intel/genxml: add missing MI_PREDICATE compare operations
[mesa.git] / src / intel / genxml / gen6.xml
index 57e6d45e9b27561d72e683da4f76da67752f7863..b4976b33c347ddabe938b9dc7988cfbffe753c96 100644 (file)
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 <genxml name="SNB" gen="6">
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   <struct name="SF_OUTPUT_ATTRIBUTE_DETAIL" length="1">
   </struct>
 
   <struct name="CLIP_VIEWPORT" length="4">
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   <struct name="SCISSOR_RECT" length="2">
     <field name="Viewport Matrix Element m30" start="96" end="127" type="float"/>
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+    <field name="Destination Blend Factor" start="0" end="4" type="3D_Color_Buffer_Blend_Factor"/>
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   <struct name="DEPTH_STENCIL_STATE" length="3">
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-    <field name="Stencil Fail Op" start="25" end="27" type="uint">
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-    </field>
-    <field name="Backface Stencil Fail Op" start="9" end="11" type="uint">
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-    </field>
-    <field name="Backface Stencil Pass Depth Fail Op" start="6" end="8" type="uint"/>
-    <field name="Backface Stencil Pass Depth Pass Op" start="3" end="5" type="uint"/>
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+    <field name="Backface Stencil Pass Depth Fail Op" start="6" end="8" type="3D_Stencil_Operation"/>
+    <field name="Backface Stencil Pass Depth Pass Op" start="3" end="5" type="3D_Stencil_Operation"/>
     <field name="Stencil Test Mask" start="56" end="63" type="uint"/>
     <field name="Stencil Write Mask" start="48" end="55" type="uint"/>
     <field name="Backface Stencil Test Mask" start="40" end="47" type="uint"/>
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     <field name="Depth Test Enable" start="95" end="95" type="bool"/>
-    <field name="Depth Test Function" start="91" end="93" type="uint">
-      <value name="COMPAREFUNCTION_ALWAYS" value="0"/>
-      <value name="COMPAREFUNCTION_NEVER" value="1"/>
-      <value name="COMPAREFUNCTION_LESS" value="2"/>
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-    </field>
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   </struct>
 
       <value name="PROGRESSIVE_FRAME" value="2"/>
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     </field>
-    <field name="Cube Face Enables" start="0" end="5" type="uint"/>
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     <field name="Surface Base Address" start="32" end="63" type="address"/>
     <field name="Height" start="83" end="95" type="uint"/>
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       <value name="VALIGN_4" value="1"/>
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     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
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   </instruction>
 
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     <field name="Pointer to PS Binding Table" start="101" end="127" type="offset"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_CC_STATE_POINTERS" bias="2" length="4">
+  <instruction name="3DSTATE_CC_STATE_POINTERS" bias="2" length="4" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
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-    <field name="Pointer to COLOR_CALC_STATE" start="102" end="127" type="offset"/>
-    <field name="COLOR_CALC_STATE Change" start="96" end="96" type="bool"/>
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   </instruction>
 
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+  <instruction name="3DSTATE_CHROMA_KEY" bias="2" length="4" engine="render">
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   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_CLEAR_PARAMS" bias="2" length="2">
+  <instruction name="3DSTATE_CLEAR_PARAMS" bias="2" length="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
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     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     <field name="Depth Clear Value" start="32" end="63" type="uint"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_CLIP" bias="2" length="4">
+  <instruction name="3DSTATE_CLIP" bias="2" length="4" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
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     <field name="DWord Length" start="0" end="7" type="uint" default="2"/>
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+    <field name="Statistics Enable" start="42" end="42" type="bool"/>
     <field name="User Clip Distance Cull Test Enable Bitmask" start="32" end="39" type="uint"/>
-    <field name="CLIP Enable" start="95" end="95" type="bool"/>
+    <field name="Clip Enable" start="95" end="95" type="bool"/>
     <field name="API Mode" start="94" end="94" type="uint">
       <value name="APIMODE_OGL" value="0"/>
       <value name="APIMODE_D3D" value="1"/>
     </field>
-    <field name="Viewport XY ClipTest Enable" start="92" end="92" type="bool"/>
-    <field name="Viewport Z ClipTest Enable" start="91" end="91" type="bool"/>
-    <field name="Guardband ClipTest Enable" start="90" end="90" type="bool"/>
+    <field name="Viewport XY Clip Test Enable" start="92" end="92" type="bool"/>
+    <field name="Viewport Z Clip Test Enable" start="91" end="91" type="bool"/>
+    <field name="Guardband Clip Test Enable" start="90" end="90" type="bool"/>
     <field name="User Clip Distance Clip Test Enable Bitmask" start="80" end="87" type="uint"/>
     <field name="Clip Mode" start="77" end="79" type="uint">
       <value name="CLIPMODE_NORMAL" value="0"/>
     </field>
     <field name="Minimum Point Width" start="113" end="123" type="u8.3"/>
     <field name="Maximum Point Width" start="102" end="112" type="u8.3"/>
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-  </instruction>
+    <field name="Force Zero RTA Index Enable" start="101" end="101" type="bool"/>
+    <field name="Maximum VP Index" start="96" end="99" type="uint"/>
+  </instruction>
+
+  <struct name="3DSTATE_CONSTANT_BODY" length="4">
+    <field name="Pointer to Constant Buffer 0" start="5" end="31" type="offset"/>
+    <field name="Constant Buffer 0 Read Length" start="0" end="4" type="uint"/>
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+    <field name="Constant Buffer 1 Read Length" start="32" end="36" type="uint"/>
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+    <field name="Pointer to Constant Buffer 3" start="101" end="127" type="address"/>
+    <field name="Constant Buffer 3 Read Length" start="96" end="100" type="uint"/>
+  </struct>
 
