fix incorrect texcoord attribute index
[mesa.git] / src / mesa / array_cache / ac_context.c
index a23fc128a7bb9e7ca2972824832224e7b94882c1..ebf3a3dc47b3069f0a218ad6ce67375629a293f2 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
-/* $Id: ac_context.c,v 1.8 2002/10/24 23:57:24 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  5.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  */
 
 #include "glheader.h"
 #include "macros.h"
 #include "imports.h"
-#include "mmath.h"
 #include "mtypes.h"
 
 #include "array_cache/ac_context.h"
@@ -51,55 +48,73 @@ static void _ac_fallbacks_init( GLcontext *ctx )
    cl->Type = GL_FLOAT;
    cl->Stride = 0;
    cl->StrideB = 0;
-   cl->Ptr = (void *) ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL];
+   cl->Ptr = (GLubyte *) ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL];
    cl->Enabled = 1;
    cl->Flags = CA_CLIENT_DATA; /* hack */
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
+#endif
 
    cl = &ac->Fallback.Color;
    cl->Size = 4;
    cl->Type = GL_FLOAT;
    cl->Stride = 0;
    cl->StrideB = 0;
-   cl->Ptr = (void *) ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0];
+   cl->Ptr = (GLubyte *) ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0];
    cl->Enabled = 1;
    cl->Flags = CA_CLIENT_DATA; /* hack */
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
+#endif
 
    cl = &ac->Fallback.SecondaryColor;
    cl->Size = 3;
    cl->Type = GL_FLOAT;
    cl->Stride = 0;
    cl->StrideB = 0;
-   cl->Ptr = (void *) ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1];
+   cl->Ptr = (GLubyte *) ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1];
    cl->Enabled = 1;
    cl->Flags = CA_CLIENT_DATA; /* hack */
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
+#endif
 
    cl = &ac->Fallback.FogCoord;
    cl->Size = 1;
    cl->Type = GL_FLOAT;
    cl->Stride = 0;
    cl->StrideB = 0;
-   cl->Ptr = (void *) &ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG];
+   cl->Ptr = (GLubyte *) &ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG];
    cl->Enabled = 1;
    cl->Flags = CA_CLIENT_DATA; /* hack */
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
+#endif
 
    cl = &ac->Fallback.Index;
    cl->Size = 1;
-   cl->Type = GL_UNSIGNED_INT;
+   cl->Type = GL_FLOAT;
    cl->Stride = 0;
    cl->StrideB = 0;
-   cl->Ptr = (void *) &ctx->Current.Index;
+   cl->Ptr = (GLubyte *) &ctx->Current.Index;
    cl->Enabled = 1;
    cl->Flags = CA_CLIENT_DATA; /* hack */
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
+#endif
 
-   for (i = 0 ; i < MAX_TEXTURE_UNITS ; i++) {
+   for (i = 0 ; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS ; i++) {
       cl = &ac->Fallback.TexCoord[i];
       cl->Size = 4;
       cl->Type = GL_FLOAT;
       cl->Stride = 0;
       cl->StrideB = 0;
-      cl->Ptr = (void *) ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + i];
+      cl->Ptr = (GLubyte *) ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + i];
       cl->Enabled = 1;
       cl->Flags = CA_CLIENT_DATA;      /* hack */
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+      cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
+#endif
    }
 
    cl = &ac->Fallback.EdgeFlag;
@@ -107,9 +122,12 @@ static void _ac_fallbacks_init( GLcontext *ctx )
    cl->Type = GL_UNSIGNED_BYTE;
    cl->Stride = 0;
    cl->StrideB = 0;
-   cl->Ptr = (void *) &ctx->Current.EdgeFlag;
+   cl->Ptr = (GLubyte *) &ctx->Current.EdgeFlag;
    cl->Enabled = 1;
    cl->Flags = CA_CLIENT_DATA; /* hack */
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
+#endif
 
    for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
       cl = &ac->Fallback.Attrib[i];
@@ -117,9 +135,12 @@ static void _ac_fallbacks_init( GLcontext *ctx )
       cl->Type = GL_FLOAT;
       cl->Stride = 0;
       cl->StrideB = 0;
-      cl->Ptr = (void *) ctx->Current.Attrib[i];
+      cl->Ptr = (GLubyte *) ctx->Current.Attrib[i];
       cl->Enabled = 1;
       cl->Flags = CA_CLIENT_DATA; /* hack */
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+      cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
+#endif
    }
 }
 
