Move blob from compiler/ to util/
[mesa.git] / src / intel / vulkan / anv_allocator.c
index b6de2650abba289517c5d4f5539bb5d33484137d..62a527ed235f1b97d7840d13f30e4510b1271dc7 100644 (file)
 #include <unistd.h>
 #include <limits.h>
 #include <assert.h>
-#include <linux/memfd.h>
 #include <sys/mman.h>
 
 #include "anv_private.h"
 
 #include "util/hash_table.h"
 #include "util/simple_mtx.h"
+#include "util/anon_file.h"
 
 #ifdef HAVE_VALGRIND
 #define VG_NOACCESS_READ(__ptr) ({                       \
 #define VG_NOACCESS_WRITE(__ptr, __val) (*(__ptr) = (__val))
 #endif
 
+#ifndef MAP_POPULATE
+#define MAP_POPULATE 0
+#endif
+
 /* Design goals:
  *
  *  - Lock free (except when resizing underlying bos)
@@ -111,14 +115,6 @@ struct anv_mmap_cleanup {
 
 #define ANV_MMAP_CLEANUP_INIT ((struct anv_mmap_cleanup){0})
 
-#ifndef HAVE_MEMFD_CREATE
-static inline int
-memfd_create(const char *name, unsigned int flags)
-{
-   return syscall(SYS_memfd_create, name, flags);
-}
-#endif
-
 static inline uint32_t
 ilog2_round_up(uint32_t value)
 {
@@ -152,20 +148,17 @@ anv_state_table_init(struct anv_state_table *table,
 
    table->device = device;
 
-   table->fd = memfd_create("state table", MFD_CLOEXEC);
-   if (table->fd == -1)
-      return vk_error(VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED);
-
    /* Just make it 2GB up-front.  The Linux kernel won't actually back it
     * with pages until we either map and fault on one of them or we use
     * userptr and send a chunk of it off to the GPU.
     */
-   if (ftruncate(table->fd, BLOCK_POOL_MEMFD_SIZE) == -1) {
+   table->fd = os_create_anonymous_file(BLOCK_POOL_MEMFD_SIZE, "state table");
+   if (table->fd == -1) {
       result = vk_error(VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED);
       goto fail_fd;
    }
 
-   if (!u_vector_init(&table->mmap_cleanups,
+   if (!u_vector_init(&table->cleanups,
                       round_to_power_of_two(sizeof(struct anv_state_table_cleanup)),
                       128)) {
       result = vk_error(VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED);
@@ -179,12 +172,12 @@ anv_state_table_init(struct anv_state_table *table,
    uint32_t initial_size = initial_entries * ANV_STATE_ENTRY_SIZE;
    result = anv_state_table_expand_range(table, initial_size);
    if (result != VK_SUCCESS)
-      goto fail_mmap_cleanups;
+      goto fail_cleanups;
 
    return VK_SUCCESS;
 
- fail_mmap_cleanups:
-   u_vector_finish(&table->mmap_cleanups);
+ fail_cleanups:
+   u_vector_finish(&table->cleanups);
  fail_fd:
    close(table->fd);
 
@@ -195,7 +188,7 @@ static VkResult
 anv_state_table_expand_range(struct anv_state_table *table, uint32_t size)
 {
    void *map;
-   struct anv_mmap_cleanup *cleanup;
+   struct anv_state_table_cleanup *cleanup;
 
    /* Assert that we only ever grow the pool */
    assert(size >= table->state.end);
@@ -204,11 +197,11 @@ anv_state_table_expand_range(struct anv_state_table *table, uint32_t size)
    if (size > BLOCK_POOL_MEMFD_SIZE)
       return vk_error(VK_ERROR_OUT_OF_HOST_MEMORY);
 
-   cleanup = u_vector_add(&table->mmap_cleanups);
+   cleanup = u_vector_add(&table->cleanups);
    if (!cleanup)
       return vk_error(VK_ERROR_OUT_OF_HOST_MEMORY);
 
-   *cleanup = ANV_MMAP_CLEANUP_INIT;
+   *cleanup = ANV_STATE_TABLE_CLEANUP_INIT;
 