-  <instruction name="3DSTATE_CONSTANT_GS" bias="2" length="5">
+  <instruction name="3DSTATE_CONSTANT_GS" bias="2" length="5" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
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     <field name="Buffer 1 Valid" start="13" end="13" type="bool"/>
     <field name="Buffer 0 Valid" start="12" end="12" type="bool"/>
-    <field name="Constant Buffer Object Control State" start="8" end="11" type="MEMORY_OBJECT_CONTROL_STATE"/>
+    <field name="MOCS" start="8" end="11" type="uint"/>
     <field name="DWord Length" start="0" end="7" type="uint" default="3"/>
-    <field name="Pointer to GS Constant Buffer 0" start="37" end="63" type="offset"/>
-    <field name="GS Constant Buffer 0 Read Length" start="32" end="36" type="uint"/>
-    <field name="Pointer to GS Constant Buffer 1" start="69" end="95" type="address"/>
-    <field name="GS Constant Buffer 1 Read Length" start="64" end="68" type="uint"/>
-    <field name="Pointer to GS Constant Buffer 2" start="101" end="127" type="address"/>
-    <field name="GS Constant Buffer 2 Read Length" start="96" end="100" type="uint"/>
-    <field name="Pointer to GS Constant Buffer 3" start="133" end="159" type="address"/>
-    <field name="GS Constant Buffer 3 Read Length" start="128" end="132" type="uint"/>
+    <field name="Constant Body" start="32" end="159" type="3DSTATE_CONSTANT_BODY"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_CONSTANT_PS" bias="2" length="5">
+  <instruction name="3DSTATE_CONSTANT_PS" bias="2" length="5" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
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-    <field name="Constant Buffer Object Control State" start="8" end="11" type="MEMORY_OBJECT_CONTROL_STATE"/>
+    <field name="MOCS" start="8" end="11" type="uint"/>
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-    <field name="PS Constant Buffer 0 Read Length" start="32" end="36" type="uint"/>
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-    <field name="Pointer to PS Constant Buffer 2" start="101" end="127" type="address"/>
-    <field name="PS Constant Buffer 2 Read Length" start="96" end="100" type="uint"/>
-    <field name="Pointer to PS Constant Buffer 3" start="133" end="159" type="address"/>
-    <field name="PS Constant Buffer 3 Read Length" start="128" end="132" type="uint"/>
+    <field name="Constant Body" start="32" end="159" type="3DSTATE_CONSTANT_BODY"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_CONSTANT_VS" bias="2" length="5">
+  <instruction name="3DSTATE_CONSTANT_VS" bias="2" length="5" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
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+    <field name="MOCS" start="8" end="11" type="uint"/>
     <field name="DWord Length" start="0" end="7" type="uint" default="3"/>
-    <field name="Pointer to VS Constant Buffer 0" start="37" end="63" type="offset"/>
-    <field name="VS Constant Buffer 0 Read Length" start="32" end="36" type="uint"/>
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-    <field name="VS Constant Buffer 2 Read Length" start="96" end="100" type="uint"/>
-    <field name="Pointer to VS Constant Buffer 3" start="133" end="159" type="address"/>
-    <field name="VS Constant Buffer 3 Read Length" start="128" end="132" type="uint"/>
+    <field name="Constant Body" start="32" end="159" type="3DSTATE_CONSTANT_BODY"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_DEPTH_BUFFER" bias="2" length="7">
+  <instruction name="3DSTATE_DEPTH_BUFFER" bias="2" length="7" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
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     </field>
     <field name="Surface Pitch" start="32" end="48" type="uint"/>
     <field name="Surface Base Address" start="64" end="95" type="address"/>
-    <field name="Height" start="115" end="127" type="uint">
-      <value name="SURFTYPE_1D:  must be zero" value="0"/>
-    </field>
+    <field name="Height" start="115" end="127" type="uint"/>
     <field name="Width" start="102" end="114" type="uint"/>
     <field name="LOD" start="98" end="101" type="uint"/>
     <field name="MIP Map Layout Mode" start="97" end="97" type="uint">
       <value name="MIPLAYOUT_BELOW" value="0"/>
       <value name="MIPLAYOUT_RIGHT" value="1"/>
     </field>
-    <field name="Depth" start="149" end="159" type="uint">
-      <value name="SURFTYPE_CUBE:  must be zero" value="0"/>
-    </field>
+    <field name="Depth" start="149" end="159" type="uint"/>
     <field name="Minimum Array Element" start="138" end="148" type="uint"/>
     <field name="Render Target View Extent" start="129" end="137" type="uint"/>
     <field name="Depth Coordinate Offset Y" start="176" end="191" type="int"/>
     <field name="Depth Coordinate Offset X" start="160" end="175" type="int"/>
-    <field name="Depth Buffer Object Control State" start="219" end="223" type="MEMORY_OBJECT_CONTROL_STATE"/>
-    <field name="Depth Buffer MOCS" start="219" end="223" type="uint"/>
+    <field name="MOCS" start="219" end="223" type="uint"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_DRAWING_RECTANGLE" bias="2" length="4">
+  <instruction name="3DSTATE_DRAWING_RECTANGLE" bias="2" length="4" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     <field name="Drawing Rectangle Origin X" start="96" end="111" type="int"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_GS" bias="2" length="7">
+  <instruction name="3DSTATE_GS" bias="2" length="7" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     </field>