@@ -139,64 +160,85 @@ static void _ac_cache_init( GLcontext *ctx )
    cl->Type = GL_FLOAT;
    cl->Stride = 0;
    cl->StrideB = 4 * sizeof(GLfloat);
-   cl->Ptr = MALLOC( cl->StrideB * size );
+   cl->Ptr = (GLubyte *) MALLOC( cl->StrideB * size );
    cl->Enabled = 1;
    cl->Flags = 0;
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
+#endif
 
    cl = &ac->Cache.Normal;
    cl->Size = 3;
    cl->Type = GL_FLOAT;
    cl->Stride = 0;
    cl->StrideB = 3 * sizeof(GLfloat);
-   cl->Ptr = MALLOC( cl->StrideB * size );
+   cl->Ptr = (GLubyte *) MALLOC( cl->StrideB * size );
    cl->Enabled = 1;
    cl->Flags = 0;
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
+#endif
 
    cl = &ac->Cache.Color;
    cl->Size = 4;
    cl->Type = GL_FLOAT;
    cl->Stride = 0;
    cl->StrideB = 4 * sizeof(GLfloat);
-   cl->Ptr = MALLOC( cl->StrideB * size );
+   cl->Ptr = (GLubyte *) MALLOC( cl->StrideB * size );
    cl->Enabled = 1;
    cl->Flags = 0;
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
+#endif
 
    cl = &ac->Cache.SecondaryColor;
    cl->Size = 3;
    cl->Type = GL_FLOAT;
    cl->Stride = 0;
    cl->StrideB = 4 * sizeof(GLfloat);
-   cl->Ptr = MALLOC( cl->StrideB * size );
+   cl->Ptr = (GLubyte *) MALLOC( cl->StrideB * size );
    cl->Enabled = 1;
    cl->Flags = 0;
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
+#endif
 
    cl = &ac->Cache.FogCoord;
    cl->Size = 1;
    cl->Type = GL_FLOAT;
    cl->Stride = 0;
    cl->StrideB = sizeof(GLfloat);
-   cl->Ptr = MALLOC( cl->StrideB * size );
+   cl->Ptr = (GLubyte *) MALLOC( cl->StrideB * size );
    cl->Enabled = 1;
    cl->Flags = 0;
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
+#endif
 
    cl = &ac->Cache.Index;
    cl->Size = 1;
-   cl->Type = GL_UNSIGNED_INT;
+   cl->Type = GL_FLOAT;
    cl->Stride = 0;
-   cl->StrideB = sizeof(GLuint);
-   cl->Ptr = MALLOC( cl->StrideB * size );
+   cl->StrideB = sizeof(GLfloat);
+   cl->Ptr = (GLubyte *) MALLOC( cl->StrideB * size );
    cl->Enabled = 1;
    cl->Flags = 0;
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
+#endif
 
-   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
+   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++) {
       cl = &ac->Cache.TexCoord[i];
       cl->Size = 4;
       cl->Type = GL_FLOAT;
       cl->Stride = 0;
       cl->StrideB = 4 * sizeof(GLfloat);
-      cl->Ptr = MALLOC( cl->StrideB * size );
+      cl->Ptr = (GLubyte *) MALLOC( cl->StrideB * size );
       cl->Enabled = 1;
       cl->Flags = 0;
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+      cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
+#endif
    }
 
    cl = &ac->Cache.EdgeFlag;
@@ -204,9 +246,12 @@ static void _ac_cache_init( GLcontext *ctx )
    cl->Type = GL_UNSIGNED_BYTE;
    cl->Stride = 0;
    cl->StrideB = sizeof(GLubyte);
-   cl->Ptr = MALLOC( cl->StrideB * size );
+   cl->Ptr = (GLubyte *) MALLOC( cl->StrideB * size );
    cl->Enabled = 1;
    cl->Flags = 0;
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+   cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
+#endif
 
    for (i = 0 ; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
       cl = &ac->Cache.Attrib[i];
@@ -214,9 +259,12 @@ static void _ac_cache_init( GLcontext *ctx )
       cl->Type = GL_FLOAT;
       cl->Stride = 0;
       cl->StrideB = 4 * sizeof(GLfloat);
-      cl->Ptr = MALLOC( cl->StrideB * size );
+      cl->Ptr = (GLubyte *) MALLOC( cl->StrideB * size );
       cl->Enabled = 1;
       cl->Flags = 0;
+#if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
+      cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
+#endif
    }
 }
 