    /* Just leak the old map until we destroy the pool.  We can't munmap it
     * without races or imposing locking on the block allocate fast path. On
@@ -272,12 +265,12 @@ anv_state_table_finish(struct anv_state_table *table)
 {
    struct anv_state_table_cleanup *cleanup;
 
-   u_vector_foreach(cleanup, &table->mmap_cleanups) {
+   u_vector_foreach(cleanup, &table->cleanups) {
       if (cleanup->map)
          munmap(cleanup->map, cleanup->size);
    }
 
-   u_vector_finish(&table->mmap_cleanups);
+   u_vector_finish(&table->cleanups);
 
    close(table->fd);
 }
@@ -436,24 +429,25 @@ anv_block_pool_init(struct anv_block_pool *pool,
    pool->bo_flags = bo_flags;
    pool->nbos = 0;
    pool->size = 0;
+   pool->center_bo_offset = 0;
    pool->start_address = gen_canonical_address(start_address);
+   pool->map = NULL;
 
    /* This pointer will always point to the first BO in the list */
    pool->bo = &pool->bos[0];
 
    anv_bo_init(pool->bo, 0, 0);
 
-   pool->fd = memfd_create("block pool", MFD_CLOEXEC);
-   if (pool->fd == -1)
-      return vk_error(VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED);
-
-   /* Just make it 2GB up-front.  The Linux kernel won't actually back it
-    * with pages until we either map and fault on one of them or we use
-    * userptr and send a chunk of it off to the GPU.
-    */
-   if (ftruncate(pool->fd, BLOCK_POOL_MEMFD_SIZE) == -1) {
-      result = vk_error(VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED);
-      goto fail_fd;
+   if (!(pool->bo_flags & EXEC_OBJECT_PINNED)) {
+      /* Just make it 2GB up-front.  The Linux kernel won't actually back it
+       * with pages until we either map and fault on one of them or we use
+       * userptr and send a chunk of it off to the GPU.
+       */
+      pool->fd = os_create_anonymous_file(BLOCK_POOL_MEMFD_SIZE, "block pool");
+      if (pool->fd == -1)
+         return vk_error(VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED);
+   } else {
+      pool->fd = -1;
    }
 
    if (!u_vector_init(&pool->mmap_cleanups,
@@ -472,12 +466,18 @@ anv_block_pool_init(struct anv_block_pool *pool,
    if (result != VK_SUCCESS)
       goto fail_mmap_cleanups;
 
+   /* Make the entire pool available in the front of the pool.  If back
+    * allocation needs to use this space, the "ends" will be re-arranged.
+    */
+   pool->state.end = pool->size;
+
    return VK_SUCCESS;
 
  fail_mmap_cleanups:
    u_vector_finish(&pool->mmap_cleanups);
  fail_fd:
-   close(pool->fd);
+   if (!(pool->bo_flags & EXEC_OBJECT_PINNED))
+      close(pool->fd);
 
    return result;
 }
@@ -486,17 +486,21 @@ void
 anv_block_pool_finish(struct anv_block_pool *pool)
 {
    struct anv_mmap_cleanup *cleanup;
+   const bool use_softpin = !!(pool->bo_flags & EXEC_OBJECT_PINNED);
 
    u_vector_foreach(cleanup, &pool->mmap_cleanups) {
-      if (cleanup->map)
+      if (use_softpin)
+         anv_gem_munmap(cleanup->map, cleanup->size);
+      else
          munmap(cleanup->map, cleanup->size);
+
       if (cleanup->gem_handle)
          anv_gem_close(pool->device, cleanup->gem_handle);
    }
 
    u_vector_finish(&pool->mmap_cleanups);
-
-   close(pool->fd);
+   if (!(pool->bo_flags & EXEC_OBJECT_PINNED))
+      close(pool->fd);
 }
 
 static VkResult
@@ -506,6 +510,7 @@ anv_block_pool_expand_range(struct anv_block_pool *pool,
    void *map;
    uint32_t gem_handle;
    struct anv_mmap_cleanup *cleanup;
+   const bool use_softpin = !!(pool->bo_flags & EXEC_OBJECT_PINNED);
 
    /* Assert that we only ever grow the pool */
    assert(center_bo_offset >= pool->back_state.end);
@@ -513,7 +518,8 @@ anv_block_pool_expand_range(struct anv_block_pool *pool,
 
