isl/state: Use a valid alignment for 1-D textures
[mesa.git] / src / intel / isl / isl_surface_state.c
index c65126db8801fdfe226e4bc5bb740a7994795257..6febcbf2b72a6ec3ead3c994780b213292a13558 100644 (file)
@@ -78,11 +78,30 @@ static const uint8_t isl_to_gen_tiling[] = {
 };
 #endif
 
+#if GEN_GEN >= 7
 static const uint32_t isl_to_gen_multisample_layout[] = {
    [ISL_MSAA_LAYOUT_NONE]           = MSFMT_MSS,
    [ISL_MSAA_LAYOUT_INTERLEAVED]    = MSFMT_DEPTH_STENCIL,
    [ISL_MSAA_LAYOUT_ARRAY]          = MSFMT_MSS,
 };
+#endif
+
+#if GEN_GEN >= 9
+static const uint32_t isl_to_gen_aux_mode[] = {
+   [ISL_AUX_USAGE_NONE] = AUX_NONE,
+   [ISL_AUX_USAGE_HIZ] = AUX_HIZ,
+   [ISL_AUX_USAGE_MCS] = AUX_CCS_D,
+   [ISL_AUX_USAGE_CCS_D] = AUX_CCS_D,
+   [ISL_AUX_USAGE_CCS_E] = AUX_CCS_E,
+};
+#elif GEN_GEN >= 8
+static const uint32_t isl_to_gen_aux_mode[] = {
+   [ISL_AUX_USAGE_NONE] = AUX_NONE,
+   [ISL_AUX_USAGE_HIZ] = AUX_HIZ,
+   [ISL_AUX_USAGE_MCS] = AUX_MCS,
+   [ISL_AUX_USAGE_CCS_D] = AUX_MCS,
+};
+#endif
 
 static uint8_t
 get_surftype(enum isl_surf_dim dim, isl_surf_usage_flags_t usage)
@@ -113,7 +132,7 @@ get_surftype(enum isl_surf_dim dim, isl_surf_usage_flags_t usage)
  * hardware.  Note that this does NOT give you the actual hardware enum values
  * but an index into the isl_to_gen_[hv]align arrays above.
  */
-static struct isl_extent3d
+static inline struct isl_extent3d
 get_image_alignment(const struct isl_surf *surf)
 {
    if (GEN_GEN >= 9) {
@@ -123,7 +142,7 @@ get_image_alignment(const struct isl_surf *surf)
           * true alignment is likely outside the enum range of HALIGN* and
           * VALIGN*.
           */
-         return isl_extent3d(0, 0, 0);
+         return isl_extent3d(4, 4, 1);
       } else {
          /* In Skylake, RENDER_SUFFACE_STATE.SurfaceVerticalAlignment is in units
           * of surface elements (not pixels nor samples). For compressed formats,
@@ -200,6 +219,23 @@ isl_genX(surf_fill_state_s)(const struct isl_device *dev, void *state,
    s.Width = info->surf->logical_level0_px.width - 1;
    s.Height = info->surf->logical_level0_px.height - 1;
 
+   /* In the gen6 PRM Volume 1 Part 1: Graphics Core, Section 7.18.3.7.1
+    * (Surface Arrays For all surfaces other than separate stencil buffer):
+    *
+    * "[DevSNB] Errata: Sampler MSAA Qpitch will be 4 greater than the value
+    *  calculated in the equation above , for every other odd Surface Height
+    *  starting from 1 i.e. 1,5,9,13"
+    *
+    * Since this Qpitch errata only impacts the sampler, we have to adjust the
+    * input for the rendering surface to achieve the same qpitch. For the
+    * affected heights, we increment the height by 1 for the rendering
+    * surface.
+    */
+   if (GEN_GEN == 6 && (info->view->usage & ISL_SURF_USAGE_RENDER_TARGET_BIT) &&
+       info->surf->samples > 1 &&
+       (info->surf->logical_level0_px.height % 4) == 1)
+      s.Height++;
+
    switch (s.SurfaceType) {
    case SURFTYPE_1D:
    case SURFTYPE_2D:
@@ -266,7 +302,9 @@ isl_genX(surf_fill_state_s)(const struct isl_device *dev, void *state,
       unreachable("bad SurfaceType");
    }
 
