /* We cannot handle combined depth and stencil. */
+   if (src_surf->surf->usage & ISL_SURF_USAGE_STENCIL_BIT)
+      assert(src_surf->surf->format == ISL_FORMAT_R8_UINT);
+   if (dst_surf->surf->usage & ISL_SURF_USAGE_STENCIL_BIT)
+      assert(dst_surf->surf->format == ISL_FORMAT_R8_UINT);
+
+   if (dst_surf->surf->usage & ISL_SURF_USAGE_STENCIL_BIT) {
+      assert(src_surf->surf->usage & ISL_SURF_USAGE_STENCIL_BIT);
+      /* Prior to Broadwell, we can't render to R8_UINT */
+      if (batch->blorp->isl_dev->info->gen < 8) {
+         src_format = ISL_FORMAT_R8_UNORM;
+         dst_format = ISL_FORMAT_R8_UNORM;
+      }
+   }
+
+   brw_blorp_surface_info_init(batch->blorp, &params.src, src_surf, src_level,
+                               src_layer, src_format, false);
+   brw_blorp_surface_info_init(batch->blorp, &params.dst, dst_surf, dst_level,
+                               dst_layer, dst_format, true);
+
+   params.src.view.swizzle = src_swizzle;
+   params.dst.view.swizzle = dst_swizzle;
+
+   struct brw_blorp_blit_prog_key wm_prog_key = {
+      .shader_type = BLORP_SHADER_TYPE_BLIT
+   };
+
+   /* Scaled blitting or not. */
+   wm_prog_key.blit_scaled =
+      ((dst_x1 - dst_x0) == (src_x1 - src_x0) &&
+       (dst_y1 - dst_y0) == (src_y1 - src_y0)) ? false : true;
+
+   /* Scaling factors used for bilinear filtering in multisample scaled
+    * blits.
+    */
+   if (params.src.surf.samples == 16)
+      wm_prog_key.x_scale = 4.0f;
+   else
+      wm_prog_key.x_scale = 2.0f;
+   wm_prog_key.y_scale = params.src.surf.samples / wm_prog_key.x_scale;
+
+   if (filter == GL_LINEAR &&
+       params.src.surf.samples <= 1 && params.dst.surf.samples <= 1) {
+      wm_prog_key.bilinear_filter = true;
+   }
+
+   if ((params.src.surf.usage & ISL_SURF_USAGE_DEPTH_BIT) == 0 &&
+       (params.src.surf.usage & ISL_SURF_USAGE_STENCIL_BIT) == 0 &&
+       !isl_format_has_int_channel(params.src.surf.format) &&
+       params.src.surf.samples > 1 && params.dst.surf.samples <= 1) {
+      /* We are downsampling a non-integer color buffer, so blend.
+       *
+       * Regarding integer color buffers, the OpenGL ES 3.2 spec says:
+       *
+       *    "If the source formats are integer types or stencil values, a
+       *    single sample's value is selected for each pixel."
+       *
+       * This implies we should not blend in that case.
+       */
+      wm_prog_key.blend = true;
    }
 
-   brw_blorp_get_blit_kernel(batch->blorp, &params, &wm_prog_key);
+   params.wm_inputs.rect_grid.x1 =
+      minify(params.src.surf.logical_level0_px.width, src_level) *
+      wm_prog_key.x_scale - 1.0f;
+   params.wm_inputs.rect_grid.y1 =
+      minify(params.src.surf.logical_level0_px.height, src_level) *
+      wm_prog_key.y_scale - 1.0f;
+
+   struct blt_coords coords = {
+      .x = {
+         .src0 = src_x0,
+         .src1 = src_x1,
+         .dst0 = dst_x0,
+         .dst1 = dst_x1,
+         .mirror = mirror_x
+      },
+      .y = {
+         .src0 = src_y0,
+         .src1 = src_y1,
+         .dst0 = dst_y0,
+         .dst1 = dst_y1,
+         .mirror = mirror_y
+      }
+   };
+
+   do_blorp_blit(batch, &params, &wm_prog_key, &coords);
+}
 
-   for (unsigned i = 0; i < 4; i++) {
-      params.src.view.channel_select[i] =
-         swizzle_to_scs(GET_SWZ(src_swizzle, i));
+static enum isl_format
+get_copy_format_for_bpb(const struct isl_device *isl_dev, unsigned bpb)
+{
+   /* The choice of UNORM and UINT formats is very intentional here.  Most
+    * of the time, we want to use a UINT format to avoid any rounding error
+    * in the blit.  For stencil blits, R8_UINT is required by the hardware.
