intel/genxml: Make 3DSTATE_WM more consistent across gens
[mesa.git] / src / intel / blorp / blorp_genX_exec.h
index 4a98371e6f6e25796d177e65a838e58b5c3bee1c..5921190e2bd3065b7e6034bff8f55a1288de205f 100644 (file)
@@ -608,7 +608,7 @@ blorp_emit_ps_config(struct blorp_batch *batch,
          wm.ThreadDispatchEnable = true;
 
       if (params->src.enabled)
-         wm.PixelShaderKillPixel = true;
+         wm.PixelShaderKillsPixel = true;
 
       if (params->dst.surf.samples > 1) {
          wm.MultisampleRasterizationMode = MSRASTMODE_ON_PATTERN;
@@ -709,7 +709,7 @@ blorp_emit_ps_config(struct blorp_batch *batch,
 
       if (params->src.enabled) {
          wm.SamplerCount = 1; /* Up to 4 samplers */
-         wm.PixelShaderKillPixel = true; /* TODO: temporarily smash on */
+         wm.PixelShaderKillsPixel = true; /* TODO: temporarily smash on */
       }
 
       if (params->dst.surf.samples > 1) {