+#if GEN_GEN >= 7
    s.SurfaceArray = info->surf->dim != ISL_SURF_DIM_3D;
+#endif
 
    if (info->view->usage & ISL_SURF_USAGE_RENDER_TARGET_BIT) {
       /* For render target surfaces, the hardware interprets field
@@ -294,9 +332,13 @@ isl_genX(surf_fill_state_s)(const struct isl_device *dev, void *state,
    s.MipTailStartLOD = 15;
 #endif
 
+#if GEN_GEN >= 6
    const struct isl_extent3d image_align = get_image_alignment(info->surf);
    s.SurfaceVerticalAlignment = isl_to_gen_valign[image_align.height];
+#if GEN_GEN >= 7
    s.SurfaceHorizontalAlignment = isl_to_gen_halign[image_align.width];
+#endif
+#endif
 
    if (info->surf->dim_layout == ISL_DIM_LAYOUT_GEN9_1D) {
       /* For gen9 1-D textures, surface pitch is ignored */
@@ -339,9 +381,13 @@ isl_genX(surf_fill_state_s)(const struct isl_device *dev, void *state,
 #endif
    }
 
+#if GEN_GEN >= 6
+   s.NumberofMultisamples = ffs(info->surf->samples) - 1;
+#if GEN_GEN >= 7
    s.MultisampledSurfaceStorageFormat =
       isl_to_gen_multisample_layout[info->surf->msaa_layout];
-   s.NumberofMultisamples = ffs(info->surf->samples) - 1;
+#endif
+#endif
 
 #if (GEN_GEN >= 8 || GEN_IS_HASWELL)
    s.ShaderChannelSelectRed = info->view->channel_select[0];
@@ -351,12 +397,65 @@ isl_genX(surf_fill_state_s)(const struct isl_device *dev, void *state,
 #endif
 
    s.SurfaceBaseAddress = info->address;
+
+#if GEN_GEN >= 6
    s.MOCS = info->mocs;
+#endif
+
+#if GEN_GEN > 4 || GEN_IS_G4X
+   if (info->x_offset_sa != 0 || info->y_offset_sa != 0) {
+      /* There are fairly strict rules about when the offsets can be used.
+       * These are mostly taken from the Sky Lake PRM documentation for
+       * RENDER_SURFACE_STATE.
+       */
+      assert(info->surf->tiling != ISL_TILING_LINEAR);
+      assert(info->surf->dim == ISL_SURF_DIM_2D);
+      assert(isl_is_pow2(isl_format_get_layout(info->view->format)->bpb));
+      assert(info->surf->levels == 1);
+      assert(info->surf->logical_level0_px.array_len == 1);
+      assert(info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_NONE);
+#if GEN_GEN >= 7
+      s.SurfaceArray = false;
+#endif
+   }
+
+   const unsigned x_div = 4;
+   const unsigned y_div = GEN_GEN >= 8 ? 4 : 2;
+   assert(info->x_offset_sa % x_div == 0);
+   assert(info->y_offset_sa % y_div == 0);
+   s.XOffset = info->x_offset_sa / x_div;
+   s.YOffset = info->y_offset_sa / y_div;
+#else
+   assert(info->x_offset_sa == 0);
+   assert(info->y_offset_sa == 0);
+#endif
+
+#if GEN_GEN >= 7
+   if (info->aux_surf && info->aux_usage != ISL_AUX_USAGE_NONE) {
+      struct isl_tile_info tile_info;
+      isl_surf_get_tile_info(dev, info->aux_surf, &tile_info);
+      uint32_t pitch_in_tiles =
+         info->aux_surf->row_pitch / tile_info.phys_extent_B.width;
 