    /* Assert that we don't go outside the bounds of the memfd */
    assert(center_bo_offset <= BLOCK_POOL_MEMFD_CENTER);
-   assert(size - center_bo_offset <=
+   assert(use_softpin ||
+          size - center_bo_offset <=
           BLOCK_POOL_MEMFD_SIZE - BLOCK_POOL_MEMFD_CENTER);
 
    cleanup = u_vector_add(&pool->mmap_cleanups);
@@ -522,47 +528,55 @@ anv_block_pool_expand_range(struct anv_block_pool *pool,
 
    *cleanup = ANV_MMAP_CLEANUP_INIT;
 
-   /* Just leak the old map until we destroy the pool.  We can't munmap it
-    * without races or imposing locking on the block allocate fast path. On
-    * the whole the leaked maps adds up to less than the size of the
-    * current map.  MAP_POPULATE seems like the right thing to do, but we
-    * should try to get some numbers.
-    */
-   map = mmap(NULL, size, PROT_READ | PROT_WRITE,
-              MAP_SHARED | MAP_POPULATE, pool->fd,
-              BLOCK_POOL_MEMFD_CENTER - center_bo_offset);
-   if (map == MAP_FAILED)
-      return vk_errorf(pool->device->instance, pool->device,
-                       VK_ERROR_MEMORY_MAP_FAILED, "mmap failed: %m");
-
-   gem_handle = anv_gem_userptr(pool->device, map, size);
-   if (gem_handle == 0) {
-      munmap(map, size);
-      return vk_errorf(pool->device->instance, pool->device,
-                       VK_ERROR_TOO_MANY_OBJECTS, "userptr failed: %m");
+   uint32_t newbo_size = size - pool->size;
+   if (use_softpin) {
+      gem_handle = anv_gem_create(pool->device, newbo_size);
+      map = anv_gem_mmap(pool->device, gem_handle, 0, newbo_size, 0);
+      if (map == MAP_FAILED)
+         return vk_errorf(pool->device->instance, pool->device,
+                          VK_ERROR_MEMORY_MAP_FAILED, "gem mmap failed: %m");
+      assert(center_bo_offset == 0);
+   } else {
+      /* Just leak the old map until we destroy the pool.  We can't munmap it
+       * without races or imposing locking on the block allocate fast path. On
+       * the whole the leaked maps adds up to less than the size of the
+       * current map.  MAP_POPULATE seems like the right thing to do, but we
+       * should try to get some numbers.
+       */
+      map = mmap(NULL, size, PROT_READ | PROT_WRITE,
+                 MAP_SHARED | MAP_POPULATE, pool->fd,
+                 BLOCK_POOL_MEMFD_CENTER - center_bo_offset);
+      if (map == MAP_FAILED)
+         return vk_errorf(pool->device->instance, pool->device,
+                          VK_ERROR_MEMORY_MAP_FAILED, "mmap failed: %m");
+
+      /* Now that we mapped the new memory, we can write the new
+       * center_bo_offset back into pool and update pool->map. */
+      pool->center_bo_offset = center_bo_offset;
+      pool->map = map + center_bo_offset;
+      gem_handle = anv_gem_userptr(pool->device, map, size);
+      if (gem_handle == 0) {
+         munmap(map, size);
+         return vk_errorf(pool->device->instance, pool->device,
+                          VK_ERROR_TOO_MANY_OBJECTS, "userptr failed: %m");
+      }
    }
 
    cleanup->map = map;
-   cleanup->size = size;
+   cleanup->size = use_softpin ? newbo_size : size;
    cleanup->gem_handle = gem_handle;
 
-#if 0
    /* Regular objects are created I915_CACHING_CACHED on LLC platforms and
     * I915_CACHING_NONE on non-LLC platforms. However, userptr objects are
     * always created as I915_CACHING_CACHED, which on non-LLC means
-    * snooped. That can be useful but comes with a bit of overheard.  Since
-    * we're eplicitly clflushing and don't want the overhead we need to turn
-    * it off. */
-   if (!pool->device->info.has_llc) {
-      anv_gem_set_caching(pool->device, gem_handle, I915_CACHING_NONE);
-      anv_gem_set_domain(pool->device, gem_handle,
-                         I915_GEM_DOMAIN_GTT, I915_GEM_DOMAIN_GTT);
-   }
-#endif
-
-   /* Now that we successfull allocated everything, we can write the new
-    * center_bo_offset back into pool. */
-   pool->center_bo_offset = center_bo_offset;
+    * snooped.
+    *
+    * On platforms that support softpin, we are not going to use userptr
+    * anymore, but we still want to rely on the snooped states. So make sure
+    * everything is set to I915_CACHING_CACHED.
+    */
+   if (!pool->device->info.has_llc)
+      anv_gem_set_caching(pool->device, gem_handle, I915_CACHING_CACHED);
 