+    * (It's the only format allowed in conjunction with W-tiling.)  Also we
+    * intentionally use the 4-channel formats whenever we can.  This is so
+    * that, when we do a RGB <-> RGBX copy, the two formats will line up
+    * even though one of them is 3/4 the size of the other.  The choice of
+    * UNORM vs. UINT is also very intentional because we don't have 8 or
+    * 16-bit RGB UINT formats until Sky Lake so we have to use UNORM there.
+    * Fortunately, the only time we should ever use two different formats in
+    * the table below is for RGB -> RGBA blits and so we will never have any
+    * UNORM/UINT mismatch.
+    */
+   if (ISL_DEV_GEN(isl_dev) >= 9) {
+      switch (bpb) {
+      case 8:  return ISL_FORMAT_R8_UINT;
+      case 16: return ISL_FORMAT_R8G8_UINT;
+      case 24: return ISL_FORMAT_R8G8B8_UINT;
+      case 32: return ISL_FORMAT_R8G8B8A8_UINT;
+      case 48: return ISL_FORMAT_R16G16B16_UINT;
+      case 64: return ISL_FORMAT_R16G16B16A16_UINT;
+      case 96: return ISL_FORMAT_R32G32B32_UINT;
+      case 128:return ISL_FORMAT_R32G32B32A32_UINT;
+      default:
+         unreachable("Unknown format bpb");
+      }
+   } else {
+      switch (bpb) {
+      case 8:  return ISL_FORMAT_R8_UINT;
+      case 16: return ISL_FORMAT_R8G8_UINT;
+      case 24: return ISL_FORMAT_R8G8B8_UNORM;
+      case 32: return ISL_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
+      case 48: return ISL_FORMAT_R16G16B16_UNORM;
+      case 64: return ISL_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM;
+      case 96: return ISL_FORMAT_R32G32B32_UINT;
+      case 128:return ISL_FORMAT_R32G32B32A32_UINT;
+      default:
+         unreachable("Unknown format bpb");
+      }
+   }
+}
+
+/** Returns a UINT format that is CCS-compatible with the given format
+ *
+ * The PRM's say absolutely nothing about how render compression works.  The
+ * only thing they provide is a list of formats on which it is and is not
+ * supported.  Empirical testing indicates that the compression is only based
+ * on the bit-layout of the format and the channel encoding doesn't matter.
+ * So, while texture views don't work in general, you can create a view as
+ * long as the bit-layout of the formats are the same.
+ *
+ * Fortunately, for every render compression capable format, the UINT format
+ * with the same bit layout also supports render compression.  This means that
+ * we only need to handle UINT formats for copy operations.  In order to do
+ * copies between formats with different bit layouts, we attach both with a
+ * UINT format and use bit_cast_color() to generate code to do the bit-cast
+ * operation between the two bit layouts.
