intel/blorp: Use isl_aux_usage_has_mcs instead of comparing
[mesa.git] / src / intel / blorp / blorp_clear.c
index 83ec57e556c38de7ee9e27c96b8fd50db89c5103..58d3642dc1b0969eb416828f6c8b3d542eb550d4 100644 (file)
 
 #include "main/macros.h" /* Needed for MAX3 and MAX2 for format_rgb9e5 */
 #include "util/format_rgb9e5.h"
+#include "util/format_srgb.h"
 
 #include "blorp_priv.h"
-#include "brw_defines.h"
+#include "compiler/brw_eu_defines.h"
 
-#include "compiler/nir/nir_builder.h"
+#include "blorp_nir_builder.h"
 
 #define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_BLORP
 
@@ -37,54 +38,74 @@ struct brw_blorp_const_color_prog_key
 {
    enum blorp_shader_type shader_type; /* Must be BLORP_SHADER_TYPE_CLEAR */
    bool use_simd16_replicated_data;
+   bool clear_rgb_as_red;
    bool pad[3];
 };
 
-static void
-blorp_params_get_clear_kernel(struct blorp_context *blorp,
+static bool
+blorp_params_get_clear_kernel(struct blorp_batch *batch,
                               struct blorp_params *params,
-                              bool use_replicated_data)
+                              bool use_replicated_data,
+                              bool clear_rgb_as_red)
 {
+   struct blorp_context *blorp = batch->blorp;
+
    const struct brw_blorp_const_color_prog_key blorp_key = {
       .shader_type = BLORP_SHADER_TYPE_CLEAR,
       .use_simd16_replicated_data = use_replicated_data,
+      .clear_rgb_as_red = clear_rgb_as_red,
    };
 
-   if (blorp->lookup_shader(blorp, &blorp_key, sizeof(blorp_key),
+   if (blorp->lookup_shader(batch, &blorp_key, sizeof(blorp_key),
                             &params->wm_prog_kernel, &params->wm_prog_data))
-      return;
+      return true;
 
    void *mem_ctx = ralloc_context(NULL);
 
    nir_builder b;
-   nir_builder_init_simple_shader(&b, mem_ctx, MESA_SHADER_FRAGMENT, NULL);
-   b.shader->info->name = ralloc_strdup(b.shader, "BLORP-clear");
+   blorp_nir_init_shader(&b, mem_ctx, MESA_SHADER_FRAGMENT, "BLORP-clear");
 
    nir_variable *v_color =
       BLORP_CREATE_NIR_INPUT(b.shader, clear_color, glsl_vec4_type());
+   nir_ssa_def *color = nir_load_var(&b, v_color);
+
+   if (clear_rgb_as_red) {
+      nir_ssa_def *pos = nir_f2i32(&b, nir_load_frag_coord(&b));
+      nir_ssa_def *comp = nir_umod(&b, nir_channel(&b, pos, 0),
+                                       nir_imm_int(&b, 3));
+      nir_ssa_def *color_component =
+         nir_bcsel(&b, nir_ieq(&b, comp, nir_imm_int(&b, 0)),
+                       nir_channel(&b, color, 0),
+                       nir_bcsel(&b, nir_ieq(&b, comp, nir_imm_int(&b, 1)),
+                                     nir_channel(&b, color, 1),
+                                     nir_channel(&b, color, 2)));
+
+      nir_ssa_def *u = nir_ssa_undef(&b, 1, 32);
+      color = nir_vec4(&b, color_component, u, u, u);
+   }
 
    nir_variable *frag_color = nir_variable_create(b.shader, nir_var_shader_out,
                                                   glsl_vec4_type(),
                                                   "gl_FragColor");
    frag_color->data.location = FRAG_RESULT_COLOR;
-
-   nir_copy_var(&b, frag_color, v_color);
+   nir_store_var(&b, frag_color, color, 0xf);
 
    struct brw_wm_prog_key wm_key;
    brw_blorp_init_wm_prog_key(&wm_key);
 
    struct brw_wm_prog_data prog_data;
-   unsigned program_size;
    const unsigned *program =
       blorp_compile_fs(blorp, mem_ctx, b.shader, &wm_key, use_replicated_data,
-                       &prog_data, &program_size);
+                       &prog_data);
 
-   blorp->upload_shader(blorp, &blorp_key, sizeof(blorp_key),
-                        program, program_size,
-                        &prog_data.base, sizeof(prog_data),
-                        &params->wm_prog_kernel, &params->wm_prog_data);
+   bool result =
+      blorp->upload_shader(batch, &blorp_key, sizeof(blorp_key),
+                           program, prog_data.base.program_size,
+                           &prog_data.base, sizeof(prog_data),
+                           &params->wm_prog_kernel, &params->wm_prog_data);
 
    ralloc_free(mem_ctx);
+   return result;
 }
 
 struct layer_offset_vs_key {
@@ -99,10 +120,11 @@ struct layer_offset_vs_key {
  * no real concept of "base instance", so we have to do it manually in a
  * vertex shader.
  */
-static void
-blorp_params_get_layer_offset_vs(struct blorp_context *blorp,
+static bool
+blorp_params_get_layer_offset_vs(struct blorp_batch *batch,
                                  struct blorp_params *params)
 {
+   struct blorp_context *blorp = batch->blorp;
    struct layer_offset_vs_key blorp_key = {
       .shader_type = BLORP_SHADER_TYPE_LAYER_OFFSET_VS,
    };
@@ -110,15 +132,14 @@ blorp_params_get_layer_offset_vs(struct blorp_context *blorp,
    if (params->wm_prog_data)
       blorp_key.num_inputs = params->wm_prog_data->num_varying_inputs;
 
-   if (blorp->lookup_shader(blorp, &blorp_key, sizeof(blorp_key),
+   if (blorp->lookup_shader(batch, &blorp_key, sizeof(blorp_key),
                             &params->vs_prog_kernel, &params->vs_prog_data))
-      return;
+      return true;
 
    void *mem_ctx = ralloc_context(NULL);
 
    nir_builder b;
-   nir_builder_init_simple_shader(&b, mem_ctx, MESA_SHADER_VERTEX, NULL);
-   b.shader->info->name = ralloc_strdup(b.shader, "BLORP-layer-offset-vs");
+   blorp_nir_init_shader(&b, mem_ctx, MESA_SHADER_VERTEX, "BLORP-layer-offset-vs");
 
    const struct glsl_type *uvec4_type = glsl_vector_type(GLSL_TYPE_UINT, 4);
 
