genxml: Update 3DSTATE_LINE_STIPPLE xml on gen6.
[mesa.git] / src / intel / compiler / brw_vec4_reg_allocate.cpp
index e3b46cc2f7f1241793b9e485361d949d07a8961c..a0ba77b867cd75904fb69dfad04751d4ff4d0ecc 100644 (file)
@@ -447,18 +447,6 @@ vec4_visitor::evaluate_spill_costs(float *spill_costs, bool *no_spill)
          if (type_sz(inst->dst.type) == 8 && inst->exec_size != 8)
             no_spill[inst->dst.nr] = true;
 
-         /* FROM_DOUBLE opcodes are setup so that they use a dst register
-          * with a size of 2 even if they only produce a single-precison
-          * result (this is so that the opcode can use the larger register to
-          * produce a 64-bit aligned intermediary result as required by the
-          * hardware during the conversion process). This creates a problem for
-          * spilling though, because when we attempt to emit a spill for the
-          * dst we see a 32-bit destination and emit a scratch write that
-          * allocates a single spill register.
-          */
-         if (inst->opcode == VEC4_OPCODE_FROM_DOUBLE)
-            no_spill[inst->dst.nr] = true;
-
          /* We can't spill registers that mix 32-bit and 64-bit access (that
           * contain 64-bit data that is operated on via 32-bit instructions)
           */