@@ -254,7 +302,7 @@ static void _ac_raw_init( GLcontext *ctx )
    ac->IsCached.SecondaryColor = GL_FALSE;
    ac->IsCached.Vertex = GL_FALSE;
 
-   for (i = 0 ; i < MAX_TEXTURE_UNITS ; i++) {
+   for (i = 0 ; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS ; i++) {
       ac->Raw.TexCoord[i] = ac->Fallback.TexCoord[i];
       ac->IsCached.TexCoord[i] = GL_FALSE;
    }
@@ -280,28 +328,40 @@ GLboolean _ac_CreateContext( GLcontext *ctx )
 
 void _ac_DestroyContext( GLcontext *ctx )
 {
+   struct gl_buffer_object *nullObj = ctx->Array.NullBufferObj;
    ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
    GLint i;
 
-   if (ac->Cache.Vertex.Ptr) FREE( ac->Cache.Vertex.Ptr );
-   if (ac->Cache.Normal.Ptr) FREE( ac->Cache.Normal.Ptr );
-   if (ac->Cache.Color.Ptr) FREE( ac->Cache.Color.Ptr );
-   if (ac->Cache.SecondaryColor.Ptr) FREE( ac->Cache.SecondaryColor.Ptr );
-   if (ac->Cache.EdgeFlag.Ptr) FREE( ac->Cache.EdgeFlag.Ptr );
-   if (ac->Cache.Index.Ptr) FREE( ac->Cache.Index.Ptr );
-   if (ac->Cache.FogCoord.Ptr) FREE( ac->Cache.FogCoord.Ptr );
-
-   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
-      if (ac->Cache.TexCoord[i].Ptr)
-        FREE( ac->Cache.TexCoord[i].Ptr );
+   /* only free vertex data if it's really a pointer to vertex data and
+    * not an offset into a buffer object.
+    */
+   if (ac->Cache.Vertex.Ptr && ac->Cache.Vertex.BufferObj == nullObj)
+      FREE( (void *) ac->Cache.Vertex.Ptr );
+   if (ac->Cache.Normal.Ptr && ac->Cache.Normal.BufferObj == nullObj)
+      FREE( (void *) ac->Cache.Normal.Ptr );
+   if (ac->Cache.Color.Ptr && ac->Cache.Color.BufferObj == nullObj)
+      FREE( (void *) ac->Cache.Color.Ptr );
+   if (ac->Cache.SecondaryColor.Ptr && ac->Cache.SecondaryColor.BufferObj == nullObj)
+      FREE( (void *) ac->Cache.SecondaryColor.Ptr );
+   if (ac->Cache.EdgeFlag.Ptr && ac->Cache.EdgeFlag.BufferObj == nullObj)
+      FREE( (void *) ac->Cache.EdgeFlag.Ptr );
+   if (ac->Cache.Index.Ptr && ac->Cache.Index.BufferObj == nullObj)
+      FREE( (void *) ac->Cache.Index.Ptr );
+   if (ac->Cache.FogCoord.Ptr && ac->Cache.FogCoord.BufferObj == nullObj)
+      FREE( (void *) ac->Cache.FogCoord.Ptr );
+
+   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++) {
+      if (ac->Cache.TexCoord[i].Ptr && ac->Cache.TexCoord[i].BufferObj == nullObj)
+        FREE( (void *) ac->Cache.TexCoord[i].Ptr );
    }
 
    for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
-      if (ac->Cache.Attrib[i].Ptr)
-        FREE( ac->Cache.Attrib[i].Ptr );
+      if (ac->Cache.Attrib[i].Ptr && ac->Cache.Attrib[i].BufferObj == nullObj)
+        FREE( (void *) ac->Cache.Attrib[i].Ptr );
    }
 
-   if (ac->Elts) FREE( ac->Elts );
+   if (ac->Elts)
+      FREE( ac->Elts );
 
    /* Free the context structure itself */
    FREE(ac);