     <field name="Illegal Opcode Exception Enable" start="77" end="77" type="bool"/>
     <field name="Mask Stack Exception Enable" start="75" end="75" type="bool"/>
-    <field name="Software  Exception Enable" start="71" end="71" type="bool"/>
+    <field name="Software Exception Enable" start="71" end="71" type="bool"/>
     <field name="Scratch Space Base Pointer" start="106" end="127" type="address"/>
     <field name="Per-Thread Scratch Space" start="96" end="99" type="uint"/>
     <field name="Vertex URB Entry Read Length" start="139" end="144" type="uint"/>
     <field name="Vertex URB Entry Read Offset" start="132" end="137" type="uint"/>
-    <field name="Dispatch GRF Start Register for URB Data" start="128" end="131" type="uint"/>
+    <field name="Dispatch GRF Start Register For URB Data" start="128" end="131" type="uint"/>
     <field name="Maximum Number of Threads" start="185" end="191" type="uint"/>
-    <field name="GS Statistics Enable" start="170" end="170" type="bool"/>
+    <field name="Statistics Enable" start="170" end="170" type="bool"/>
     <field name="SO Statistics Enable" start="169" end="169" type="bool"/>
     <field name="Rendering Enabled" start="168" end="168" type="uint"/>
-    <field name="Reorder Enable" start="222" end="222" type="bool"/>
+    <field name="Reorder Mode" start="222" end="222" type="uint">
+      <value name="LEADING" value="0"/>
+      <value name="TRAILING" value="1"/>
+    </field>
     <field name="Discard Adjacency" start="221" end="221" type="bool"/>
     <field name="SVBI Payload Enable" start="220" end="220" type="bool"/>
     <field name="SVBI Post-Increment Enable" start="219" end="219" type="bool"/>
     <field name="SVBI Post-Increment Value" start="208" end="217" type="uint"/>
-    <field name="GS Enable" start="207" end="207" type="bool"/>
+    <field name="Enable" start="207" end="207" type="bool"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_GS_SVB_INDEX" bias="2" length="7">
+  <instruction name="3DSTATE_GS_SVB_INDEX" bias="2" length="7" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     <field name="Maximum Index" start="96" end="127" type="uint"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER" bias="2" length="3">
+  <instruction name="3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER" bias="2" length="3" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     <field name="3D Command Sub Opcode" start="16" end="23" type="uint" default="15"/>
     <field name="DWord Length" start="0" end="7" type="uint" default="1"/>
-    <field name="Hierarchical Depth Buffer Object Control State" start="57" end="60" type="MEMORY_OBJECT_CONTROL_STATE"/>
-    <field name="Hierarchical Depth Buffer MOCS" start="57" end="60" type="uint"/>
+    <field name="MOCS" start="57" end="60" type="uint"/>
     <field name="Surface Pitch" start="32" end="48" type="uint"/>
     <field name="Surface Base Address" start="64" end="95" type="address"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_INDEX_BUFFER" bias="2" length="3">
+  <instruction name="3DSTATE_INDEX_BUFFER" bias="2" length="3" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     <field name="3D Command Sub Opcode" start="16" end="23" type="uint" default="10"/>
-    <field name="Memory Object Control State" start="12" end="15" type="MEMORY_OBJECT_CONTROL_STATE"/>
+    <field name="MOCS" start="12" end="15" type="uint"/>
     <field name="Cut Index Enable" start="10" end="10" type="bool"/>
     <field name="Index Format" start="8" end="9" type="uint" prefix="INDEX">
       <value name="BYTE" value="0"/>
     <field name="Buffer Ending Address" start="64" end="95" type="address"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_LINE_STIPPLE" bias="2" length="3">
+  <instruction name="3DSTATE_LINE_STIPPLE" bias="2" length="3" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     <field name="Current Repeat Counter" start="53" end="61" type="uint"/>
     <field name="Current Stipple Index" start="48" end="51" type="uint"/>
     <field name="Line Stipple Pattern" start="32" end="47" type="uint"/>
-    <field name="Line Stipple Inverse Repeat Count" start="79" end="95" type="u1.16"/>
+    <field name="Line Stipple Inverse Repeat Count" start="80" end="95" type="u1.13"/>
     <field name="Line Stipple Repeat Count" start="64" end="72" type="uint"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_MONOFILTER_SIZE" bias="2" length="2">
+  <instruction name="3DSTATE_MONOFILTER_SIZE" bias="2" length="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     <field name="Monochrome Filter Height" start="32" end="34" type="uint"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_MULTISAMPLE" bias="2" length="3">
+  <instruction name="3DSTATE_MULTISAMPLE" bias="2" length="3" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     <field name="3D Command Sub Opcode" start="16" end="23" type="uint" default="13"/>
     <field name="DWord Length" start="0" end="7" type="uint" default="1"/>
     <field name="Pixel Location" start="36" end="36" type="uint">
-      <value name="PIXLOC_CENTER" value="0"/>
-      <value name="PIXLOC_UL_CORNER" value="1"/>
+      <value name="CENTER" value="0"/>
+      <value name="UL_CORNER" value="1"/>
     </field>
     <field name="Number of Multisamples" start="33" end="35" type="uint">
       <value name="NUMSAMPLES_1" value="0"/>
     <field name="Sample0 Y Offset" start="64" end="67" type="u0.4"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_POLY_STIPPLE_OFFSET" bias="2" length="2">
