i965: fix 1D texture borders with GL_CLAMP_TO_BORDER
[mesa.git] / src / mesa / Makefile
index 97b011a7d45cb5af50fa65a6b50bec0ffa3bc34a..bb18bee8eaf189f07d940f5cd4c0987ddf92e747 100644 (file)
@@ -18,14 +18,13 @@ include sources.mak
 
 
 
+
 # Default: build dependencies, then asm_subdirs, then convenience
 # libs (.a) and finally the device drivers:
-default: depend asm_subdirs libmesa.a libglapi.a driver_subdirs
+default: depend asm_subdirs libmesa.a libmesagallium.a libglapi.a \
+       driver_subdirs
 
 
-# Default: build dependencies, then asm_subdirs, then convenience
-# libs (.a) and finally the device drivers:
-default: depend asm_subdirs libmesa.a $(GLAPI_LIB) driver_subdirs
 
 ######################################################################
 # Helper libraries used by many drivers:
@@ -34,22 +33,22 @@ default: depend asm_subdirs libmesa.a $(GLAPI_LIB) driver_subdirs
 libmesa.a: $(MESA_OBJECTS)
        @ $(MKLIB) -o mesa -static $(MESA_OBJECTS)
 
-# Make archive of gl* API dispatcher functions only
-libglapi.a: $(GLAPI_OBJECTS)
-       @ $(MKLIB) -o glapi -static $(GLAPI_OBJECTS)
+# Make archive of subset of core mesa object files for gallium
+libmesagallium.a: $(MESA_GALLIUM_OBJECTS)
+       @ $(MKLIB) -o mesagallium -static $(MESA_GALLIUM_OBJECTS)
 
 # Make archive of gl* API dispatcher functions only
-$(GLAPI_LIB): $(GLAPI_OBJECTS)
+libglapi.a: $(GLAPI_OBJECTS)
        @if [ "${WINDOW_SYSTEM}" = "dri" ] ; then \
                touch libglapi.a ; \
        else \
-               $(TOP)/bin/mklib -o glapi -static $(GLAPI_OBJECTS) ; \
+               $(MKLIB) -o glapi -static $(GLAPI_OBJECTS) ; \
        fi
 
 ######################################################################
 # Device drivers
 driver_subdirs: libmesa.a libglapi.a
-       (cd drivers && $(MAKE))
+       (cd drivers && $(MAKE))
 
 
 ######################################################################
@@ -104,7 +103,8 @@ gl_pcedit = sed \
        -e 's,@VERSION@,$(MESA_MAJOR).$(MESA_MINOR).$(MESA_TINY),' \
        -e 's,@GL_PC_REQ_PRIV@,$(GL_PC_REQ_PRIV),' \
        -e 's,@GL_PC_LIB_PRIV@,$(GL_PC_LIB_PRIV),' \
-       -e 's,@GL_PC_CFLAGS@,$(GL_PC_CFLAGS),'
+       -e 's,@GL_PC_CFLAGS@,$(GL_PC_CFLAGS),' \
+       -e 's,@GL_LIB@,$(GL_LIB),'
 
 gl.pc: gl.pc.in
        $(gl_pcedit) $< > $@