@@ -164,16 +185,17 @@ blorp_params_get_layer_offset_vs(struct blorp_context *blorp,
    struct brw_vs_prog_data vs_prog_data;
    memset(&vs_prog_data, 0, sizeof(vs_prog_data));
 
-   unsigned program_size;
    const unsigned *program =
-      blorp_compile_vs(blorp, mem_ctx, b.shader, &vs_prog_data, &program_size);
+      blorp_compile_vs(blorp, mem_ctx, b.shader, &vs_prog_data);
 
-   blorp->upload_shader(blorp, &blorp_key, sizeof(blorp_key),
-                        program, program_size,
-                        &vs_prog_data.base.base, sizeof(vs_prog_data),
-                        &params->vs_prog_kernel, &params->vs_prog_data);
+   bool result =
+      blorp->upload_shader(batch, &blorp_key, sizeof(blorp_key),
+                           program, vs_prog_data.base.base.program_size,
+                           &vs_prog_data.base.base, sizeof(vs_prog_data),
+                           &params->vs_prog_kernel, &params->vs_prog_data);
 
    ralloc_free(mem_ctx);
+   return result;
 }
 
 /* The x0, y0, x1, and y1 parameters must already be populated with the render
@@ -210,10 +232,12 @@ get_fast_clear_rect(const struct isl_device *dev,
 
       x_align *= 16;
 
-      /* SKL+ line alignment requirement for Y-tiled are half those of the prior
-       * generations.
+      /* The line alignment requirement for Y-tiled is halved at SKL and again
+       * at TGL.
        */
-      if (dev->info->gen >= 9)
+      if (dev->info->gen >= 12)
+         y_align *= 8;
+      else if (dev->info->gen >= 9)
          y_align *= 16;
       else
          y_align *= 32;
@@ -232,16 +256,21 @@ get_fast_clear_rect(const struct isl_device *dev,
       x_scaledown = x_align / 2;
       y_scaledown = y_align / 2;
 
-      /* From BSpec: 3D-Media-GPGPU Engine > 3D Pipeline > Pixel > Pixel
-       * Backend > MCS Buffer for Render Target(s) [DevIVB+] > Table "Color
-       * Clear of Non-MultiSampled Render Target Restrictions":
-       *
-       *   Clear rectangle must be aligned to two times the number of
-       *   pixels in the table shown below due to 16x16 hashing across the
-       *   slice.
-       */
-      x_align *= 2;
-      y_align *= 2;
+      if (ISL_DEV_IS_HASWELL(dev)) {
+         /* From BSpec: 3D-Media-GPGPU Engine > 3D Pipeline > Pixel > Pixel
+          * Backend > MCS Buffer for Render Target(s) [DevIVB+] > Table "Color
+          * Clear of Non-MultiSampled Render Target Restrictions":
+          *
+          *   Clear rectangle must be aligned to two times the number of
+          *   pixels in the table shown below due to 16x16 hashing across the
+          *   slice.
+          *
+          * This restriction is only documented to exist on HSW GT3 but
+          * empirical evidence suggests that it's also needed GT2.
+          */
+         x_align *= 2;
+         y_align *= 2;
+      }
    } else {
       assert(aux_surf->usage == ISL_SURF_USAGE_MCS_BIT);
 
@@ -314,12 +343,13 @@ blorp_fast_clear(struct blorp_batch *batch,
    params.y1 = y1;
 
    memset(&params.wm_inputs.clear_color, 0xff, 4*sizeof(float));
-   params.fast_clear_op = BLORP_FAST_CLEAR_OP_CLEAR;
+   params.fast_clear_op = ISL_AUX_OP_FAST_CLEAR;
 
    get_fast_clear_rect(batch->blorp->isl_dev, surf->aux_surf,
                        &params.x0, &params.y0, &params.x1, &params.y1);
 
-   blorp_params_get_clear_kernel(batch->blorp, &params, true);
+   if (!blorp_params_get_clear_kernel(batch, &params, true, false))
+      return;
 
    brw_blorp_surface_info_init(batch->blorp, &params.dst, surf, level,
                                start_layer, format, true);
@@ -328,6 +358,26 @@ blorp_fast_clear(struct blorp_batch *batch,
    batch->blorp->exec(batch, &params);
 }
 
+union isl_color_value
+swizzle_color_value(union isl_color_value src, struct isl_swizzle swizzle)
+{
+   union isl_color_value dst = { .u32 = { 0, } };
+
+   /* We assign colors in ABGR order so that the first one will be taken in
+    * RGBA precedence order.  According to the PRM docs for shader channel
+    * select, this matches Haswell hardware behavior.
+    */
+   if ((unsigned)(swizzle.a - ISL_CHANNEL_SELECT_RED) < 4)
+      dst.u32[swizzle.a - ISL_CHANNEL_SELECT_RED] = src.u32[3];
+   if ((unsigned)(swizzle.b - ISL_CHANNEL_SELECT_RED) < 4)
+      dst.u32[swizzle.b - ISL_CHANNEL_SELECT_RED] = src.u32[2];
+   if ((unsigned)(swizzle.g - ISL_CHANNEL_SELECT_RED) < 4)
+      dst.u32[swizzle.g - ISL_CHANNEL_SELECT_RED] = src.u32[1];
+   if ((unsigned)(swizzle.r - ISL_CHANNEL_SELECT_RED) < 4)
+      dst.u32[swizzle.r - ISL_CHANNEL_SELECT_RED] = src.u32[0];
+
+   return dst;
+}
 
 void
 blorp_clear(struct blorp_batch *batch,
@@ -341,14 +391,35 @@ blorp_clear(struct blorp_batch *batch,
    struct blorp_params params;
    blorp_params_init(&params);
 
-   params.x0 = x0;
-   params.y0 = y0;
-   params.x1 = x1;
-   params.y1 = y1;
+   /* Manually apply the clear destination swizzle.  This way swizzled clears
+    * will work for swizzles which we can't normally use for rendering and it
+    * also ensures that they work on pre-Haswell hardware which can't swizlle
+    * at all.
+    */
+   clear_color = swizzle_color_value(clear_color, swizzle);
+   swizzle = ISL_SWIZZLE_IDENTITY;
 