+  <instruction name="3DSTATE_POLY_STIPPLE_OFFSET" bias="2" length="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     <field name="Polygon Stipple Y Offset" start="32" end="36" type="uint"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_POLY_STIPPLE_PATTERN" bias="2" length="33">
+  <instruction name="3DSTATE_POLY_STIPPLE_PATTERN" bias="2" length="33" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     </group>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_SAMPLER_PALETTE_LOAD0" bias="2">
+  <instruction name="3DSTATE_SAMPLER_PALETTE_LOAD0" bias="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     </group>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_SAMPLER_PALETTE_LOAD1" bias="2">
+  <instruction name="3DSTATE_SAMPLER_PALETTE_LOAD1" bias="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     </group>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS" bias="2" length="4">
+  <instruction name="3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS" bias="2" length="4" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     <field name="Pointer to PS Sampler State" start="101" end="127" type="offset"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_SAMPLE_MASK" bias="2" length="2">
+  <instruction name="3DSTATE_SAMPLE_MASK" bias="2" length="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     <field name="Sample Mask" start="32" end="35" type="uint"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_SCISSOR_STATE_POINTERS" bias="2" length="2">
+  <instruction name="3DSTATE_SCISSOR_STATE_POINTERS" bias="2" length="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     <field name="Scissor Rect Pointer" start="37" end="63" type="offset"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_SF" bias="2" length="20">
+  <instruction name="3DSTATE_SF" bias="2" length="20" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
       <value name="FRONTWINDING_CW" value="0"/>
       <value name="FRONTWINDING_CCW" value="1"/>
     </field>
-    <field name="Anti-aliasing Enable" start="127" end="127" type="bool"/>
+    <field name="Anti-Aliasing Enable" start="127" end="127" type="bool"/>
     <field name="Cull Mode" start="125" end="126" type="uint" prefix="CULLMODE">
       <value name="BOTH" value="0"/>
       <value name="NONE" value="1"/>
       <value name="4.0 pixels" value="3"/>
     </field>
     <field name="Scissor Rectangle Enable" start="107" end="107" type="bool"/>
-    <field name="Multisample Rasterization  Mode" start="104" end="105" type="uint"/>
+    <field name="Multisample Rasterization Mode" start="104" end="105" type="uint">
+      <value name="MSRASTMODE_OFF_PIXEL" value="0"/>
+      <value name="MSRASTMODE_OFF_PATTERN" value="1"/>
+      <value name="MSRASTMODE_ON_PIXEL" value="2"/>
+      <value name="MSRASTMODE_ON_PATTERN" value="3"/>
+    </field>
     <field name="Last Pixel Enable" start="159" end="159" type="bool"/>
     <field name="Triangle Strip/List Provoking Vertex Select" start="157" end="158" type="uint">
       <value name="Vertex 0" value="0"/>
       <value name="8 Sub-Pixel Precision Bits" value="0"/>
       <value name="4 Sub-Pixel Precision Bits" value="1"/>
     </field>
-    <field name="Use Point Width State" start="139" end="139" type="uint">
-      <value name="Use Point Width on Vertex" value="0"/>
-      <value name="Use Point Width from State" value="1"/>
+    <field name="Point Width Source" start="139" end="139" type="uint">
+      <value name="Vertex" value="0"/>
+      <value name="State" value="1"/>
     </field>
     <field name="Point Width" start="128" end="138" type="u8.3"/>
     <field name="Global Depth Offset Constant" start="160" end="191" type="float"/>
     <field name="Attribute 8 WrapShortest Enables" start="608" end="611" type="uint"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_STENCIL_BUFFER" bias="2" length="3">
+  <instruction name="3DSTATE_STENCIL_BUFFER" bias="2" length="3" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     <field name="3D Command Sub Opcode" start="16" end="23" type="uint" default="14"/>
     <field name="DWord Length" start="0" end="7" type="uint" default="1"/>
-    <field name="Stencil Buffer Object Control State" start="57" end="60" type="MEMORY_OBJECT_CONTROL_STATE"/>
-    <field name="Stencil Buffer MOCS" start="57" end="60" type="uint"/>
+    <field name="MOCS" start="57" end="60" type="uint"/>
     <field name="Surface Pitch" start="32" end="48" type="uint"/>
     <field name="Surface Base Address" start="64" end="95" type="address"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_URB" bias="2" length="3">
+  <instruction name="3DSTATE_URB" bias="2" length="3" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     <field name="GS URB Entry Allocation Size" start="64" end="66" type="uint"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_VERTEX_BUFFERS" bias="2">
+  <instruction name="3DSTATE_VERTEX_BUFFERS" bias="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     </group>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_VERTEX_ELEMENTS" bias="2">
+  <instruction name="3DSTATE_VERTEX_ELEMENTS" bias="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     </group>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_VF_STATISTICS" bias="1" length="1">
+  <instruction name="3DSTATE_VF_STATISTICS" bias="1" length="1" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="1"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     <field name="Statistics Enable" start="0" end="0" type="bool"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS" bias="2" length="4">
