build: Move src/mapi/mapi/* to src/mapi/
[mesa.git] / src / mapi / glapi / glthread.h
index 4fe99284a8cc253a96cf5c5e597a1a3a2b4d3935..2399abb2baeeb405bbfbc9cb6f77913a47b2fd28 100644 (file)
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.2
- *
- * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-
-/*
- * Thread support for gl dispatch.
- *
- * Initial version by John Stone (j.stone@acm.org) (johns@cs.umr.edu)
- *                and Christoph Poliwoda (poliwoda@volumegraphics.com)
- * Revised by Keith Whitwell
- * Adapted for new gl dispatcher by Brian Paul
- *
- *
- *
- * DOCUMENTATION
- *
- * This thread module exports the following types:
- *   _glthread_TSD     Thread-specific data area
- *   _glthread_Thread  Thread datatype
- *   _glthread_Mutex   Mutual exclusion lock
- *
- * Macros:
- *   _glthread_DECLARE_STATIC_MUTEX(name)   Declare a non-local mutex
- *   _glthread_INIT_MUTEX(name)             Initialize a mutex
- *   _glthread_LOCK_MUTEX(name)             Lock a mutex
- *   _glthread_UNLOCK_MUTEX(name)           Unlock a mutex
- *
- * Functions:
- *   _glthread_GetID(v)      Get integer thread ID
- *   _glthread_InitTSD()     Initialize thread-specific data
- *   _glthread_GetTSD()      Get thread-specific data
- *   _glthread_SetTSD()      Set thread-specific data
- *
- */
-
-/*
- * If this file is accidentally included by a non-threaded build,
- * it should not cause the build to fail, or otherwise cause problems.
- * In general, it should only be included when needed however.
- */
-
 #ifndef GLTHREAD_H
 #define GLTHREAD_H
 
+#include "u_thread.h"
 
-#if defined(PTHREADS) || defined(WIN32_THREADS) || defined(BEOS_THREADS)
-#ifndef THREADS
-#define THREADS
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
 #endif
-#endif
-
-
-/*
- * POSIX threads. This should be your choice in the Unix world
- * whenever possible.  When building with POSIX threads, be sure
- * to enable any compiler flags which will cause the MT-safe
- * libc (if one exists) to be used when linking, as well as any
- * header macros for MT-safe errno, etc.  For Solaris, this is the -mt
- * compiler flag.  On Solaris with gcc, use -D_REENTRANT to enable
- * proper compiling for MT-safe libc etc.
- */
-#if defined(PTHREADS)
-#include <pthread.h> /* POSIX threads headers */
-
-typedef struct {
-   pthread_key_t  key;
-   int initMagic;
-} _glthread_TSD;
-
-typedef pthread_t _glthread_Thread;
-
-typedef pthread_mutex_t _glthread_Mutex;
-
-#define _glthread_DECLARE_STATIC_MUTEX(name) \
-   static _glthread_Mutex name = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER
-
-#define _glthread_INIT_MUTEX(name) \
-   pthread_mutex_init(&(name), NULL)
-
-#define _glthread_DESTROY_MUTEX(name) \
-   pthread_mutex_destroy(&(name))
-
-#define _glthread_LOCK_MUTEX(name) \
-   (void) pthread_mutex_lock(&(name))
-
-#define _glthread_UNLOCK_MUTEX(name) \
-   (void) pthread_mutex_unlock(&(name))
-
-#endif /* PTHREADS */
 
+#define _glthread_DECLARE_STATIC_MUTEX(name) u_mutex_declare_static(name)
+#define _glthread_INIT_MUTEX(name)           u_mutex_init(name)
+#define _glthread_DESTROY_MUTEX(name)        u_mutex_destroy(name)
+#define _glthread_LOCK_MUTEX(name)           u_mutex_lock(name)
+#define _glthread_UNLOCK_MUTEX(name)         u_mutex_unlock(name)
 
-/*
- * Windows threads. Should work with Windows NT and 95.
- * IMPORTANT: Link with multithreaded runtime library when THREADS are
- * used!
- */
-#ifdef WIN32_THREADS
-#include <windows.h>
+#define _glthread_InitTSD(tsd)               u_tsd_init(tsd);
+#define _glthread_DestroyTSD(tsd)            u_tsd_destroy(tsd);
+#define _glthread_GetTSD(tsd)                u_tsd_get(tsd);
+#define _glthread_SetTSD(tsd, ptr)           u_tsd_set(tsd, ptr);
 