+ */
+static enum isl_format
+get_ccs_compatible_uint_format(const struct isl_format_layout *fmtl)
+{
+   switch (fmtl->format) {
+   case ISL_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT:
+   case ISL_FORMAT_R32G32B32A32_SINT:
+   case ISL_FORMAT_R32G32B32A32_UINT:
+   case ISL_FORMAT_R32G32B32A32_UNORM:
+   case ISL_FORMAT_R32G32B32A32_SNORM:
+   case ISL_FORMAT_R32G32B32X32_FLOAT:
+      return ISL_FORMAT_R32G32B32A32_UINT;
+
+   case ISL_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM:
+   case ISL_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM:
+   case ISL_FORMAT_R16G16B16A16_SINT:
+   case ISL_FORMAT_R16G16B16A16_UINT:
+   case ISL_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT:
+   case ISL_FORMAT_R16G16B16X16_UNORM:
+   case ISL_FORMAT_R16G16B16X16_FLOAT:
+      return ISL_FORMAT_R16G16B16A16_UINT;
+
+   case ISL_FORMAT_R32G32_FLOAT:
+   case ISL_FORMAT_R32G32_SINT:
+   case ISL_FORMAT_R32G32_UINT:
+   case ISL_FORMAT_R32G32_UNORM:
+   case ISL_FORMAT_R32G32_SNORM:
+      return ISL_FORMAT_R32G32_UINT;
+
+   case ISL_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
+   case ISL_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB:
+   case ISL_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:
+   case ISL_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB:
+   case ISL_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM:
+   case ISL_FORMAT_R8G8B8A8_SINT:
+   case ISL_FORMAT_R8G8B8A8_UINT:
+   case ISL_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
+   case ISL_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB:
+   case ISL_FORMAT_R8G8B8X8_UNORM:
+   case ISL_FORMAT_R8G8B8X8_UNORM_SRGB:
+      return ISL_FORMAT_R8G8B8A8_UINT;
+
+   case ISL_FORMAT_R16G16_UNORM:
+   case ISL_FORMAT_R16G16_SNORM:
+   case ISL_FORMAT_R16G16_SINT:
+   case ISL_FORMAT_R16G16_UINT:
+   case ISL_FORMAT_R16G16_FLOAT:
+      return ISL_FORMAT_R16G16_UINT;
+
+   case ISL_FORMAT_R32_SINT:
+   case ISL_FORMAT_R32_UINT:
+   case ISL_FORMAT_R32_FLOAT:
+   case ISL_FORMAT_R32_UNORM:
+   case ISL_FORMAT_R32_SNORM:
+      return ISL_FORMAT_R32_UINT;
+
+   default:
+      unreachable("Not a compressible format");
+   }
+}
+
+/* Takes an isl_color_value and returns a color value that is the original
+ * color value only bit-casted to a UINT format.  This value, together with
+ * the format from get_ccs_compatible_uint_format, will yield the same bit
+ * value as the original color and format.
+ */
+static union isl_color_value
+bitcast_color_value_to_uint(union isl_color_value color,
+                            const struct isl_format_layout *fmtl)
+{
+   /* All CCS formats have the same number of bits in each channel */
+   const struct isl_channel_layout *chan = &fmtl->channels.r;
+
+   union isl_color_value bits;
+   switch (chan->type) {
+   case ISL_UINT:
+   case ISL_SINT:
+      /* Hardware will ignore the high bits so there's no need to cast */
+      bits = color;
+      break;
+
+   case ISL_UNORM:
+      for (unsigned i = 0; i < 4; i++)
+         bits.u32[i] = _mesa_float_to_unorm(color.f32[i], chan->bits);
+      break;
+
+   case ISL_SNORM:
+      for (unsigned i = 0; i < 4; i++)
+         bits.i32[i] = _mesa_float_to_snorm(color.f32[i], chan->bits);
+      break;
+
+   case ISL_SFLOAT:
+      switch (chan->bits) {
+      case 16:
+         for (unsigned i = 0; i < 4; i++)
+            bits.u32[i] = _mesa_float_to_half(color.f32[i]);
+         break;
+
+      case 32:
+         bits = color;
+         break;
+
+      default:
+         unreachable("Invalid float format size");
+      }
+      break;
+
+   default:
+      unreachable("Invalid channel type");
+   }
+
+   switch (fmtl->format) {
+   case ISL_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
+   case ISL_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB:
+   case ISL_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
+   case ISL_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB: {
+      /* If it's a BGRA format, we need to swap blue and red */
+      uint32_t tmp = bits.u32[0];
+      bits.u32[0] = bits.u32[2];
+      bits.u32[2] = tmp;
+      break;
+   }
+
+   default:
+      break; /* Nothing to do */
+   }
+
+   return bits;
+}
+
+void
+blorp_surf_convert_to_uncompressed(const struct isl_device *isl_dev,
+                                   struct brw_blorp_surface_info *info,
+                                   uint32_t *x, uint32_t *y,
+                                   uint32_t *width, uint32_t *height)
+{
+   const struct isl_format_layout *fmtl =
+      isl_format_get_layout(info->surf.format);
+
+   assert(fmtl->bw > 1 || fmtl->bh > 1);
+
+   /* This is a compressed surface.  We need to convert it to a single
+    * slice (because compressed layouts don't perfectly match uncompressed
+    * ones with the same bpb) and divide x, y, width, and height by the
+    * block size.