+  <instruction name="3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS" bias="2" length="4" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     <field name="Pointer to CC_VIEWPORT" start="101" end="127" type="offset"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_VS" bias="2" length="6">
+  <instruction name="3DSTATE_VS" bias="2" length="6" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
       <value name="Alternate" value="1"/>
     </field>
     <field name="Illegal Opcode Exception Enable" start="77" end="77" type="bool"/>
-    <field name="Software  Exception Enable" start="71" end="71" type="bool"/>
+    <field name="Software Exception Enable" start="71" end="71" type="bool"/>
     <field name="Scratch Space Base Pointer" start="106" end="127" type="address"/>
     <field name="Per-Thread Scratch Space" start="96" end="99" type="uint"/>
-    <field name="Dispatch GRF Start Register for URB Data" start="148" end="152" type="uint"/>
+    <field name="Dispatch GRF Start Register For URB Data" start="148" end="152" type="uint"/>
     <field name="Vertex URB Entry Read Length" start="139" end="144" type="uint"/>
     <field name="Vertex URB Entry Read Offset" start="132" end="137" type="uint"/>
     <field name="Maximum Number of Threads" start="185" end="191" type="uint"/>
     <field name="Statistics Enable" start="170" end="170" type="bool"/>
     <field name="Vertex Cache Disable" start="161" end="161" type="bool"/>
-    <field name="VS Function Enable" start="160" end="160" type="bool"/>
+    <field name="Enable" start="160" end="160" type="bool"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="3DSTATE_WM" bias="2" length="9">
+  <instruction name="3DSTATE_WM" bias="2" length="9" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     <field name="3D Command Sub Opcode" start="16" end="23" type="uint" default="20"/>
     <field name="DWord Length" start="0" end="7" type="uint" default="7"/>
-    <field name="Kernel Start Pointer[0]" start="38" end="63" type="offset"/>
+    <field name="Kernel Start Pointer 0" start="38" end="63" type="offset"/>
     <field name="Single Program Flow" start="95" end="95" type="bool"/>
     <field name="Vector Mask Enable" start="94" end="94" type="bool"/>
     <field name="Sampler Count" start="91" end="93" type="uint"/>
     <field name="Thread Priority" start="81" end="81" type="uint">
       <value name="High" value="1"/>
     </field>
-    <field name="Floating Point Mode" start="80" end="80" type="uint">
+    <field name="Floating Point Mode" start="80" end="80" type="uint" prefix="FLOATING_POINT_MODE">
       <value name="IEEE-745" value="0"/>
-      <value name="Alt" value="1"/>
+      <value name="Alternate" value="1"/>
     </field>
     <field name="Illegal Opcode Exception Enable" start="77" end="77" type="bool"/>
     <field name="MaskStack Exception Enable" start="75" end="75" type="bool"/>
     <field name="Depth Buffer Clear" start="158" end="158" type="bool"/>
     <field name="Depth Buffer Resolve Enable" start="156" end="156" type="bool"/>
     <field name="Hierarchical Depth Buffer Resolve Enable" start="155" end="155" type="bool"/>
-    <field name="Dispatch GRF Start Register for Constant/Setup Data [0]" start="144" end="150" type="uint"/>
-    <field name="Dispatch GRF Start Register for Constant/Setup Data [1]" start="136" end="142" type="uint"/>
-    <field name="Dispatch GRF Start Register for Constant/Setup Data [2]" start="128" end="134" type="uint"/>
+    <field name="Dispatch GRF Start Register For Constant/Setup Data 0" start="144" end="150" type="uint"/>
+    <field name="Dispatch GRF Start Register For Constant/Setup Data 1" start="136" end="142" type="uint"/>
+    <field name="Dispatch GRF Start Register For Constant/Setup Data 2" start="128" end="134" type="uint"/>
     <field name="Maximum Number of Threads" start="185" end="191" type="uint"/>
     <field name="Legacy Diamond Line Rasterization" start="183" end="183" type="bool"/>
-    <field name="Pixel Shader Kill Pixel" start="182" end="182" type="bool"/>
+    <field name="Pixel Shader Kills Pixel" start="182" end="182" type="bool"/>
     <field name="Pixel Shader Computed Depth" start="181" end="181" type="bool"/>
     <field name="Pixel Shader Uses Source Depth" start="180" end="180" type="bool"/>
     <field name="Thread Dispatch Enable" start="179" end="179" type="bool"/>
-    <field name="Line End Cap Antialiasing Region Width" start="176" end="177" type="uint"/>
-    <field name="Line Antialiasing Region Width" start="174" end="175" type="uint"/>
+    <field name="Line End Cap Antialiasing Region Width" start="176" end="177" type="uint">
+      <value name="0.5 pixels" value="0"/>
+      <value name="1.0 pixels" value="1"/>
+      <value name="2.0 pixels" value="2"/>
+      <value name="4.0 pixels" value="3"/>
+    </field>
+    <field name="Line Antialiasing Region Width" start="174" end="175" type="uint">
+      <value name="0.5 pixels" value="0"/>
+      <value name="1.0 pixels" value="1"/>
+      <value name="2.0 pixels" value="2"/>
+      <value name="4.0 pixels" value="3"/>
+    </field>
     <field name="Polygon Stipple Enable" start="173" end="173" type="bool"/>
     <field name="Line Stipple Enable" start="171" end="171" type="bool"/>
     <field name="oMask Present to RenderTarget" start="169" end="169" type="bool"/>
       <value name="INTERP_CENTROID" value="2"/>
       <value name="INTERP_SAMPLE" value="3"/>
     </field>
-    <field name="Barycentric Interpolation Mode" start="202" end="207" type="uint"/>
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   </instruction>
 