+   bool clear_rgb_as_red = false;
    if (format == ISL_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP) {
       clear_color.u32[0] = float3_to_rgb9e5(clear_color.f32);
       format = ISL_FORMAT_R32_UINT;
+   } else if (format == ISL_FORMAT_L8_UNORM_SRGB) {
+      clear_color.f32[0] = util_format_linear_to_srgb_float(clear_color.f32[0]);
+      format = ISL_FORMAT_R8_UNORM;
+   } else if (format == ISL_FORMAT_A4B4G4R4_UNORM) {
+      /* Broadwell and earlier cannot render to this format so we need to work
+       * around it by swapping the colors around and using B4G4R4A4 instead.
+       */
+      const struct isl_swizzle ARGB = ISL_SWIZZLE(ALPHA, RED, GREEN, BLUE);
+      clear_color = swizzle_color_value(clear_color, ARGB);
+      format = ISL_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM;
+   } else if (isl_format_get_layout(format)->bpb % 3 == 0) {
+      clear_rgb_as_red = true;
+      if (format == ISL_FORMAT_R8G8B8_UNORM_SRGB) {
+         clear_color.f32[0] = util_format_linear_to_srgb_float(clear_color.f32[0]);
+         clear_color.f32[1] = util_format_linear_to_srgb_float(clear_color.f32[1]);
+         clear_color.f32[2] = util_format_linear_to_srgb_float(clear_color.f32[2]);
+      }
    }
 
    memcpy(&params.wm_inputs.clear_color, clear_color.f32, sizeof(float) * 4);
@@ -364,6 +435,10 @@ blorp_clear(struct blorp_batch *batch,
    if (surf->surf->tiling == ISL_TILING_LINEAR)
       use_simd16_replicated_data = false;
 
+   /* Replicated clears don't work yet before gen6 */
+   if (batch->blorp->isl_dev->info->gen < 6)
+      use_simd16_replicated_data = false;
+
    /* Constant color writes ignore everyting in blend and color calculator
     * state.  This is not documented.
     */
@@ -375,14 +450,65 @@ blorp_clear(struct blorp_batch *batch,
       }
    }
 
-   blorp_params_get_clear_kernel(batch->blorp, &params,
-                                 use_simd16_replicated_data);
+   if (!blorp_params_get_clear_kernel(batch, &params,
+                                      use_simd16_replicated_data,
+                                      clear_rgb_as_red))
+      return;
+
+   if (!blorp_ensure_sf_program(batch, &params))
+      return;
 
    while (num_layers > 0) {
       brw_blorp_surface_info_init(batch->blorp, &params.dst, surf, level,
                                   start_layer, format, true);
       params.dst.view.swizzle = swizzle;
 
+      params.x0 = x0;
+      params.y0 = y0;
+      params.x1 = x1;
+      params.y1 = y1;
+
+      if (params.dst.tile_x_sa || params.dst.tile_y_sa) {
+         assert(params.dst.surf.samples == 1);
+         assert(num_layers == 1);
+         params.x0 += params.dst.tile_x_sa;
+         params.y0 += params.dst.tile_y_sa;
+         params.x1 += params.dst.tile_x_sa;
+         params.y1 += params.dst.tile_y_sa;
+      }
+
+      /* The MinLOD and MinimumArrayElement don't work properly for cube maps.
+       * Convert them to a single slice on gen4.
+       */
+      if (batch->blorp->isl_dev->info->gen == 4 &&
+          (params.dst.surf.usage & ISL_SURF_USAGE_CUBE_BIT)) {
+         blorp_surf_convert_to_single_slice(batch->blorp->isl_dev, &params.dst);
+      }
+
+      if (clear_rgb_as_red) {
+         surf_fake_rgb_with_red(batch->blorp->isl_dev, &params.dst);
+         params.x0 *= 3;
+         params.x1 *= 3;
+      }
+
+      if (isl_format_is_compressed(params.dst.surf.format)) {
+         blorp_surf_convert_to_uncompressed(batch->blorp->isl_dev, &params.dst,
+                                            NULL, NULL, NULL, NULL);
+                                            //&dst_x, &dst_y, &dst_w, &dst_h);
+      }
+
+      if (params.dst.tile_x_sa || params.dst.tile_y_sa) {
+         /* Either we're on gen4 where there is no multisampling or the
+          * surface is compressed which also implies no multisampling.
+          * Therefore, sa == px and we don't need to do a conversion.
+          */
+         assert(params.dst.surf.samples == 1);
+         params.x0 += params.dst.tile_x_sa;
+         params.y0 += params.dst.tile_y_sa;
+         params.x1 += params.dst.tile_x_sa;
+         params.y1 += params.dst.tile_y_sa;
+      }
+
       params.num_samples = params.dst.surf.samples;
 
       /* We may be restricted on the number of layers we can bind at any one
@@ -390,13 +516,153 @@ blorp_clear(struct blorp_batch *batch,
        * 512 but a maximum 3D texture size is much larger.
        */
       params.num_layers = MIN2(params.dst.view.array_len, num_layers);
-      batch->blorp->exec(batch, &params);
+
+      const unsigned max_image_width = 16 * 1024;
+      if (params.dst.surf.logical_level0_px.width > max_image_width) {
+         /* Clearing an RGB image as red multiplies the surface width by 3
+          * so it may now be too wide for the hardware surface limits.  We
+          * have to break the clear up into pieces in order to clear wide
+          * images.
+          */
+         assert(clear_rgb_as_red);
+         assert(params.dst.surf.dim == ISL_SURF_DIM_2D);
+         assert(params.dst.surf.tiling == ISL_TILING_LINEAR);
+         assert(params.dst.surf.logical_level0_px.depth == 1);
+         assert(params.dst.surf.logical_level0_px.array_len == 1);
+         assert(params.dst.surf.levels == 1);
+         assert(params.dst.surf.samples == 1);
+         assert(params.dst.tile_x_sa == 0 || params.dst.tile_y_sa == 0);
+         assert(params.dst.aux_usage == ISL_AUX_USAGE_NONE);
+
+         /* max_image_width rounded down to a multiple of 3 */
+         const unsigned max_fake_rgb_width = (max_image_width / 3) * 3;
+         const unsigned cpp =
+            isl_format_get_layout(params.dst.surf.format)->bpb / 8;
+
+         params.dst.surf.logical_level0_px.width = max_fake_rgb_width;
+         params.dst.surf.phys_level0_sa.width = max_fake_rgb_width;
+
+         uint32_t orig_x0 = params.x0, orig_x1 = params.x1;
+         uint64_t orig_offset = params.dst.addr.offset;
+         for (uint32_t x = orig_x0; x < orig_x1; x += max_fake_rgb_width) {
+            /* Offset to the surface.  It's easy because we're linear */
+            params.dst.addr.offset = orig_offset + x * cpp;
+
+            params.x0 = 0;
+            params.x1 = MIN2(orig_x1 - x, max_image_width);
+
+            batch->blorp->exec(batch, &params);
+         }
+      } else {
+         batch->blorp->exec(batch, &params);
+      }
 
       start_layer += params.num_layers;
       num_layers -= params.num_layers;
    }
 }
 
