intel/genxml: Add engine definition to render engine instructions (gen10)
[mesa.git] / src / intel / genxml / gen4.xml
index b6721ac9f6c7aa40844643753b4cb6b4f1da2ea7..ed45ca6744e34b3dfde8b6ce486aca80eb455093 100644 (file)
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+    <field name="GRF Register Count 0" start="1" end="3" type="uint"/>
     <field name="Single Program Flow" start="63" end="63" type="bool"/>
     <field name="Binding Table Entry Count" start="50" end="57" type="uint"/>
     <field name="Thread Priority" start="49" end="49" type="uint">
     <field name="Constant URB Entry Read Offset" start="114" end="119" type="uint"/>
     <field name="Setup URB Entry Read Length" start="107" end="112" type="uint"/>
     <field name="Setup URB Entry Read Offset" start="100" end="105" type="uint"/>
-    <field name="Dispatch GRF Start Register For URB Data" start="96" end="99" type="uint"/>
+    <field name="Dispatch GRF Start Register For Constant/Setup Data 0" start="96" end="99" type="uint"/>
     <field name="Sampler State Pointer" start="133" end="159" type="address"/>
     <field name="Sampler Count" start="130" end="132" type="uint"/>
     <field name="Statistics Enable" start="128" end="128" type="bool"/>
     <field name="Maximum Number of Threads" start="185" end="191" type="uint"/>
     <field name="Legacy Diamond Line Rasterization" start="183" end="183" type="bool"/>
-    <field name="Pixel Shader Kill Pixel" start="182" end="182" type="bool"/>
+    <field name="Pixel Shader Kills Pixel" start="182" end="182" type="bool"/>
     <field name="Pixel Shader Computed Depth" start="181" end="181" type="bool"/>
     <field name="Pixel Shader Uses Source Depth" start="180" end="180" type="bool"/>
     <field name="Thread Dispatch Enable" start="179" end="179" type="bool"/>
     <field name="Global Depth Offset Scale" start="224" end="255" type="float"/>
   </struct>
 
-  <instruction name="3DPRIMITIVE" bias="2" length="6">
+  <instruction name="3DPRIMITIVE" bias="2" length="6" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="3"/>
     <field name="Base Vertex Location" start="160" end="191" type="int"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS" bias="2" length="6">
+  <instruction name="3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS" bias="2" length="6" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     <field name="Pointer to PS Binding Table" start="165" end="191" type="offset"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_CONSTANT_COLOR" bias="2" length="5">
+  <instruction name="3DSTATE_CONSTANT_COLOR" bias="2" length="5" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     <field name="Blend Constant Color Alpha" start="128" end="159" type="float"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_DEPTH_BUFFER" bias="2" length="5">
+  <instruction name="3DSTATE_DEPTH_BUFFER" bias="2" length="5" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     <field name="Render Target View Extent" start="129" end="137" type="uint"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_DRAWING_RECTANGLE" bias="2" length="4">
+  <instruction name="3DSTATE_DRAWING_RECTANGLE" bias="2" length="4" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     <field name="Drawing Rectangle Origin X" start="96" end="111" type="int"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_GLOBAL_DEPTH_OFFSET_CLAMP" bias="2" length="2">
+  <instruction name="3DSTATE_GLOBAL_DEPTH_OFFSET_CLAMP" bias="2" length="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     <field name="Global Depth Offset Clamp" start="32" end="63" type="float"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_INDEX_BUFFER" bias="2" length="3">
+  <instruction name="3DSTATE_INDEX_BUFFER" bias="2" length="3" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     <field name="Buffer Ending Address" start="64" end="95" type="address"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_LINE_STIPPLE" bias="2" length="3">
+  <instruction name="3DSTATE_LINE_STIPPLE" bias="2" length="3" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     <field name="Line Stipple Repeat Count" start="64" end="72" type="uint"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_PIPELINED_POINTERS" bias="2" length="7">
+  <instruction name="3DSTATE_PIPELINED_POINTERS" bias="2" length="7" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     <field name="Pointer to Color Calc State" start="197" end="223" type="address"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_POLY_STIPPLE_OFFSET" bias="2" length="2">
+  <instruction name="3DSTATE_POLY_STIPPLE_OFFSET" bias="2" length="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     <field name="Polygon Stipple Y Offset" start="32" end="36" type="uint"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_POLY_STIPPLE_PATTERN" bias="2" length="33">
+  <instruction name="3DSTATE_POLY_STIPPLE_PATTERN" bias="2" length="33" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     </group>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_VERTEX_BUFFERS" bias="2">
+  <instruction name="3DSTATE_VERTEX_BUFFERS" bias="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     </group>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_VERTEX_ELEMENTS" bias="2">
+  <instruction name="3DSTATE_VERTEX_ELEMENTS" bias="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     </group>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_VF_STATISTICS" bias="1" length="1">
+  <instruction name="3DSTATE_VF_STATISTICS" bias="1" length="1" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     <field name="Statistics Enable" start="0" end="0" type="bool"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="CS_URB_STATE" bias="2" length="2">
+  <instruction name="CS_URB_STATE" bias="2" length="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="0"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     <field name="Number of URB Entries" start="32" end="34" type="uint"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="CONSTANT_BUFFER" bias="2" length="2">
+  <instruction name="CONSTANT_BUFFER" bias="2" length="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="0"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     <field name="Buffer Length" start="32" end="37" type="uint"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="MI_FLUSH" bias="1" length="1">
+  <instruction name="MI_FLUSH" bias="1" length="1" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="0"/>
     <field name="MI Command Opcode" start="23" end="28" type="uint" default="4"/>
     <field name="Global Snapshot Count Reset" start="3" end="3" type="uint">
     <field name="DWord Length" start="0" end="5" type="uint" default="1"/>
     <field name="Register Offset" start="34" end="63" type="offset"/>
     <field name="Data DWord" start="64" end="95" type="uint"/>
+    <group count="0" start="96" size="64">
+      <field name="Register Offset" start="2" end="31" type="offset"/>
+      <field name="Data DWord" start="32" end="63" type="uint"/>
+    </group>
   </instruction>
 