    /* For block pool BOs we have to be a bit careful about where we place them
     * in the GTT.  There are two documented workarounds for state base address
@@ -590,22 +604,32 @@ anv_block_pool_expand_range(struct anv_block_pool *pool,
     * hard work for us.
     */
    struct anv_bo *bo;
+   uint32_t bo_size;
+   uint64_t bo_offset;
 
    assert(pool->nbos < ANV_MAX_BLOCK_POOL_BOS);
 
-   /* We just need one BO, and we already have a pointer to it. Let's simply
-    * "allocate" it from our array.
-    */
-   if (pool->nbos == 0)
-      pool->nbos++;
-
-   bo = pool->bo;
-
-   anv_bo_init(bo, gem_handle, size);
-   if (pool->bo_flags & EXEC_OBJECT_PINNED) {
-      bo->offset = pool->start_address + BLOCK_POOL_MEMFD_CENTER -
-         center_bo_offset;
+   if (use_softpin) {
+      /* With softpin, we add a new BO to the pool, and set its offset to right
+       * where the previous BO ends (the end of the pool).
+       */
+      bo = &pool->bos[pool->nbos++];
+      bo_size = newbo_size;
+      bo_offset = pool->start_address + pool->size;
+   } else {
+      /* Without softpin, we just need one BO, and we already have a pointer to
+       * it. Simply "allocate" it from our array if we didn't do it before.
+       * The offset doesn't matter since we are not pinning the BO anyway.
+       */
+      if (pool->nbos == 0)
+         pool->nbos++;
+      bo = pool->bo;
+      bo_size = size;
+      bo_offset = 0;
    }
+
+   anv_bo_init(bo, gem_handle, bo_size);
+   bo->offset = bo_offset;
    bo->flags = pool->bo_flags;
    bo->map = map;
    pool->size = size;
@@ -647,8 +671,12 @@ anv_block_pool_get_bo(struct anv_block_pool *pool, int32_t *offset)
 void*
 anv_block_pool_map(struct anv_block_pool *pool, int32_t offset)
 {
-   struct anv_bo *bo = anv_block_pool_get_bo(pool, &offset);
-   return bo->map + pool->center_bo_offset + offset;
+   if (pool->bo_flags & EXEC_OBJECT_PINNED) {
+      struct anv_bo *bo = anv_block_pool_get_bo(pool, &offset);
+      return bo->map + offset;
+   } else {
+      return pool->map + offset;
+   }
 }
 
 /** Grows and re-centers the block pool.
@@ -787,15 +815,35 @@ done:
 static uint32_t
 anv_block_pool_alloc_new(struct anv_block_pool *pool,
                          struct anv_block_state *pool_state,
-                         uint32_t block_size)
+                         uint32_t block_size, uint32_t *padding)
 {
    struct anv_block_state state, old, new;
 
+   /* Most allocations won't generate any padding */
+   if (padding)
+      *padding = 0;
+
    while (1) {
       state.u64 = __sync_fetch_and_add(&pool_state->u64, block_size);
       if (state.next + block_size <= state.end) {
          return state.next;
       } else if (state.next <= state.end) {
+         if (pool->bo_flags & EXEC_OBJECT_PINNED && state.next < state.end) {
+            /* We need to grow the block pool, but still have some leftover
+             * space that can't be used by that particular allocation. So we
+             * add that as a "padding", and return it.
+             */
+            uint32_t leftover = state.end - state.next;
+
+            /* If there is some leftover space in the pool, the caller must
+             * deal with it.
+             */
+            assert(leftover == 0 || padding);
+            if (padding)
+               *padding = leftover;
+            state.next += leftover;
+         }
+
          /* We allocated the first block outside the pool so we have to grow
           * the pool.  pool_state->next acts a mutex: threads who try to
           * allocate now will get block indexes above the current limit and
@@ -819,9 +867,13 @@ anv_block_pool_alloc_new(struct anv_block_pool *pool,
 
 int32_t
 anv_block_pool_alloc(struct anv_block_pool *pool,
-                     uint32_t block_size)
+                     uint32_t block_size, uint32_t *padding)
 {
-   return anv_block_pool_alloc_new(pool, &pool->state, block_size);
+   uint32_t offset;
+
+   offset = anv_block_pool_alloc_new(pool, &pool->state, block_size, padding);
+
+   return offset;
 }
 