+static bool
+blorp_clear_stencil_as_rgba(struct blorp_batch *batch,
+                            const struct blorp_surf *surf,
+                            uint32_t level, uint32_t start_layer,
+                            uint32_t num_layers,
+                            uint32_t x0, uint32_t y0, uint32_t x1, uint32_t y1,
+                            uint8_t stencil_mask, uint8_t stencil_value)
+{
+   /* We only support separate W-tiled stencil for now */
+   if (surf->surf->format != ISL_FORMAT_R8_UINT ||
+       surf->surf->tiling != ISL_TILING_W)
+      return false;
+
+   /* Stencil mask support would require piles of shader magic */
+   if (stencil_mask != 0xff)
+      return false;
+
+   if (surf->surf->samples > 1) {
+      /* Adjust x0, y0, x1, and y1 to be in units of samples */
+      assert(surf->surf->msaa_layout == ISL_MSAA_LAYOUT_INTERLEAVED);
+      struct isl_extent2d msaa_px_size_sa =
+         isl_get_interleaved_msaa_px_size_sa(surf->surf->samples);
+
+      x0 *= msaa_px_size_sa.w;
+      y0 *= msaa_px_size_sa.h;
+      x1 *= msaa_px_size_sa.w;
+      y1 *= msaa_px_size_sa.h;
+   }
+
+   /* W-tiles and Y-tiles have the same layout as far as cache lines are
+    * concerned: both are 8x8 cache lines laid out Y-major.  The difference is
+    * entirely in how the data is arranged withing the cache line.  W-tiling
+    * is 8x8 pixels in a swizzled pattern while Y-tiling is 16B by 4 rows
+    * regardless of image format size.  As long as everything is aligned to 8,
+    * we can just treat the W-tiled image as Y-tiled, ignore the layout
+    * difference within a cache line, and blast out data.
+    */
+   if (x0 % 8 != 0 || y0 % 8 != 0 || x1 % 8 != 0 || y1 % 8 != 0)
+      return false;
+
+   struct blorp_params params;
+   blorp_params_init(&params);
+
+   if (!blorp_params_get_clear_kernel(batch, &params, true, false))
+      return false;
+
+   memset(&params.wm_inputs.clear_color, stencil_value,
+          sizeof(params.wm_inputs.clear_color));
+
+   /* The Sandy Bridge PRM Vol. 4 Pt. 2, section 2.11.2.1.1 has the
+    * following footnote to the format table:
+    *
+    *    128 BPE Formats cannot be Tiled Y when used as render targets
+    *
+    * We have to use RGBA16_UINT on SNB.
+    */
+   enum isl_format wide_format;
+   if (ISL_DEV_GEN(batch->blorp->isl_dev) <= 6) {
+      wide_format = ISL_FORMAT_R16G16B16A16_UINT;
+
+      /* For RGBA16_UINT, we need to mask the stencil value otherwise, we risk
+       * clamping giving us the wrong values
+       */
+      for (unsigned i = 0; i < 4; i++)
+         params.wm_inputs.clear_color[i] &= 0xffff;
+   } else {
+      wide_format = ISL_FORMAT_R32G32B32A32_UINT;
+   }
+
+   for (uint32_t a = 0; a < num_layers; a++) {
+      uint32_t layer = start_layer + a;
+
+      brw_blorp_surface_info_init(batch->blorp, &params.dst, surf, level,
+                                  layer, ISL_FORMAT_UNSUPPORTED, true);
+
+      if (surf->surf->samples > 1)
+         blorp_surf_fake_interleaved_msaa(batch->blorp->isl_dev, &params.dst);
+
+      /* Make it Y-tiled */
+      blorp_surf_retile_w_to_y(batch->blorp->isl_dev, &params.dst);
+
+      unsigned wide_Bpp =
+         isl_format_get_layout(wide_format)->bpb / 8;
+
+      params.dst.view.format = params.dst.surf.format = wide_format;
+      assert(params.dst.surf.logical_level0_px.width % wide_Bpp == 0);
+      params.dst.surf.logical_level0_px.width /= wide_Bpp;
+      assert(params.dst.tile_x_sa % wide_Bpp == 0);
+      params.dst.tile_x_sa /= wide_Bpp;
+
+      params.x0 = params.dst.tile_x_sa + x0 / (wide_Bpp / 2);
+      params.y0 = params.dst.tile_y_sa + y0 / 2;
+      params.x1 = params.dst.tile_x_sa + x1 / (wide_Bpp / 2);
+      params.y1 = params.dst.tile_y_sa + y1 / 2;
+
+      batch->blorp->exec(batch, &params);
+   }
+
+   return true;
+}
+
 void
 blorp_clear_depth_stencil(struct blorp_batch *batch,
                           const struct blorp_surf *depth,
@@ -407,6 +673,13 @@ blorp_clear_depth_stencil(struct blorp_batch *batch,
                           bool clear_depth, float depth_value,
                           uint8_t stencil_mask, uint8_t stencil_value)
 {
+   if (!clear_depth && blorp_clear_stencil_as_rgba(batch, stencil, level,
+                                                   start_layer, num_layers,
+                                                   x0, y0, x1, y1,
+                                                   stencil_mask,
+                                                   stencil_value))
+      return;
+
    struct blorp_params params;
    blorp_params_init(&params);
 
@@ -415,6 +688,16 @@ blorp_clear_depth_stencil(struct blorp_batch *batch,
    params.x1 = x1;
    params.y1 = y1;
 
+   if (ISL_DEV_GEN(batch->blorp->isl_dev) == 6) {
+      /* For some reason, Sandy Bridge gets occlusion queries wrong if we
+       * don't have a shader.  In particular, it records samples even though
+       * we disable statistics in 3DSTATE_WM.  Give it the usual clear shader
+       * to work around the issue.
+       */
+      if (!blorp_params_get_clear_kernel(batch, &params, false, false))
+         return;
+   }
+
    while (num_layers > 0) {
       params.num_layers = num_layers;
 
@@ -470,6 +753,190 @@ blorp_clear_depth_stencil(struct blorp_batch *batch,
    }
 }
 