   <instruction name="MI_STORE_DATA_IMM" bias="2" length="5">
     <field name="Memory Address" start="66" end="95" type="address"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="PIPE_CONTROL" bias="2" length="4">
+  <instruction name="PIPE_CONTROL" bias="2" length="4" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="2"/>
     <field name="Immediate Data" start="64" end="127" type="uint"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="PIPELINE_SELECT" bias="1" length="1">
+  <instruction name="PIPELINE_SELECT" bias="1" length="1" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="0"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     </field>
   </instruction>
 
-  <instruction name="STATE_BASE_ADDRESS" bias="2" length="6">
+  <instruction name="STATE_BASE_ADDRESS" bias="2" length="6" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="0"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     <field name="Instruction Access Upper Bound Modify Enable" start="160" end="160" type="bool"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="STATE_SIP" bias="2" length="2">
+  <instruction name="STATE_SIP" bias="2" length="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="0"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     <field name="CLIP Unit URB Reallocation Request" start="10" end="10" type="bool"/>
     <field name="GS Unit URB Reallocation Request" start="9" end="9" type="bool"/>
     <field name="VS Unit URB Reallocation Request" start="8" end="8" type="bool"/>
-    <field name="CLIP Fence" start="52" end="61" type="bool"/>
-    <field name="GS Fence" start="42" end="51" type="bool"/>
-    <field name="VS Fence" start="32" end="41" type="bool"/>
-    <field name="CS Fence" start="84" end="94" type="bool"/>
-    <field name="VFE Fence" start="74" end="83" type="bool"/>
-    <field name="SF Fence" start="64" end="73" type="bool"/>
+    <field name="CLIP Fence" start="52" end="61" type="uint"/>
+    <field name="GS Fence" start="42" end="51" type="uint"/>
+    <field name="VS Fence" start="32" end="41" type="uint"/>
+    <field name="CS Fence" start="84" end="94" type="uint"/>
+    <field name="VFE Fence" start="74" end="83" type="uint"/>
+    <field name="SF Fence" start="64" end="73" type="uint"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="XY_COLOR_BLT" bias="2" length="6">
+  <instruction name="XY_COLOR_BLT" bias="2" length="6" engine="blitter">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="2"/>
     <field name="2D Command Opcode" start="22" end="28" type="uint" default="80"/>
     <field name="DWord Length" start="0" end="7" type="uint" default="4"/>
     <field name="Solid Pattern Color" start="160" end="191" type="int"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="XY_SETUP_BLT" bias="2" length="8">
+  <instruction name="XY_SETUP_BLT" bias="2" length="8" engine="blitter">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="2"/>
     <field name="2D Command Opcode" start="22" end="28" type="uint" default="1"/>
     <field name="DWord Length" start="0" end="7" type="uint" default="6"/>
     <field name="Pattern Base Address" start="224" end="255" type="uint"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="XY_SRC_COPY_BLT" bias="2" length="8">
+  <instruction name="XY_SRC_COPY_BLT" bias="2" length="8" engine="blitter">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="2"/>
     <field name="2D Command Opcode" start="22" end="28" type="uint" default="83"/>
     <field name="DWord Length" start="0" end="7" type="uint" default="6"/>
     <field name="Source Base Address" start="224" end="255" type="address"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="XY_TEXT_IMMEDIATE_BLT" bias="2" length="3">
+  <instruction name="XY_TEXT_IMMEDIATE_BLT" bias="2" length="3" engine="blitter">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="2"/>
     <field name="2D Command Opcode" start="22" end="28" type="uint" default="49"/>
     <field name="DWord Length" start="0" end="7" type="uint" default="1"/>