-typedef struct {
-   DWORD key;
-   int   initMagic;
-} _glthread_TSD;
+typedef struct u_tsd _glthread_TSD;
+typedef u_mutex _glthread_Mutex;
 
-typedef HANDLE _glthread_Thread;
-
-typedef CRITICAL_SECTION _glthread_Mutex;
-
-#define _glthread_DECLARE_STATIC_MUTEX(name) \
-   /* static */ _glthread_Mutex name = { 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
-
-#define _glthread_INIT_MUTEX(name) \
-   InitializeCriticalSection(&name)
-
-#define _glthread_DESTROY_MUTEX(name) \
-   DeleteCriticalSection(&name)
-
-#define _glthread_LOCK_MUTEX(name) \
-   EnterCriticalSection(&name)
-
-#define _glthread_UNLOCK_MUTEX(name) \
-   LeaveCriticalSection(&name)
-
-#endif /* WIN32_THREADS */
-
-
-/*
- * BeOS threads. R5.x required.
- */
-#ifdef BEOS_THREADS
-
-/* Problem with OS.h and this file on haiku */
-#ifndef __HAIKU__
-#include <kernel/OS.h>
+#ifdef __cplusplus
+}
 #endif
 
-#include <support/TLS.h>
-
-/* The only two typedefs required here
- * this is cause of the OS.h problem
- */
-#ifdef __HAIKU__
-typedef int32 thread_id;
-typedef int32 sem_id;
-#endif
-
-typedef struct {
-   int32        key;
-   int          initMagic;
-} _glthread_TSD;
-
-typedef thread_id _glthread_Thread;
-
-/* Use Benaphore, aka speeder semaphore */
-typedef struct {
-    int32   lock;
-    sem_id  sem;
-} benaphore;
-typedef benaphore _glthread_Mutex;
-
-#define _glthread_DECLARE_STATIC_MUTEX(name) \
-   static _glthread_Mutex name = { 0, 0 }
-
-#define _glthread_INIT_MUTEX(name) \
-   name.sem = create_sem(0, #name"_benaphore"), \
-   name.lock = 0
-
-#define _glthread_DESTROY_MUTEX(name) \
-   delete_sem(name.sem), \
-   name.lock = 0
-
-#define _glthread_LOCK_MUTEX(name) \
-   if (name.sem == 0) \
-      _glthread_INIT_MUTEX(name); \
-   if (atomic_add(&(name.lock), 1) >= 1) \
-      acquire_sem(name.sem)
-
-#define _glthread_UNLOCK_MUTEX(name) \
-   if (atomic_add(&(name.lock), -1) > 1) \
-      release_sem(name.sem)
-
-#endif /* BEOS_THREADS */
-
-
-/*
- * THREADS not defined
- */
-#ifndef THREADS
-
-typedef unsigned _glthread_TSD;
-
-typedef unsigned _glthread_Thread;
-
-typedef unsigned _glthread_Mutex;
-
-#define _glthread_DECLARE_STATIC_MUTEX(name)  static _glthread_Mutex name = 0
-
-#define _glthread_INIT_MUTEX(name)  (void) name
-
-#define _glthread_DESTROY_MUTEX(name)  (void) name
-
-#define _glthread_LOCK_MUTEX(name)  (void) name
-
-#define _glthread_UNLOCK_MUTEX(name)  (void) name
-
-#endif /* THREADS */
-
-
-
-/*
- * Platform independent thread specific data API.
- */
-
-extern unsigned long
-_glthread_GetID(void);
-
-
-extern void
-_glthread_InitTSD(_glthread_TSD *);
-
-
-extern void
-_glthread_DestroyTSD(_glthread_TSD *); /* WIN32 only */
-
-
-extern void *
-_glthread_GetTSD(_glthread_TSD *);
-
-
-extern void
-_glthread_SetTSD(_glthread_TSD *, void *);
-
-
-#endif /* THREADS_H */
+#endif /* GLTHREAD_H */