mesa: add glTextureParameteri/iv/f/fvEXT
[mesa.git] / src / mapi / glapi / glapi_dispatch.c
index 269adc7ea0086488f740f4623c97b9524774a9e8..ca15449ed011a128b4de4ef70734057add180354 100644 (file)
  */
 #include <GLES/glplatform.h>
 
+
+/* Redefine GL_API to avoid MSVC/MinGW warnings about different dllimport
+ * attributes for these prototypes vs those in the GLES/gl.h header.
+ */
+#undef GL_API
+#define GL_API KEYWORD1
+
 GL_API void GL_APIENTRY glClearDepthf (GLclampf depth);
 GL_API void GL_APIENTRY glClipPlanef (GLenum plane, const GLfloat *equation);
 GL_API void GL_APIENTRY glFrustumf (GLfloat left, GLfloat right, GLfloat bottom, GLfloat top, GLfloat zNear, GLfloat zFar);
@@ -143,6 +150,8 @@ GL_API void GL_APIENTRY glTexParameterx (GLenum target, GLenum pname, GLfixed pa
 GL_API void GL_APIENTRY glTexParameterxv (GLenum target, GLenum pname, const GLfixed *params);
 GL_API void GL_APIENTRY glTranslatex (GLfixed x, GLfixed y, GLfixed z);
 GL_API void GL_APIENTRY glPointSizePointerOES (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+GL_API void GL_APIENTRY glBlendBarrier (void);
+GL_API void GL_APIENTRY glPrimitiveBoundingBox (GLfloat minX, GLfloat minY, GLfloat minZ, GLfloat minW, GLfloat maxX, GLfloat maxY, GLfloat maxZ, GLfloat maxW);
 
 /* Enable frame pointer elimination on Windows, otherwise forgetting to add
  * APIENTRY to _mesa_* entrypoints will not cause crashes on debug builds, as