Added few more stubs so that control reaches to DestroyDevice().
[mesa.git] / src / intel / compiler / brw_interpolation_map.c
index e7c3919f41f55a4eeb571ba3e35a689f69e0cd9c..a9686e8c59fa68a9cc91bafaff796775285d71bc 100644 (file)
@@ -89,7 +89,7 @@ brw_setup_vue_interpolation(struct brw_vue_map *vue_map, nir_shader *nir,
       }
    }
 
-   bool debug = false;
+   const bool debug = false;
    if (debug) {
       fprintf(stderr, "VUE map:\n");
       for (int i = 0; i < vue_map->num_slots; i++) {