+bool
+blorp_can_hiz_clear_depth(const struct gen_device_info *devinfo,
+                          const struct isl_surf *surf,
+                          enum isl_aux_usage aux_usage,
+                          uint32_t level, uint32_t layer,
+                          uint32_t x0, uint32_t y0, uint32_t x1, uint32_t y1)
+{
+   /* This function currently doesn't support any gen prior to gen8 */
+   assert(devinfo->gen >= 8);
+
+   if (devinfo->gen == 8 && surf->format == ISL_FORMAT_R16_UNORM) {
+      /* Apply the D16 alignment restrictions. On BDW, HiZ has an 8x4 sample
+       * block with the following property: as the number of samples increases,
+       * the number of pixels representable by this block decreases by a factor
+       * of the sample dimensions. Sample dimensions scale following the MSAA
+       * interleaved pattern.
+       *
+       * Sample|Sample|Pixel
+       * Count |Dim   |Dim
+       * ===================
+       *    1  | 1x1  | 8x4
+       *    2  | 2x1  | 4x4
+       *    4  | 2x2  | 4x2
+       *    8  | 4x2  | 2x2
+       *   16  | 4x4  | 2x1
+       *
+       * Table: Pixel Dimensions in a HiZ Sample Block Pre-SKL
+       */
+      const struct isl_extent2d sa_block_dim =
+         isl_get_interleaved_msaa_px_size_sa(surf->samples);
+      const uint8_t align_px_w = 8 / sa_block_dim.w;
+      const uint8_t align_px_h = 4 / sa_block_dim.h;
+
+      /* Fast depth clears clear an entire sample block at a time. As a result,
+       * the rectangle must be aligned to the dimensions of the encompassing
+       * pixel block for a successful operation.
+       *
+       * Fast clears can still work if the upper-left corner is aligned and the
+       * bottom-rigtht corner touches the edge of a depth buffer whose extent
+       * is unaligned. This is because each miplevel in the depth buffer is
+       * padded by the Pixel Dim (similar to a standard compressed texture).
+       * In this case, the clear rectangle could be padded by to match the full
+       * depth buffer extent but to support multiple clearing techniques, we
+       * chose to be unaware of the depth buffer's extent and thus don't handle
+       * this case.
+       */
+      if (x0 % align_px_w || y0 % align_px_h ||
+          x1 % align_px_w || y1 % align_px_h)
+         return false;
+   } else if (isl_surf_supports_hiz_ccs_wt(devinfo, surf, aux_usage)) {
+      /* We have to set the WM_HZ_OP::FullSurfaceDepthandStencilClear bit
+       * whenever we clear an uninitialized HIZ buffer (as some drivers
+       * currently do). However, this bit seems liable to clear 16x8 pixels in
+       * the ZCS on Gen12 - greater than the slice alignments for depth
+       * buffers.
+       */
+      assert(surf->image_alignment_el.w % 16 != 0 ||
+             surf->image_alignment_el.h % 8 != 0);
+
+      /* This is the hypothesis behind some corruption that was seen with the
+       * amd_vertex_shader_layer-layered-depth-texture-render piglit test.
+       *
+       * From the Compressed Depth Buffers section of the Bspec, under the
+       * Gen12 texture performant and ZCS columns:
+       *
+       *    Update with clear at either 16x8 or 8x4 granularity, based on
+       *    fs_clr or otherwise.
+       *
+       * There are a number of ways to avoid full surface CCS clears that
+       * overlap other slices, but for now we choose to disable fast-clears
+       * when an initializing clear could hit another miplevel.
+       *
+       * NOTE: Because the CCS compresses the depth buffer and not a version
+       * of it that has been rearranged with different alignments (like Gen8+
+       * HIZ), we have to make sure that the x0 and y0 are at least 16x8
+       * aligned in the context of the entire surface.
+       */
+      uint32_t slice_x0, slice_y0;
+      isl_surf_get_image_offset_el(surf, level,
+                                   surf->dim == ISL_SURF_DIM_3D ? 0 : layer,
+                                   surf->dim == ISL_SURF_DIM_3D ? layer: 0,
+                                   &slice_x0, &slice_y0);
+      const bool max_x1_y1 =
+         x1 == minify(surf->logical_level0_px.width, level) && 
+         y1 == minify(surf->logical_level0_px.height, level);
+      const uint32_t haligned_x1 = ALIGN(x1, surf->image_alignment_el.w);
+      const uint32_t valigned_y1 = ALIGN(y1, surf->image_alignment_el.h);
+      const bool unaligned = (slice_x0 + x0) % 16 || (slice_y0 + y0) % 8 ||
+                             max_x1_y1 ? haligned_x1 % 16 || valigned_y1 % 8 :
+                             x1 % 16 || y1 % 8;
+      const bool alignment_used = surf->levels > 1 ||
+                                  surf->logical_level0_px.depth > 1 ||
+                                  surf->logical_level0_px.array_len > 1;
+
+      if (unaligned && alignment_used)
+         return false;
+   }
+
+   return isl_aux_usage_has_hiz(aux_usage);
+}
+
+void
+blorp_hiz_clear_depth_stencil(struct blorp_batch *batch,
+                              const struct blorp_surf *depth,
+                              const struct blorp_surf *stencil,
+                              uint32_t level,
+                              uint32_t start_layer, uint32_t num_layers,
+                              uint32_t x0, uint32_t y0,
+                              uint32_t x1, uint32_t y1,
+                              bool clear_depth, float depth_value,
+                              bool clear_stencil, uint8_t stencil_value)
+{
+   struct blorp_params params;
+   blorp_params_init(&params);
+
+   /* This requires WM_HZ_OP which only exists on gen8+ */
+   assert(ISL_DEV_GEN(batch->blorp->isl_dev) >= 8);
+
+   params.hiz_op = ISL_AUX_OP_FAST_CLEAR;
+   params.num_layers = 1;
+
+   params.x0 = x0;
+   params.y0 = y0;
+   params.x1 = x1;
+   params.y1 = y1;
+
+   for (uint32_t l = 0; l < num_layers; l++) {
+      const uint32_t layer = start_layer + l;
+      if (clear_stencil) {
+         brw_blorp_surface_info_init(batch->blorp, &params.stencil, stencil,
+                                     level, layer,
+                                     ISL_FORMAT_UNSUPPORTED, true);
+         params.stencil_mask = 0xff;
+         params.stencil_ref = stencil_value;
+         params.num_samples = params.stencil.surf.samples;
+      }
+
+      if (clear_depth) {
+         /* If we're clearing depth, we must have HiZ */
+         assert(depth && depth->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_HIZ);
+
+         brw_blorp_surface_info_init(batch->blorp, &params.depth, depth,
+                                     level, layer,
+                                     ISL_FORMAT_UNSUPPORTED, true);
+         params.depth.clear_color.f32[0] = depth_value;
+         params.depth_format =
+            isl_format_get_depth_format(depth->surf->format, false);
+         params.num_samples = params.depth.surf.samples;
+      }
+
+      batch->blorp->exec(batch, &params);
+   }
+}
+
+/* Given a depth stencil attachment, this function performs a fast depth clear
+ * on a depth portion and a regular clear on the stencil portion. When
+ * performing a fast depth clear on the depth portion, the HiZ buffer is simply
+ * tagged as cleared so the depth clear value is not actually needed.
+ */
+void
+blorp_gen8_hiz_clear_attachments(struct blorp_batch *batch,
+                                 uint32_t num_samples,
+                                 uint32_t x0, uint32_t y0,
+                                 uint32_t x1, uint32_t y1,
+                                 bool clear_depth, bool clear_stencil,
+                                 uint8_t stencil_value)
+{
+   assert(batch->flags & BLORP_BATCH_NO_EMIT_DEPTH_STENCIL);
+
+   struct blorp_params params;
+   blorp_params_init(&params);
+   params.num_layers = 1;
+   params.hiz_op = ISL_AUX_OP_FAST_CLEAR;
+   params.x0 = x0;
+   params.y0 = y0;
+   params.x1 = x1;
+   params.y1 = y1;
+   params.num_samples = num_samples;
+   params.depth.enabled = clear_depth;
+   params.stencil.enabled = clear_stencil;
+   params.stencil_ref = stencil_value;
+   batch->blorp->exec(batch, &params);
+}
+
 /** Clear active color/depth/stencili attachments
  *
  * This function performs a clear operation on the currently bound
@@ -517,7 +984,8 @@ blorp_clear_attachments(struct blorp_batch *batch,
        * is tiled or not, we have to assume it may be linear.  This means no
        * SIMD16_REPDATA for us. :-(
        */
-      blorp_params_get_clear_kernel(batch->blorp, &params, false);
+      if (!blorp_params_get_clear_kernel(batch, &params, false, false))
+         return;
    }
 