 /* Allocates a block out of the back of the block pool.
@@ -838,7 +890,7 @@ anv_block_pool_alloc_back(struct anv_block_pool *pool,
                           uint32_t block_size)
 {
    int32_t offset = anv_block_pool_alloc_new(pool, &pool->back_state,
-                                             block_size);
+                                             block_size, NULL);
 
    /* The offset we get out of anv_block_pool_alloc_new() is actually the
     * number of bytes downwards from the middle to the end of the block.
@@ -894,16 +946,24 @@ static uint32_t
 anv_fixed_size_state_pool_alloc_new(struct anv_fixed_size_state_pool *pool,
                                     struct anv_block_pool *block_pool,
                                     uint32_t state_size,
-                                    uint32_t block_size)
+                                    uint32_t block_size,
+                                    uint32_t *padding)
 {
    struct anv_block_state block, old, new;
    uint32_t offset;
 
+   /* We don't always use anv_block_pool_alloc(), which would set *padding to
+    * zero for us. So if we have a pointer to padding, we must zero it out
+    * ourselves here, to make sure we always return some sensible value.
+    */
+   if (padding)
+      *padding = 0;
+
    /* If our state is large, we don't need any sub-allocation from a block.
     * Instead, we just grab whole (potentially large) blocks.
     */
    if (state_size >= block_size)
-      return anv_block_pool_alloc(block_pool, state_size);
+      return anv_block_pool_alloc(block_pool, state_size, padding);
 
  restart:
    block.u64 = __sync_fetch_and_add(&pool->block.u64, state_size);
@@ -911,7 +971,7 @@ anv_fixed_size_state_pool_alloc_new(struct anv_fixed_size_state_pool *pool,
    if (block.next < block.end) {
       return block.next;
    } else if (block.next == block.end) {
-      offset = anv_block_pool_alloc(block_pool, block_size);
+      offset = anv_block_pool_alloc(block_pool, block_size, padding);
       new.next = offset + state_size;
       new.end = offset + block_size;
       old.u64 = __sync_lock_test_and_set(&pool->block.u64, new.u64);
@@ -958,7 +1018,7 @@ anv_state_pool_return_blocks(struct anv_state_pool *pool,
    assert(chunk_offset % block_size == 0);
 
    uint32_t st_idx;
-   VkResult result = anv_state_table_add(&pool->table, &st_idx, count);
+   UNUSED VkResult result = anv_state_table_add(&pool->table, &st_idx, count);
    assert(result == VK_SUCCESS);
    for (int i = 0; i < count; i++) {
       /* update states that were added back to the state table */
@@ -1093,13 +1153,15 @@ anv_state_pool_alloc_no_vg(struct anv_state_pool *pool,
       }
    }
 
+   uint32_t padding;
    offset = anv_fixed_size_state_pool_alloc_new(&pool->buckets[bucket],
                                                 &pool->block_pool,
                                                 alloc_size,
-                                                pool->block_size);
+                                                pool->block_size,
+                                                &padding);
    /* Everytime we allocate a new state, add it to the state pool */
    uint32_t idx;
-   VkResult result = anv_state_table_add(&pool->table, &idx, 1);
+   UNUSED VkResult result = anv_state_table_add(&pool->table, &idx, 1);
    assert(result == VK_SUCCESS);
 
    state = anv_state_table_get(&pool->table, idx);
@@ -1107,6 +1169,11 @@ anv_state_pool_alloc_no_vg(struct anv_state_pool *pool,
    state->alloc_size = alloc_size;
    state->map = anv_block_pool_map(&pool->block_pool, offset);
 
