mesa: add support for AlphaToCoverageDitherControlNV
[mesa.git] / src / mapi / glapi / glapi_dispatch.c
index 0d41c9499b5e059024570c0026325b3ff10afa66..fa59705fbe425f5ae6211ffe2084bd0cd2de26ba 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.3
  *
  * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
  */
 
 #include "glapi/glapi_priv.h"
-#include "glapi/glapitable.h"
-#include "glapi/glapidispatch.h"
+#include "glapitable.h"
+
 
 #if !(defined(USE_X86_ASM) || defined(USE_X86_64_ASM) || defined(USE_SPARC_ASM))
 
-#if defined(WIN32)
+#if defined(_WIN32)
 #define KEYWORD1 GLAPI
 #else
 #define KEYWORD1 PUBLIC
 
 #define KEYWORD2 GLAPIENTRY
 
-#if defined(USE_MGL_NAMESPACE)
-#define NAME(func)  mgl##func
-#else
 #define NAME(func)  gl##func
-#endif
+
+#if 0  /* Use this to log GL calls to stdout (for DEBUG only!) */
+
+#define F stdout
+#define DISPATCH(FUNC, ARGS, MESSAGE)          \
+   fprintf MESSAGE;                            \
+   GET_DISPATCH()->FUNC ARGS
+
+#define RETURN_DISPATCH(FUNC, ARGS, MESSAGE)   \
+   fprintf MESSAGE;                            \
+   return GET_DISPATCH()->FUNC ARGS
+
+#else
 
 #define DISPATCH(FUNC, ARGS, MESSAGE)          \
-   CALL_ ## FUNC(GET_DISPATCH(), ARGS);
+   GET_DISPATCH()->FUNC ARGS
 
 #define RETURN_DISPATCH(FUNC, ARGS, MESSAGE)   \
-   return CALL_ ## FUNC(GET_DISPATCH(), ARGS);
+   return GET_DISPATCH()->FUNC ARGS
+
+#endif /* logging */
 
 
 #ifndef GLAPIENTRY
 /* those link to libglapi.a should provide the entry points */
 #define _GLAPI_SKIP_PROTO_ENTRY_POINTS
 #endif
-#include "glapi/glapitemp.h"
-
-#endif /* USE_X86_ASM */
-
-
-#ifdef DEBUG
-
-static void *logger_data;
-static void (*logger_func)(void *data, const char *fmt, ...);
-static struct _glapi_table *real_dispatch; /* FIXME: This need to be TLS etc */
-
-#define KEYWORD1 static
-#define KEYWORD1_ALT static
-#define KEYWORD2
-#define NAME(func)  log_##func
-#define F logger_data
-
-static void
-log_Unused(void)
-{
-}
 
-#define DISPATCH(FUNC, ARGS, MESSAGE)          \
-   logger_func MESSAGE;                                \
-   CALL_ ## FUNC(real_dispatch, ARGS);
-
-#define RETURN_DISPATCH(FUNC, ARGS, MESSAGE)   \
-   logger_func MESSAGE;                        \
-   return CALL_ ## FUNC(real_dispatch, ARGS);
-
-#define DISPATCH_TABLE_NAME __glapi_logging_table
-
-#define TABLE_ENTRY(func) (_glapi_proc) log_##func
-
-#include "glapi/glapitemp.h"
-
-int
-_glapi_logging_available(void)
-{
-   return 1;
-}
+/* These prototypes are necessary because GLES1 library builds will create
+ * dispatch functions for them.  We can't directly include GLES/gl.h because
+ * it would conflict the previously-included GL/gl.h.  Since GLES1 ABI is not
+ * expected to every add more functions, the path of least resistance is to
+ * just duplicate the prototypes for the functions that aren't already in
+ * desktop OpenGL.
+ */
+#include <GLES/glplatform.h>
 
-void
-_glapi_enable_logging(void (*func)(void *data, const char *fmt, ...),
-                     void *data)
-{
-   real_dispatch = GET_DISPATCH();
-   logger_func = func;
-   logger_data = data;
-   _glapi_set_dispatch(&__glapi_logging_table);
-}
 