+    */
+   blorp_surf_convert_to_single_slice(isl_dev, info);
+
+   if (width && height) {
+#ifndef NDEBUG
+      uint32_t right_edge_px = info->tile_x_sa + *x + *width;
+      uint32_t bottom_edge_px = info->tile_y_sa + *y + *height;
+      assert(*width % fmtl->bw == 0 ||
+             right_edge_px == info->surf.logical_level0_px.width);
+      assert(*height % fmtl->bh == 0 ||
+             bottom_edge_px == info->surf.logical_level0_px.height);
+#endif
+      *width = DIV_ROUND_UP(*width, fmtl->bw);
+      *height = DIV_ROUND_UP(*height, fmtl->bh);
+   }
+
+   if (x && y) {
+      assert(*x % fmtl->bw == 0);
+      assert(*y % fmtl->bh == 0);
+      *x /= fmtl->bw;
+      *y /= fmtl->bh;
+   }
+
+   info->surf.logical_level0_px.width =
+      DIV_ROUND_UP(info->surf.logical_level0_px.width, fmtl->bw);
+   info->surf.logical_level0_px.height =
+      DIV_ROUND_UP(info->surf.logical_level0_px.height, fmtl->bh);
+
+   assert(info->surf.phys_level0_sa.width % fmtl->bw == 0);
+   assert(info->surf.phys_level0_sa.height % fmtl->bh == 0);
+   info->surf.phys_level0_sa.width /= fmtl->bw;
+   info->surf.phys_level0_sa.height /= fmtl->bh;
+
+   assert(info->tile_x_sa % fmtl->bw == 0);
+   assert(info->tile_y_sa % fmtl->bh == 0);
+   info->tile_x_sa /= fmtl->bw;
+   info->tile_y_sa /= fmtl->bh;
+
+   /* It's now an uncompressed surface so we need an uncompressed format */
+   info->surf.format = get_copy_format_for_bpb(isl_dev, fmtl->bpb);
+}
+
+void
+blorp_copy(struct blorp_batch *batch,
+           const struct blorp_surf *src_surf,
+           unsigned src_level, unsigned src_layer,
+           const struct blorp_surf *dst_surf,
+           unsigned dst_level, unsigned dst_layer,
+           uint32_t src_x, uint32_t src_y,
+           uint32_t dst_x, uint32_t dst_y,
+           uint32_t src_width, uint32_t src_height)
+{
+   const struct isl_device *isl_dev = batch->blorp->isl_dev;
+   struct blorp_params params;
+
+   if (src_width == 0 || src_height == 0)
+      return;
+
+   blorp_params_init(&params);
+   brw_blorp_surface_info_init(batch->blorp, &params.src, src_surf, src_level,
+                               src_layer, ISL_FORMAT_UNSUPPORTED, false);
+   brw_blorp_surface_info_init(batch->blorp, &params.dst, dst_surf, dst_level,
+                               dst_layer, ISL_FORMAT_UNSUPPORTED, true);
+
+   struct brw_blorp_blit_prog_key wm_prog_key = {
+      .shader_type = BLORP_SHADER_TYPE_BLIT
+   };
+
+   const struct isl_format_layout *src_fmtl =
+      isl_format_get_layout(params.src.surf.format);
+   const struct isl_format_layout *dst_fmtl =
+      isl_format_get_layout(params.dst.surf.format);
+
+   assert(params.src.aux_usage == ISL_AUX_USAGE_NONE ||
+          params.src.aux_usage == ISL_AUX_USAGE_MCS ||
+          params.src.aux_usage == ISL_AUX_USAGE_CCS_E);
+   assert(params.dst.aux_usage == ISL_AUX_USAGE_NONE ||
+          params.dst.aux_usage == ISL_AUX_USAGE_MCS ||
+          params.dst.aux_usage == ISL_AUX_USAGE_CCS_E);
+
+   if (params.dst.aux_usage == ISL_AUX_USAGE_CCS_E) {
+      params.dst.view.format = get_ccs_compatible_uint_format(dst_fmtl);
+      if (params.src.aux_usage == ISL_AUX_USAGE_CCS_E) {
+         params.src.view.format = get_ccs_compatible_uint_format(src_fmtl);
+      } else if (src_fmtl->bpb == dst_fmtl->bpb) {
+         params.src.view.format = params.dst.view.format;
+      } else {
+         params.src.view.format =
+            get_copy_format_for_bpb(isl_dev, src_fmtl->bpb);
+      }
+   } else if (params.src.aux_usage == ISL_AUX_USAGE_CCS_E) {
+      params.src.view.format = get_ccs_compatible_uint_format(src_fmtl);
+      if (src_fmtl->bpb == dst_fmtl->bpb) {
+         params.dst.view.format = params.src.view.format;
+      } else {
+         params.dst.view.format =