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   </instruction>
 
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+  <instruction name="MEDIA_GATEWAY_STATE" bias="2" length="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
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   </instruction>
 
-  <instruction name="MEDIA_INTERFACE_DESCRIPTOR_LOAD" bias="2" length="4">
+  <instruction name="MEDIA_INTERFACE_DESCRIPTOR_LOAD" bias="2" length="4" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Pipeline" start="27" end="28" type="uint" default="2"/>
     <field name="Media Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     <field name="Interface Descriptor Data Start Address" start="96" end="127" type="offset"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="MEDIA_OBJECT" bias="2">
+  <instruction name="MEDIA_OBJECT" bias="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Media Command Pipeline" start="27" end="28" type="uint" default="2"/>
     <field name="Media Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     </group>
   </instruction>
 
-  <instruction name="MEDIA_OBJECT_PRT" bias="2" length="16">
+  <instruction name="MEDIA_OBJECT_PRT" bias="2" length="16" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Pipeline" start="27" end="28" type="uint" default="2"/>
     <field name="Media Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     </group>
   </instruction>
 
-  <instruction name="MEDIA_OBJECT_WALKER" bias="2">
+  <instruction name="MEDIA_OBJECT_WALKER" bias="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Pipeline" start="27" end="28" type="uint" default="2"/>
     <field name="Media Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     </group>
   </instruction>
 
-  <instruction name="MEDIA_STATE_FLUSH" bias="2" length="2">
+  <instruction name="MEDIA_STATE_FLUSH" bias="2" length="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Pipeline" start="27" end="28" type="uint" default="2"/>
     <field name="Media Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     </field>
   </instruction>
 
-  <instruction name="MEDIA_VFE_STATE" bias="2" length="8">
+  <instruction name="MEDIA_VFE_STATE" bias="2" length="8" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Pipeline" start="27" end="28" type="uint" default="2"/>
     <field name="Media Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     <field name="Batch Buffer Start Address" start="34" end="63" type="address"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="MI_CLFLUSH" bias="2">
+  <instruction name="MI_CLFLUSH" bias="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="0"/>
     <field name="MI Command Opcode" start="23" end="28" type="uint" default="39"/>
     <field name="Use Global GTT" start="22" end="22" type="bool"/>
     <field name="Compare Address" start="67" end="95" type="address"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="MI_FLUSH" bias="1" length="1">
+  <instruction name="MI_FLUSH" bias="1" length="1" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="0"/>
     <field name="MI Command Opcode" start="23" end="28" type="uint" default="4"/>
     <field name="Indirect State Pointers Disable" start="5" end="5" type="bool"/>
     <field name="DWord Length" start="0" end="7" type="uint" default="1"/>
     <field name="Register Offset" start="34" end="54" type="offset"/>
     <field name="Data DWord" start="64" end="95" type="uint"/>
+    <group count="0" start="96" size="64">
+      <field name="Register Offset" start="2" end="22" type="offset"/>
+      <field name="Data DWord" start="32" end="63" type="uint"/>
+    </group>
   </instruction>
 
