intel/nir: Stop returning the shader from helpers
[mesa.git] / src / intel / compiler / brw_vec4.cpp
index 7d60665b6211b758d5e033973d01435fb1e97323..971439fa472f7dd5a4e6161e7f4920ed6da5c275 100644 (file)
@@ -2823,7 +2823,7 @@ brw_compile_vs(const struct brw_compiler *compiler, void *log_data,
                char **error_str)
 {
    const bool is_scalar = compiler->scalar_stage[MESA_SHADER_VERTEX];
-   shader = brw_nir_apply_sampler_key(shader, compiler, &key->tex, is_scalar);
+   brw_nir_apply_sampler_key(shader, compiler, &key->tex, is_scalar);
 
    const unsigned *assembly = NULL;
 
@@ -2847,7 +2847,7 @@ brw_compile_vs(const struct brw_compiler *compiler, void *log_data,
 
    brw_nir_lower_vs_inputs(shader, key->gl_attrib_wa_flags);
    brw_nir_lower_vue_outputs(shader);
-   shader = brw_postprocess_nir(shader, compiler, is_scalar);
+   brw_postprocess_nir(shader, compiler, is_scalar);
 
    prog_data->base.clip_distance_mask =
       ((1 << shader->info.clip_distance_array_size) - 1);