+            get_copy_format_for_bpb(isl_dev, dst_fmtl->bpb);
+      }
+   } else {
+      params.dst.view.format = get_copy_format_for_bpb(isl_dev, dst_fmtl->bpb);
+      params.src.view.format = get_copy_format_for_bpb(isl_dev, src_fmtl->bpb);
    }
 
-   batch->blorp->exec(batch, &params);
+   if (params.src.aux_usage == ISL_AUX_USAGE_CCS_E) {
+      /* It's safe to do a blorp_copy between things which are sRGB with CCS_E
+       * enabled even though CCS_E doesn't technically do sRGB on SKL because
+       * we stomp everything to UINT anyway.  The one thing we have to be
+       * careful of is clear colors.  Because fast clear colors for sRGB on
+       * gen9 are encoded as the float values between format conversion and
+       * sRGB curve application, a given clear color float will convert to the
+       * same bits regardless of whether the format is UNORM or sRGB.
+       * Therefore, we can handle sRGB without any special cases.
+       */
+      UNUSED enum isl_format linear_src_format =
+         isl_format_srgb_to_linear(src_surf->surf->format);
+      assert(isl_formats_are_ccs_e_compatible(batch->blorp->isl_dev->info,
+                                              linear_src_format,
+                                              params.src.view.format));
+      params.src.clear_color =
+         bitcast_color_value_to_uint(params.src.clear_color, src_fmtl);
+   }
+
+   if (params.dst.aux_usage == ISL_AUX_USAGE_CCS_E) {
+      /* See above where we handle linear_src_format */
+      UNUSED enum isl_format linear_dst_format =
+         isl_format_srgb_to_linear(dst_surf->surf->format);
+      assert(isl_formats_are_ccs_e_compatible(batch->blorp->isl_dev->info,
+                                              linear_dst_format,
+                                              params.dst.view.format));
+      params.dst.clear_color =
+         bitcast_color_value_to_uint(params.dst.clear_color, dst_fmtl);
+   }
+
+   wm_prog_key.src_bpc =
+      isl_format_get_layout(params.src.view.format)->channels.r.bits;
+   wm_prog_key.dst_bpc =
+      isl_format_get_layout(params.dst.view.format)->channels.r.bits;
+
+   if (src_fmtl->bw > 1 || src_fmtl->bh > 1) {
+      blorp_surf_convert_to_uncompressed(batch->blorp->isl_dev, &params.src,
+                                         &src_x, &src_y,
+                                         &src_width, &src_height);
+      wm_prog_key.need_src_offset = true;
+   }
+
+   if (dst_fmtl->bw > 1 || dst_fmtl->bh > 1) {
+      blorp_surf_convert_to_uncompressed(batch->blorp->isl_dev, &params.dst,
+                                         &dst_x, &dst_y, NULL, NULL);
+      wm_prog_key.need_dst_offset = true;
+   }
+
+   /* Once both surfaces are stompped to uncompressed as needed, the
+    * destination size is the same as the source size.
+    */
+   uint32_t dst_width = src_width;
+   uint32_t dst_height = src_height;
+
+   struct blt_coords coords = {
+      .x = {
+         .src0 = src_x,
+         .src1 = src_x + src_width,
+         .dst0 = dst_x,
+         .dst1 = dst_x + dst_width,
+         .mirror = false
+      },
+      .y = {
+         .src0 = src_y,
+         .src1 = src_y + src_height,
+         .dst0 = dst_y,
+         .dst1 = dst_y + dst_height,
+         .mirror = false
+      }
+   };
+
+   do_blorp_blit(batch, &params, &wm_prog_key, &coords);
+}
+
+static enum isl_format
+isl_format_for_size(unsigned size_B)
+{
+   switch (size_B) {
+   case 1:  return ISL_FORMAT_R8_UINT;
+   case 2:  return ISL_FORMAT_R8G8_UINT;
+   case 4:  return ISL_FORMAT_R8G8B8A8_UINT;
+   case 8:  return ISL_FORMAT_R16G16B16A16_UINT;
+   case 16: return ISL_FORMAT_R32G32B32A32_UINT;
+   default:
+      unreachable("Not a power-of-two format size");
+   }
+}
+
+/**
+ * Returns the greatest common divisor of a and b that is a power of two.