-  <instruction name="MI_LOAD_SCAN_LINES_EXCL" bias="2" length="2">
+  <instruction name="MI_LOAD_SCAN_LINES_EXCL" bias="2" length="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="0"/>
     <field name="MI Command Opcode" start="23" end="28" type="uint" default="19"/>
     <field name="Display (Plane) Select" start="19" end="21" type="uint">
     <field name="Semaphore Data Dword" start="32" end="63" type="uint"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="MI_SET_CONTEXT" bias="2" length="2">
+  <instruction name="MI_SET_CONTEXT" bias="2" length="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="0"/>
     <field name="MI Command Opcode" start="23" end="28" type="uint" default="24"/>
     <field name="DWord Length" start="0" end="7" type="uint" default="0"/>
     <field name="MI Command Opcode" start="23" end="28" type="uint" default="32"/>
     <field name="Use Global GTT" start="22" end="22" type="bool"/>
     <field name="DWord Length" start="0" end="5" type="uint" default="2"/>
-    <field name="Address" start="66" end="95" type="uint"/>
+    <field name="Address" start="66" end="95" type="address"/>
     <field name="Core Mode Enable" start="64" end="64" type="uint"/>
-    <field name="Data DWord 0" start="96" end="127" type="uint"/>
-    <field name="Data DWord 1" start="128" end="159" type="uint"/>
+    <field name="Immediate Data" start="96" end="159" type="uint"/>
   </instruction>
 
   <instruction name="MI_STORE_DATA_INDEX" bias="2" length="3">
     <field name="Suspend Flush" start="0" end="0" type="bool"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="MI_URB_CLEAR" bias="2" length="2">
+  <instruction name="MI_URB_CLEAR" bias="2" length="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="0"/>
     <field name="MI Command Opcode" start="23" end="28" type="uint" default="25"/>
     <field name="DWord Length" start="0" end="7" type="uint" default="0"/>
     <field name="MI Command Opcode" start="23" end="28" type="uint" default="2"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="MI_WAIT_FOR_EVENT" bias="1" length="1">
+  <instruction name="MI_WAIT_FOR_EVENT" bias="1" length="1" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="0"/>
     <field name="MI Command Opcode" start="23" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="Condition Code Wait Select" start="16" end="19" type="uint">
     <field name="Display Pipe A Scan Line Wait Enable" start="0" end="0" type="bool"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="PIPELINE_SELECT" bias="1" length="1">
+  <instruction name="PIPELINE_SELECT" bias="1" length="1" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="1"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     </field>
   </instruction>
 
-  <instruction name="PIPE_CONTROL" bias="2" length="5">
+  <instruction name="PIPE_CONTROL" bias="2" length="5" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="3"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="2"/>
     <field name="DWord Length" start="0" end="7" type="uint" default="3"/>
     <field name="Store Data Index" start="53" end="53" type="uint"/>
     <field name="Command Streamer Stall Enable" start="52" end="52" type="bool"/>
-    <field name="Global Snapshot Count Reset" start="51" end="51" type="uint">
-      <value name="Don't Reset" value="0"/>
-      <value name="Reset" value="1"/>
-    </field>
-    <field name="TLB Invalidate" start="50" end="50" type="uint"/>
-    <field name="Synchronize GFDT Surface" start="49" end="49" type="uint"/>
+    <field name="Global Snapshot Count Reset" start="51" end="51" type="bool"/>
+    <field name="TLB Invalidate" start="50" end="50" type="bool"/>
+    <field name="Synchronize GFDT Surface" start="49" end="49" type="bool"/>
     <field name="Generic Media State Clear" start="48" end="48" type="bool"/>
     <field name="Post Sync Operation" start="46" end="47" type="uint">
       <value name="No Write" value="0"/>
     <field name="Immediate Data" start="96" end="159" type="uint"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="STATE_BASE_ADDRESS" bias="2" length="10">
+  <instruction name="STATE_BASE_ADDRESS" bias="2" length="10" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="0"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     <field name="3D Command Sub Opcode" start="16" end="23" type="uint" default="1"/>
     <field name="DWord Length" start="0" end="7" type="uint" default="8"/>
     <field name="General State Base Address" start="44" end="63" type="address"/>
-    <field name="General State Memory Object Control State" start="40" end="43" type="MEMORY_OBJECT_CONTROL_STATE"/>
     <field name="General State MOCS" start="40" end="43" type="uint"/>
-    <field name="Stateless Data Port Access Memory Object Control State" start="36" end="39" type="MEMORY_OBJECT_CONTROL_STATE"/>
     <field name="Stateless Data Port Access MOCS" start="36" end="39" type="uint"/>
     <field name="Stateless Data Port Access Force Write Thru" start="35" end="35" type="uint"/>
     <field name="General State Base Address Modify Enable" start="32" end="32" type="bool"/>
     <field name="Surface State Base Address" start="76" end="95" type="address"/>
-    <field name="Surface State Memory Object Control State" start="72" end="75" type="MEMORY_OBJECT_CONTROL_STATE"/>
     <field name="Surface State MOCS" start="72" end="75" type="uint"/>
     <field name="Surface State Base Address Modify Enable" start="64" end="64" type="bool"/>
     <field name="Dynamic State Base Address" start="108" end="127" type="address"/>
-    <field name="Dynamic State Memory Object Control State" start="104" end="107" type="MEMORY_OBJECT_CONTROL_STATE"/>
     <field name="Dynamic State MOCS" start="104" end="107" type="uint"/>
     <field name="Dynamic State Base Address Modify Enable" start="96" end="96" type="bool"/>
     <field name="Indirect Object Base Address" start="140" end="159" type="address"/>
-    <field name="Indirect Object Memory Object Control State" start="136" end="139" type="MEMORY_OBJECT_CONTROL_STATE"/>
     <field name="Indirect Object MOCS" start="136" end="139" type="uint"/>
     <field name="Indirect Object Base Address Modify Enable" start="128" end="128" type="bool"/>
     <field name="Instruction Base Address" start="172" end="191" type="address"/>
-    <field name="Instruction Memory Object Control State" start="168" end="171" type="MEMORY_OBJECT_CONTROL_STATE"/>
     <field name="Instruction MOCS" start="168" end="171" type="uint"/>
     <field name="Instruction Base Address Modify Enable" start="160" end="160" type="bool"/>
     <field name="General State Access Upper Bound" start="204" end="223" type="address"/>
     <field name="Instruction Access Upper Bound Modify Enable" start="288" end="288" type="bool"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="STATE_PREFETCH" bias="2" length="2">
+  <instruction name="STATE_PREFETCH" bias="2" length="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="0"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="0"/>
     <field name="Prefetch Count" start="32" end="34" type="uint"/>
   </instruction>
 