-#else
-
-int
-_glapi_logging_available(void)
-{
-   return 0
-}
+/* Redefine GL_API to avoid MSVC/MinGW warnings about different dllimport
+ * attributes for these prototypes vs those in the GLES/gl.h header.
+ */
+#undef GL_API
+#define GL_API KEYWORD1
+
+GL_API void GL_APIENTRY glClearDepthf (GLclampf depth);
+GL_API void GL_APIENTRY glClipPlanef (GLenum plane, const GLfloat *equation);
+GL_API void GL_APIENTRY glFrustumf (GLfloat left, GLfloat right, GLfloat bottom, GLfloat top, GLfloat zNear, GLfloat zFar);
+GL_API void GL_APIENTRY glGetClipPlanef (GLenum pname, GLfloat eqn[4]);
+GL_API void GL_APIENTRY glOrthof (GLfloat left, GLfloat right, GLfloat bottom, GLfloat top, GLfloat zNear, GLfloat zFar);
+
+GL_API void GL_APIENTRY glAlphaFuncx (GLenum func, GLclampx ref);
+GL_API void GL_APIENTRY glClearColorx (GLclampx red, GLclampx green, GLclampx blue, GLclampx alpha);
+GL_API void GL_APIENTRY glClearDepthx (GLclampx depth);
+GL_API void GL_APIENTRY glClipPlanex (GLenum plane, const GLfixed *equation);
+GL_API void GL_APIENTRY glColor4x (GLfixed red, GLfixed green, GLfixed blue, GLfixed alpha);
+GL_API void GL_APIENTRY glDepthRangex (GLclampx zNear, GLclampx zFar);
+GL_API void GL_APIENTRY glFogx (GLenum pname, GLfixed param);
+GL_API void GL_APIENTRY glFogxv (GLenum pname, const GLfixed *params);
+GL_API void GL_APIENTRY glFrustumx (GLfixed left, GLfixed right, GLfixed bottom, GLfixed top, GLfixed zNear, GLfixed zFar);
+GL_API void GL_APIENTRY glGetClipPlanex (GLenum pname, GLfixed eqn[4]);
+GL_API void GL_APIENTRY glGetFixedv (GLenum pname, GLfixed *params);
+GL_API void GL_APIENTRY glGetLightxv (GLenum light, GLenum pname, GLfixed *params);
+GL_API void GL_APIENTRY glGetMaterialxv (GLenum face, GLenum pname, GLfixed *params);
+GL_API void GL_APIENTRY glGetTexEnvxv (GLenum env, GLenum pname, GLfixed *params);
+GL_API void GL_APIENTRY glGetTexParameterxv (GLenum target, GLenum pname, GLfixed *params);
+GL_API void GL_APIENTRY glLightModelx (GLenum pname, GLfixed param);
+GL_API void GL_APIENTRY glLightModelxv (GLenum pname, const GLfixed *params);
+GL_API void GL_APIENTRY glLightx (GLenum light, GLenum pname, GLfixed param);
+GL_API void GL_APIENTRY glLightxv (GLenum light, GLenum pname, const GLfixed *params);
+GL_API void GL_APIENTRY glLineWidthx (GLfixed width);
+GL_API void GL_APIENTRY glLoadMatrixx (const GLfixed *m);
+GL_API void GL_APIENTRY glMaterialx (GLenum face, GLenum pname, GLfixed param);
+GL_API void GL_APIENTRY glMaterialxv (GLenum face, GLenum pname, const GLfixed *params);
+GL_API void GL_APIENTRY glMultMatrixx (const GLfixed *m);
+GL_API void GL_APIENTRY glMultiTexCoord4x (GLenum target, GLfixed s, GLfixed t, GLfixed r, GLfixed q);
+GL_API void GL_APIENTRY glNormal3x (GLfixed nx, GLfixed ny, GLfixed nz);
+GL_API void GL_APIENTRY glOrthox (GLfixed left, GLfixed right, GLfixed bottom, GLfixed top, GLfixed zNear, GLfixed zFar);
+GL_API void GL_APIENTRY glPointParameterx (GLenum pname, GLfixed param);
+GL_API void GL_APIENTRY glPointParameterxv (GLenum pname, const GLfixed *params);
+GL_API void GL_APIENTRY glPointSizex (GLfixed size);
+GL_API void GL_APIENTRY glPolygonOffsetx (GLfixed factor, GLfixed units);
+GL_API void GL_APIENTRY glRotatex (GLfixed angle, GLfixed x, GLfixed y, GLfixed z);
+GL_API void GL_APIENTRY glSampleCoveragex (GLclampx value, GLboolean invert);
+GL_API void GL_APIENTRY glScalex (GLfixed x, GLfixed y, GLfixed z);
+GL_API void GL_APIENTRY glTexEnvx (GLenum target, GLenum pname, GLfixed param);
+GL_API void GL_APIENTRY glTexEnvxv (GLenum target, GLenum pname, const GLfixed *params);
+GL_API void GL_APIENTRY glTexParameterx (GLenum target, GLenum pname, GLfixed param);
+GL_API void GL_APIENTRY glTexParameterxv (GLenum target, GLenum pname, const GLfixed *params);
+GL_API void GL_APIENTRY glTranslatex (GLfixed x, GLfixed y, GLfixed z);
+GL_API void GL_APIENTRY glPointSizePointerOES (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+GL_API void GL_APIENTRY glBlendBarrier (void);
+GL_API void GL_APIENTRY glPrimitiveBoundingBox (GLfloat minX, GLfloat minY, GLfloat minZ, GLfloat minW, GLfloat maxX, GLfloat maxY, GLfloat maxZ, GLfloat maxW);
+
+/* Enable frame pointer elimination on Windows, otherwise forgetting to add
+ * APIENTRY to _mesa_* entrypoints will not cause crashes on debug builds, as
+ * the initial ESP value is saved in the EBP in the function prologue, then
+ * restored on the epilogue, clobbering any corruption in the ESP pointer due
+ * to mismatch in the callee calling convention.
+ *
+ * On MSVC it's not sufficient to enable /Oy -- other optimizations must be
+ * enabled or frame pointer will be used regardless.
+ *
+ * We don't do this when NDEBUG is defined since, frame pointer omission
+ * optimization compiler flag are already specified on release builds, and
+ * because on profile builds we must have frame pointers or certain profilers
+ * might fail to unwind the stack.
+ */
+#if defined(_WIN32) && !defined(NDEBUG)
+#  if defined(_MSC_VER)
+#    pragma optimize( "gty", on )
+#  elif defined(__GNUC__)
+#    pragma GCC optimize ("omit-frame-pointer")
+#  endif
+#endif
 
-void
-_glapi_enable_logging(void (*func)(void *data, const char *fmt, ...),
-                     void *data)
-{
-}
+#include "glapitemp.h"
 
-#endif
+#endif /* USE_X86_ASM */