 #if GEN_GEN >= 8
-   s.AuxiliarySurfaceMode = AUX_NONE;
+      assert(GEN_GEN >= 9 || info->aux_usage != ISL_AUX_USAGE_CCS_E);
+      s.AuxiliarySurfacePitch = pitch_in_tiles - 1;
+      /* Auxiliary surfaces in ISL have compressed formats but the hardware
+       * doesn't expect our definition of the compression, it expects qpitch
+       * in units of samples on the main surface.
+       */
+      s.AuxiliarySurfaceQPitch =
+         isl_surf_get_array_pitch_sa_rows(info->aux_surf) >> 2;
+      s.AuxiliarySurfaceBaseAddress = info->aux_address;
+      s.AuxiliarySurfaceMode = isl_to_gen_aux_mode[info->aux_usage];
 #else
-   s.MCSEnable = false;
+      assert(info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_MCS ||
+             info->aux_usage == ISL_AUX_USAGE_CCS_D);
+      s.MCSBaseAddress = info->aux_address,
+      s.MCSSurfacePitch = pitch_in_tiles - 1;
+      s.MCSEnable = true;
+#endif
+   }
 #endif
 
 #if GEN_GEN >= 8
@@ -421,8 +520,15 @@ isl_genX(buffer_fill_state_s)(void *state,
    uint32_t num_elements = info->size / info->stride;
 
    if (GEN_GEN >= 7) {
+      /* From the IVB PRM, SURFACE_STATE::Height,
+       *
+       *    For typed buffer and structured buffer surfaces, the number
+       *    of entries in the buffer ranges from 1 to 2^27. For raw buffer
+       *    surfaces, the number of entries in the buffer is the number of bytes
+       *    which can range from 1 to 2^30.
+       */
       if (info->format == ISL_FORMAT_RAW) {
-         assert(num_elements <= (1ull << 31));
+         assert(num_elements <= (1ull << 30));
          assert((num_elements & 3) == 0);
       } else {
          assert(num_elements <= (1ull << 27));
@@ -434,15 +540,31 @@ isl_genX(buffer_fill_state_s)(void *state,
    struct GENX(RENDER_SURFACE_STATE) s = { 0, };
 
    s.SurfaceType = SURFTYPE_BUFFER;
-   s.SurfaceArray = false;
    s.SurfaceFormat = info->format;
+
+#if GEN_GEN >= 6
    s.SurfaceVerticalAlignment = isl_to_gen_valign[4];
+#if GEN_GEN >= 7
    s.SurfaceHorizontalAlignment = isl_to_gen_halign[4];
+   s.SurfaceArray = false;
+#endif
+#endif
+
+#if GEN_GEN >= 7
    s.Height = ((num_elements - 1) >> 7) & 0x3fff;
    s.Width = (num_elements - 1) & 0x7f;
    s.Depth = ((num_elements - 1) >> 21) & 0x3ff;
+#else
+   s.Height = ((num_elements - 1) >> 7) & 0x1fff;
+   s.Width = (num_elements - 1) & 0x7f;
+   s.Depth = ((num_elements - 1) >> 20) & 0x7f;
+#endif
+
    s.SurfacePitch = info->stride - 1;
+
+#if GEN_GEN >= 6
    s.NumberofMultisamples = MULTISAMPLECOUNT_1;
+#endif
 
 #if (GEN_GEN >= 8)
    s.TileMode = LINEAR;
@@ -457,7 +579,9 @@ isl_genX(buffer_fill_state_s)(void *state,
 #endif
 
    s.SurfaceBaseAddress = info->address;
+#if GEN_GEN >= 6
    s.MOCS = info->mocs;
+#endif
 
 #if (GEN_GEN >= 8 || GEN_IS_HASWELL)
    s.ShaderChannelSelectRed = SCS_RED;