    if (clear_depth) {
@@ -534,7 +1002,9 @@ blorp_clear_attachments(struct blorp_batch *batch,
       params.stencil_ref = stencil_value;
    }
 
-   blorp_params_get_layer_offset_vs(batch->blorp, &params);
+   if (!blorp_params_get_layer_offset_vs(batch, &params))
+      return;
+
    params.vs_inputs.base_layer = start_layer;
 
    batch->blorp->exec(batch, &params);
@@ -542,19 +1012,16 @@ blorp_clear_attachments(struct blorp_batch *batch,
 
 void
 blorp_ccs_resolve(struct blorp_batch *batch,
-                  struct blorp_surf *surf, uint32_t level, uint32_t layer,
+                  struct blorp_surf *surf, uint32_t level,
+                  uint32_t start_layer, uint32_t num_layers,
                   enum isl_format format,
-                  enum blorp_fast_clear_op resolve_op)
+                  enum isl_aux_op resolve_op)
 {
    struct blorp_params params;
-   blorp_params_init(&params);
-
-   /* Layered and mipmapped fast clear is only available from Gen8 onwards. */
-   assert(ISL_DEV_GEN(batch->blorp->isl_dev) >= 8 ||
-          (level == 0 && layer == 0));
 
+   blorp_params_init(&params);
    brw_blorp_surface_info_init(batch->blorp, &params.dst, surf,
-                               level, layer, format, true);
+                               level, start_layer, format, true);
 
    /* From the Ivy Bridge PRM, Vol2 Part1 11.9 "Render Target Resolve":
     *
@@ -570,7 +1037,10 @@ blorp_ccs_resolve(struct blorp_batch *batch,
    assert(aux_fmtl->txc == ISL_TXC_CCS);
 
    unsigned x_scaledown, y_scaledown;
-   if (ISL_DEV_GEN(batch->blorp->isl_dev) >= 9) {
+   if (ISL_DEV_GEN(batch->blorp->isl_dev) >= 12) {
+      x_scaledown = aux_fmtl->bw * 8;
+      y_scaledown = aux_fmtl->bh * 4;
+   } else if (ISL_DEV_GEN(batch->blorp->isl_dev) >= 9) {
       x_scaledown = aux_fmtl->bw * 8;
       y_scaledown = aux_fmtl->bh * 8;
    } else if (ISL_DEV_GEN(batch->blorp->isl_dev) >= 8) {
@@ -581,19 +1051,24 @@ blorp_ccs_resolve(struct blorp_batch *batch,
       y_scaledown = aux_fmtl->bh / 2;
    }
    params.x0 = params.y0 = 0;
-   params.x1 = params.dst.aux_surf.logical_level0_px.width;
-   params.y1 = params.dst.aux_surf.logical_level0_px.height;
+   params.x1 = minify(params.dst.surf.logical_level0_px.width, level);
+   params.y1 = minify(params.dst.surf.logical_level0_px.height, level);
    params.x1 = ALIGN(params.x1, x_scaledown) / x_scaledown;
    params.y1 = ALIGN(params.y1, y_scaledown) / y_scaledown;
 
-   if (batch->blorp->isl_dev->info->gen >= 9) {
-      assert(resolve_op == BLORP_FAST_CLEAR_OP_RESOLVE_FULL ||
-             resolve_op == BLORP_FAST_CLEAR_OP_RESOLVE_PARTIAL);
+   if (batch->blorp->isl_dev->info->gen >= 10) {
+      assert(resolve_op == ISL_AUX_OP_FULL_RESOLVE ||
+             resolve_op == ISL_AUX_OP_PARTIAL_RESOLVE ||
+             resolve_op == ISL_AUX_OP_AMBIGUATE);
+   } else if (batch->blorp->isl_dev->info->gen >= 9) {
+      assert(resolve_op == ISL_AUX_OP_FULL_RESOLVE ||
+             resolve_op == ISL_AUX_OP_PARTIAL_RESOLVE);
    } else {
       /* Broadwell and earlier do not have a partial resolve */
-      assert(resolve_op == BLORP_FAST_CLEAR_OP_RESOLVE_FULL);
+      assert(resolve_op == ISL_AUX_OP_FULL_RESOLVE);
    }
    params.fast_clear_op = resolve_op;
+   params.num_layers = num_layers;
 
    /* Note: there is no need to initialize push constants because it doesn't
     * matter what data gets dispatched to the render target.  However, we must
@@ -601,7 +1076,293 @@ blorp_ccs_resolve(struct blorp_batch *batch,
     * color" message.
     */
 