+   if (padding > 0) {
+      uint32_t return_offset = offset - padding;
+      anv_state_pool_return_chunk(pool, return_offset, padding, 0);
+   }
+
 done:
    return *state;
 }
@@ -1138,7 +1205,7 @@ anv_state_pool_alloc_back(struct anv_state_pool *pool)
    offset = anv_block_pool_alloc_back(&pool->block_pool,
                                       pool->block_size);
    uint32_t idx;
-   VkResult result = anv_state_table_add(&pool->table, &idx, 1);
+   UNUSED VkResult result = anv_state_table_add(&pool->table, &idx, 1);
    assert(result == VK_SUCCESS);
 
    state = anv_state_table_get(&pool->table, idx);
@@ -1366,6 +1433,14 @@ anv_bo_pool_alloc(struct anv_bo_pool *pool, struct anv_bo *bo, uint32_t size)
       return vk_error(VK_ERROR_MEMORY_MAP_FAILED);
    }
 
+   /* We are removing the state flushes, so lets make sure that these buffers
+    * are cached/snooped.
+    */
+   if (!pool->device->info.has_llc) {
+      anv_gem_set_caching(pool->device, new_bo.gem_handle,
+                          I915_CACHING_CACHED);
+   }
+
    *bo = new_bo;
 
    VG(VALGRIND_MEMPOOL_ALLOC(pool, bo->map, size));
@@ -1633,6 +1708,66 @@ anv_bo_cache_alloc(struct anv_device *device,
    return VK_SUCCESS;
 }
 
+VkResult
+anv_bo_cache_import_host_ptr(struct anv_device *device,
+                             struct anv_bo_cache *cache,
+                             void *host_ptr, uint32_t size,
+                             uint64_t bo_flags, struct anv_bo **bo_out)
+{
+   assert(bo_flags == (bo_flags & ANV_BO_CACHE_SUPPORTED_FLAGS));
+   assert((bo_flags & ANV_BO_EXTERNAL) == 0);
+
+   uint32_t gem_handle = anv_gem_userptr(device, host_ptr, size);
+   if (!gem_handle)
+      return vk_error(VK_ERROR_INVALID_EXTERNAL_HANDLE);
+
+   pthread_mutex_lock(&cache->mutex);
+
+   struct anv_cached_bo *bo = anv_bo_cache_lookup_locked(cache, gem_handle);
+   if (bo) {
+      /* VK_EXT_external_memory_host doesn't require handling importing the
+       * same pointer twice at the same time, but we don't get in the way.  If
+       * kernel gives us the same gem_handle, only succeed if the flags match.
+       */
+      if (bo_flags != bo->bo.flags) {
+         pthread_mutex_unlock(&cache->mutex);
+         return vk_errorf(device->instance, NULL,
+                          VK_ERROR_INVALID_EXTERNAL_HANDLE,
+                          "same host pointer imported two different ways");
+      }
+      __sync_fetch_and_add(&bo->refcount, 1);
+   } else {
+      bo = vk_alloc(&device->alloc, sizeof(struct anv_cached_bo), 8,
+                    VK_SYSTEM_ALLOCATION_SCOPE_OBJECT);
+      if (!bo) {
+         anv_gem_close(device, gem_handle);
+         pthread_mutex_unlock(&cache->mutex);
+         return vk_error(VK_ERROR_OUT_OF_HOST_MEMORY);
+      }
+
+      bo->refcount = 1;
+
+      anv_bo_init(&bo->bo, gem_handle, size);
+      bo->bo.flags = bo_flags;
+
+      if (!anv_vma_alloc(device, &bo->bo)) {
+         anv_gem_close(device, bo->bo.gem_handle);
+         pthread_mutex_unlock(&cache->mutex);
+         vk_free(&device->alloc, bo);
+         return vk_errorf(device->instance, NULL,
+                          VK_ERROR_OUT_OF_DEVICE_MEMORY,
+                          "failed to allocate virtual address for BO");
+      }
+
+      _mesa_hash_table_insert(cache->bo_map, (void *)(uintptr_t)gem_handle, bo);
+   }
+
+   pthread_mutex_unlock(&cache->mutex);
+   *bo_out = &bo->bo;
+
+   return VK_SUCCESS;
+}
+
 VkResult
 anv_bo_cache_import(struct anv_device *device,
                     struct anv_bo_cache *cache,