+ */
+static uint64_t
+gcd_pow2_u64(uint64_t a, uint64_t b)
+{
+   assert(a > 0 || b > 0);
+
+   unsigned a_log2 = ffsll(a) - 1;
+   unsigned b_log2 = ffsll(b) - 1;
+
+   /* If either a or b is 0, then a_log2 or b_log2 till be UINT_MAX in which
+    * case, the MIN2() will take the other one.  If both are 0 then we will
+    * hit the assert above.
+    */
+   return 1 << MIN2(a_log2, b_log2);
+}
+
+static void
+do_buffer_copy(struct blorp_batch *batch,
+               struct blorp_address *src,
+               struct blorp_address *dst,
+               int width, int height, int block_size)
+{
+   /* The actual format we pick doesn't matter as blorp will throw it away.
+    * The only thing that actually matters is the size.
+    */
+   enum isl_format format = isl_format_for_size(block_size);
+
+   UNUSED bool ok;
+   struct isl_surf surf;
+   ok = isl_surf_init(batch->blorp->isl_dev, &surf,
+                      .dim = ISL_SURF_DIM_2D,
+                      .format = format,
+                      .width = width,
+                      .height = height,
+                      .depth = 1,
+                      .levels = 1,
+                      .array_len = 1,
+                      .samples = 1,
+                      .row_pitch = width * block_size,
+                      .usage = ISL_SURF_USAGE_TEXTURE_BIT |
+                               ISL_SURF_USAGE_RENDER_TARGET_BIT,
+                      .tiling_flags = ISL_TILING_LINEAR_BIT);
+   assert(ok);
+
+   struct blorp_surf src_blorp_surf = {
+      .surf = &surf,
+      .addr = *src,
+   };
+
+   struct blorp_surf dst_blorp_surf = {
+      .surf = &surf,
+      .addr = *dst,
+   };
+
+   blorp_copy(batch, &src_blorp_surf, 0, 0, &dst_blorp_surf, 0, 0,
+              0, 0, 0, 0, width, height);
+}
+
+void
+blorp_buffer_copy(struct blorp_batch *batch,
+                  struct blorp_address src,
+                  struct blorp_address dst,
+                  uint64_t size)
+{
+   const struct gen_device_info *devinfo = batch->blorp->isl_dev->info;
+   uint64_t copy_size = size;
+
+   /* This is maximum possible width/height our HW can handle */
+   uint64_t max_surface_dim = 1 << (devinfo->gen >= 7 ? 14 : 13);
+
+   /* First, we compute the biggest format that can be used with the
+    * given offsets and size.
+    */
+   int bs = 16;
+   bs = gcd_pow2_u64(bs, src.offset);
+   bs = gcd_pow2_u64(bs, dst.offset);
+   bs = gcd_pow2_u64(bs, size);
+
+   /* First, we make a bunch of max-sized copies */
+   uint64_t max_copy_size = max_surface_dim * max_surface_dim * bs;
+   while (copy_size >= max_copy_size) {
+      do_buffer_copy(batch, &src, &dst, max_surface_dim, max_surface_dim, bs);
+      copy_size -= max_copy_size;
+      src.offset += max_copy_size;
+      dst.offset += max_copy_size;
+   }
+
+   /* Now make a max-width copy */
+   uint64_t height = copy_size / (max_surface_dim * bs);
+   assert(height < max_surface_dim);
+   if (height != 0) {
+      uint64_t rect_copy_size = height * max_surface_dim * bs;
+      do_buffer_copy(batch, &src, &dst, max_surface_dim, height, bs);
+      copy_size -= rect_copy_size;
+      src.offset += rect_copy_size;
+      dst.offset += rect_copy_size;
+   }
+
+   /* Finally, make a small copy to finish it off */
+   if (copy_size != 0) {
+      do_buffer_copy(batch, &src, &dst, copy_size / bs, 1, bs);
+   }
 }