-   blorp_params_get_clear_kernel(batch->blorp, &params, true);
+   if (!blorp_params_get_clear_kernel(batch, &params, true, false))
+      return;
+
+   batch->blorp->exec(batch, &params);
+}
+
+static nir_ssa_def *
+blorp_nir_bit(nir_builder *b, nir_ssa_def *src, unsigned bit)
+{
+   return nir_iand(b, nir_ushr(b, src, nir_imm_int(b, bit)),
+                      nir_imm_int(b, 1));
+}
+
+struct blorp_mcs_partial_resolve_key
+{
+   enum blorp_shader_type shader_type;
+   bool indirect_clear_color;
+   bool int_format;
+   uint32_t num_samples;
+};
+
+static bool
+blorp_params_get_mcs_partial_resolve_kernel(struct blorp_batch *batch,
+                                            struct blorp_params *params)
+{
+   struct blorp_context *blorp = batch->blorp;
+   const struct blorp_mcs_partial_resolve_key blorp_key = {
+      .shader_type = BLORP_SHADER_TYPE_MCS_PARTIAL_RESOLVE,
+      .indirect_clear_color = params->dst.clear_color_addr.buffer != NULL,
+      .int_format = isl_format_has_int_channel(params->dst.view.format),
+      .num_samples = params->num_samples,
+   };
+
+   if (blorp->lookup_shader(batch, &blorp_key, sizeof(blorp_key),
+                            &params->wm_prog_kernel, &params->wm_prog_data))
+      return true;
+
+   void *mem_ctx = ralloc_context(NULL);
+
+   nir_builder b;
+   blorp_nir_init_shader(&b, mem_ctx, MESA_SHADER_FRAGMENT,
+                         "BLORP-mcs-partial-resolve");
+
+   nir_variable *v_color =
+      BLORP_CREATE_NIR_INPUT(b.shader, clear_color, glsl_vec4_type());
+
+   nir_variable *frag_color =
+      nir_variable_create(b.shader, nir_var_shader_out,
+                          glsl_vec4_type(), "gl_FragColor");
+   frag_color->data.location = FRAG_RESULT_COLOR;
+
+   /* Do an MCS fetch and check if it is equal to the magic clear value */
+   nir_ssa_def *mcs =
+      blorp_nir_txf_ms_mcs(&b, nir_f2i32(&b, nir_load_frag_coord(&b)),
+                               nir_load_layer_id(&b));
+   nir_ssa_def *is_clear =
+      blorp_nir_mcs_is_clear_color(&b, mcs, blorp_key.num_samples);
+
+   /* If we aren't the clear value, discard. */
+   nir_intrinsic_instr *discard =
+      nir_intrinsic_instr_create(b.shader, nir_intrinsic_discard_if);
+   discard->src[0] = nir_src_for_ssa(nir_inot(&b, is_clear));
+   nir_builder_instr_insert(&b, &discard->instr);
+
+   nir_ssa_def *clear_color = nir_load_var(&b, v_color);
+   if (blorp_key.indirect_clear_color && blorp->isl_dev->info->gen <= 8) {
+      /* Gen7-8 clear colors are stored as single 0/1 bits */
+      clear_color = nir_vec4(&b, blorp_nir_bit(&b, clear_color, 31),
+                                 blorp_nir_bit(&b, clear_color, 30),
+                                 blorp_nir_bit(&b, clear_color, 29),
+                                 blorp_nir_bit(&b, clear_color, 28));
+
+      if (!blorp_key.int_format)
+         clear_color = nir_i2f32(&b, clear_color);
+   }
+   nir_store_var(&b, frag_color, clear_color, 0xf);
+
+   struct brw_wm_prog_key wm_key;
+   brw_blorp_init_wm_prog_key(&wm_key);
+   wm_key.base.tex.compressed_multisample_layout_mask = 1;
+   wm_key.base.tex.msaa_16 = blorp_key.num_samples == 16;
+   wm_key.multisample_fbo = true;
+
+   struct brw_wm_prog_data prog_data;
+   const unsigned *program =
+      blorp_compile_fs(blorp, mem_ctx, b.shader, &wm_key, false,
+                       &prog_data);
+
+   bool result =
+      blorp->upload_shader(batch, &blorp_key, sizeof(blorp_key),
+                           program, prog_data.base.program_size,
+                           &prog_data.base, sizeof(prog_data),
+                           &params->wm_prog_kernel, &params->wm_prog_data);
+
+   ralloc_free(mem_ctx);
+   return result;
+}
+
+void
+blorp_mcs_partial_resolve(struct blorp_batch *batch,
+                          struct blorp_surf *surf,
+                          enum isl_format format,
+                          uint32_t start_layer, uint32_t num_layers)
+{
+   struct blorp_params params;
+   blorp_params_init(&params);
+
+   assert(batch->blorp->isl_dev->info->gen >= 7);
+
+   params.x0 = 0;
+   params.y0 = 0;
+   params.x1 = surf->surf->logical_level0_px.width;
+   params.y1 = surf->surf->logical_level0_px.height;
+
+   brw_blorp_surface_info_init(batch->blorp, &params.src, surf, 0,
+                               start_layer, format, false);
+   brw_blorp_surface_info_init(batch->blorp, &params.dst, surf, 0,
+                               start_layer, format, true);
+
+   params.num_samples = params.dst.surf.samples;
+   params.num_layers = num_layers;
+   params.dst_clear_color_as_input = surf->clear_color_addr.buffer != NULL;
+
+   memcpy(&params.wm_inputs.clear_color,
+          surf->clear_color.f32, sizeof(float) * 4);
+
+   if (!blorp_params_get_mcs_partial_resolve_kernel(batch, &params))
+      return;
+
+   batch->blorp->exec(batch, &params);
+}
+
+/** Clear a CCS to the "uncompressed" state
+ *
+ * This pass is the CCS equivalent of a "HiZ resolve".  It sets the CCS values
+ * for a given layer/level of a surface to 0x0 which is the "uncompressed"
+ * state which tells the sampler to go look at the main surface.
+ */
+void
+blorp_ccs_ambiguate(struct blorp_batch *batch,
+                    struct blorp_surf *surf,
+                    uint32_t level, uint32_t layer)
+{
+   if (ISL_DEV_GEN(batch->blorp->isl_dev) >= 10) {
+      /* On gen10 and above, we have a hardware resolve op for this */
+      return blorp_ccs_resolve(batch, surf, level, layer, 1,
+                               surf->surf->format, ISL_AUX_OP_AMBIGUATE);
+   }
+
+   struct blorp_params params;
+   blorp_params_init(&params);
+
+   assert(ISL_DEV_GEN(batch->blorp->isl_dev) >= 7);
+
+   const struct isl_format_layout *aux_fmtl =
+      isl_format_get_layout(surf->aux_surf->format);