-  <instruction name="STATE_SIP" bias="2" length="2">
+  <instruction name="STATE_SIP" bias="2" length="2" engine="render">
     <field name="Command Type" start="29" end="31" type="uint" default="3"/>
     <field name="Command SubType" start="27" end="28" type="uint" default="0"/>
     <field name="3D Command Opcode" start="24" end="26" type="uint" default="1"/>
     <field name="System Instruction Pointer" start="36" end="63" type="offset"/>
   </instruction>
 
+  <register name="BCS_INSTDONE" length="1" num="0x2206c">
+    <field name="Ring Enable" start="0" end="0" type="bool"/>
+    <field name="Blitter IDLE" start="1" end="1" type="bool" default="1"/>
+    <field name="GAB IDLE" start="2" end="2" type="bool" default="1"/>
+    <field name="BCS Done" start="3" end="3" type="bool" default="1"/>
+  </register>
+
+  <register name="INSTDONE_1" length="1" num="0x206c">
+    <field name="PRB0 Ring Enable" start="0" end="0" type="bool"/>
+    <field name="AVS Done" start="1" end="1" type="bool"/>
+    <field name="HIZ Done" start="2" end="2" type="bool"/>
+    <field name="GW Done" start="3" end="3" type="bool"/>
+    <field name="TS Done" start="4" end="4" type="bool"/>
+    <field name="TD Done" start="6" end="6" type="bool"/>
+    <field name="VFE Done" start="7" end="7" type="bool"/>
+    <field name="IEF Done" start="8" end="8" type="bool"/>
+    <field name="VSC Done" start="9" end="9" type="bool"/>
+    <field name="ISC2/3 Done" start="10" end="10" type="bool"/>
+    <field name="ISC1/0 Done" start="11" end="11" type="bool"/>
+    <field name="IC0 Done" start="12" end="12" type="bool"/>
+    <field name="IC1 Done" start="13" end="13" type="bool"/>
+    <field name="IC2 Done" start="14" end="14" type="bool"/>
+    <field name="IC3 Done" start="15" end="15" type="bool"/>
+    <field name="EU00 Done" start="16" end="16" type="bool"/>
+    <field name="EU01 Done" start="17" end="17" type="bool"/>
+    <field name="EU02 Done" start="18" end="18" type="bool"/>
+    <field name="MA0 Done" start="19" end="19" type="bool"/>
+    <field name="EU10 Done" start="20" end="20" type="bool"/>
+    <field name="EU11 Done" start="21" end="21" type="bool"/>
+    <field name="EU12 Done" start="22" end="22" type="bool"/>
+    <field name="MA1 Done" start="23" end="23" type="bool"/>
+    <field name="EU20 Done" start="24" end="24" type="bool"/>
+    <field name="EU21 Done" start="25" end="25" type="bool"/>
+    <field name="EU22 Done" start="26" end="26" type="bool"/>
+    <field name="MA2 Done" start="27" end="27" type="bool"/>
+    <field name="EU30 Done" start="28" end="28" type="bool"/>
+    <field name="EU31 Done" start="29" end="29" type="bool"/>
+    <field name="EU32 Done" start="30" end="30" type="bool"/>
+    <field name="MA3 Done" start="31" end="31" type="bool"/>
+  </register>
+
+  <register name="INSTDONE_2" length="1" num="0x207c">
+    <field name="VF Done" start="0" end="0" type="bool"/>
+    <field name="VS0 Done" start="1" end="1" type="bool"/>
+    <field name="GS Done" start="2" end="2" type="bool"/>
+    <field name="CL Done" start="3" end="3" type="bool"/>
+    <field name="SF Done" start="4" end="4" type="bool"/>
+    <field name="VME Done" start="5" end="5" type="bool"/>
+    <field name="PL Done" start="6" end="6" type="bool"/>
+    <field name="SO Done" start="7" end="7" type="bool"/>
+    <field name="SI Done" start="8" end="8" type="bool"/>
+    <field name="DG Done" start="9" end="9" type="bool"/>
+    <field name="FT Done" start="10" end="10" type="bool"/>
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+    <field name="FL Done" start="13" end="13" type="bool"/>
+    <field name="QC Done" start="14" end="14" type="bool"/>
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+    <field name="DAP Done" start="19" end="19" type="bool"/>
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