+   assert(aux_fmtl->txc == ISL_TXC_CCS);
+
+   params.dst = (struct brw_blorp_surface_info) {
+      .enabled = true,
+      .addr = surf->aux_addr,
+      .view = {
+         .usage = ISL_SURF_USAGE_RENDER_TARGET_BIT,
+         .format = ISL_FORMAT_R32G32B32A32_UINT,
+         .base_level = 0,
+         .base_array_layer = 0,
+         .levels = 1,
+         .array_len = 1,
+         .swizzle = ISL_SWIZZLE_IDENTITY,
+      },
+   };
+
+   uint32_t z = 0;
+   if (surf->surf->dim == ISL_SURF_DIM_3D) {
+      z = layer;
+      layer = 0;
+   }
+
+   uint32_t offset_B, x_offset_el, y_offset_el;
+   isl_surf_get_image_offset_el(surf->aux_surf, level, layer, z,
+                                &x_offset_el, &y_offset_el);
+   isl_tiling_get_intratile_offset_el(surf->aux_surf->tiling, aux_fmtl->bpb,
+                                      surf->aux_surf->row_pitch_B,
+                                      x_offset_el, y_offset_el,
+                                      &offset_B, &x_offset_el, &y_offset_el);
+   params.dst.addr.offset += offset_B;
+
+   const uint32_t width_px =
+      minify(surf->aux_surf->logical_level0_px.width, level);
+   const uint32_t height_px =
+      minify(surf->aux_surf->logical_level0_px.height, level);
+   const uint32_t width_el = DIV_ROUND_UP(width_px, aux_fmtl->bw);
+   const uint32_t height_el = DIV_ROUND_UP(height_px, aux_fmtl->bh);
+
+   struct isl_tile_info ccs_tile_info;
+   isl_surf_get_tile_info(surf->aux_surf, &ccs_tile_info);
+
+   /* We're going to map it as a regular RGBA32_UINT surface.  We need to
+    * downscale a good deal.  We start by computing the area on the CCS to
+    * clear in units of Y-tiled cache lines.
+    */
+   uint32_t x_offset_cl, y_offset_cl, width_cl, height_cl;
+   if (ISL_DEV_GEN(batch->blorp->isl_dev) >= 8) {
+      /* From the Sky Lake PRM Vol. 12 in the section on planes:
+       *
+       *    "The Color Control Surface (CCS) contains the compression status
+       *    of the cache-line pairs. The compression state of the cache-line
+       *    pair is specified by 2 bits in the CCS.  Each CCS cache-line
+       *    represents an area on the main surface of 16x16 sets of 128 byte
+       *    Y-tiled cache-line-pairs. CCS is always Y tiled."
+       *
+       * Each 2-bit surface element in the CCS corresponds to a single
+       * cache-line pair in the main surface.  This means that 16x16 el block
+       * in the CCS maps to a Y-tiled cache line.  Fortunately, CCS layouts
+       * are calculated with a very large alignment so we can round up to a
+       * whole cache line without worrying about overdraw.
+       */
+
+      /* On Broadwell and above, a CCS tile is the same as a Y tile when
+       * viewed at the cache-line granularity.  Fortunately, the horizontal
+       * and vertical alignment requirements of the CCS are such that we can
+       * align to an entire cache line without worrying about crossing over
+       * from one LOD to another.
+       */
+      const uint32_t x_el_per_cl = ccs_tile_info.logical_extent_el.w / 8;
+      const uint32_t y_el_per_cl = ccs_tile_info.logical_extent_el.h / 8;
+      assert(surf->aux_surf->image_alignment_el.w % x_el_per_cl == 0);
+      assert(surf->aux_surf->image_alignment_el.h % y_el_per_cl == 0);
+
+      assert(x_offset_el % x_el_per_cl == 0);
+      assert(y_offset_el % y_el_per_cl == 0);
+      x_offset_cl = x_offset_el / x_el_per_cl;
+      y_offset_cl = y_offset_el / y_el_per_cl;
+      width_cl = DIV_ROUND_UP(width_el, x_el_per_cl);
+      height_cl = DIV_ROUND_UP(height_el, y_el_per_cl);
+   } else {
+      /* On gen7, the CCS tiling is not so nice.  However, there we are
+       * guaranteed that we only have a single level and slice so we don't
+       * have to worry about it and can just align to a whole tile.
+       */
+      assert(surf->aux_surf->logical_level0_px.depth == 1);
+      assert(surf->aux_surf->logical_level0_px.array_len == 1);
+      assert(x_offset_el == 0 && y_offset_el == 0);
+      const uint32_t width_tl =
+         DIV_ROUND_UP(width_el, ccs_tile_info.logical_extent_el.w);
+      const uint32_t height_tl =
+         DIV_ROUND_UP(height_el, ccs_tile_info.logical_extent_el.h);
+      x_offset_cl = 0;
+      y_offset_cl = 0;
+      width_cl = width_tl * 8;
+      height_cl = height_tl * 8;
+   }
+
+   /* We're going to use a RGBA32 format so as to write data as quickly as
+    * possible.  A y-tiled cache line will then be 1x4 px.
+    */
+   const uint32_t x_offset_rgba_px = x_offset_cl;
+   const uint32_t y_offset_rgba_px = y_offset_cl * 4;
+   const uint32_t width_rgba_px = width_cl;
+   const uint32_t height_rgba_px = height_cl * 4;
+
+   ASSERTED bool ok =
+      isl_surf_init(batch->blorp->isl_dev, &params.dst.surf,
+                    .dim = ISL_SURF_DIM_2D,
+                    .format = ISL_FORMAT_R32G32B32A32_UINT,
+                    .width = width_rgba_px + x_offset_rgba_px,
+                    .height = height_rgba_px + y_offset_rgba_px,
+                    .depth = 1,
+                    .levels = 1,
+                    .array_len = 1,
+                    .samples = 1,
+                    .row_pitch_B = surf->aux_surf->row_pitch_B,
+                    .usage = ISL_SURF_USAGE_RENDER_TARGET_BIT,
+                    .tiling_flags = ISL_TILING_Y0_BIT);
+   assert(ok);
+
+   params.x0 = x_offset_rgba_px;
+   params.y0 = y_offset_rgba_px;
+   params.x1 = x_offset_rgba_px + width_rgba_px;
+   params.y1 = y_offset_rgba_px + height_rgba_px;
+
+   /* A CCS value of 0 means "uncompressed." */
+   memset(&params.wm_inputs.clear_color, 0,
+          sizeof(params.wm_inputs.clear_color));
+
+   if (!blorp_params_get_clear_kernel(batch, &params, true, false))
+      return;
 
    batch->blorp->exec(batch, &params);
 }