meta: leaking of BO with DrawPixels
[mesa.git] / src / mesa / drivers / common / meta.c
index 056a181c17b2d08b85a3c6cd14c110a22aaec351..65362935320d320fdea94c400cd44cdd415d0d24 100644 (file)
@@ -42,6 +42,7 @@
 #include "main/buffers.h"
 #include "main/clear.h"
 #include "main/condrender.h"
+#include "main/draw.h"
 #include "main/depth.h"
 #include "main/enable.h"
 #include "main/fbobject.h"
@@ -103,6 +104,8 @@ static void cleanup_temp_texture(struct gl_context *ctx,
                                  struct temp_texture *tex);
 static void meta_glsl_clear_cleanup(struct gl_context *ctx,
                                     struct clear_state *clear);
+static void meta_copypix_cleanup(struct gl_context *ctx,
+                                    struct copypix_state *copypix);
 static void meta_decompress_cleanup(struct gl_context *ctx,
                                     struct decompress_state *decompress);
 static void meta_drawpix_cleanup(struct gl_context *ctx,
@@ -126,7 +129,7 @@ _mesa_meta_framebuffer_texture_image(struct gl_context *ctx,
    assert(att);
 
    _mesa_framebuffer_texture(ctx, fb, attachment, att, texObj, texTarget,
-                             level, layer, false);
+                             level, att->NumSamples, layer, false);
 }
 
 static struct gl_shader *
@@ -421,6 +424,7 @@ _mesa_meta_free(struct gl_context *ctx)
    _mesa_make_current(ctx, NULL, NULL);
    _mesa_meta_glsl_blit_cleanup(ctx, &ctx->Meta->Blit);
    meta_glsl_clear_cleanup(ctx, &ctx->Meta->Clear);
+   meta_copypix_cleanup(ctx, &ctx->Meta->CopyPix);
    _mesa_meta_glsl_generate_mipmap_cleanup(ctx, &ctx->Meta->Mipmap);
    cleanup_temp_texture(ctx, &ctx->Meta->TempTex);
    meta_decompress_cleanup(ctx, &ctx->Meta->Decompress);
@@ -1244,7 +1248,7 @@ init_temp_texture(struct gl_context *ctx, struct temp_texture *tex)
    else {
       /* use 2D texture, NPOT if possible */
       tex->Target = GL_TEXTURE_2D;
-      tex->MaxSize = 1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1);
+      tex->MaxSize = ctx->Const.MaxTextureSize;
       tex->NPOT = ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two;
    }
    tex->MinSize = 16;  /* 16 x 16 at least */
@@ -1464,6 +1468,8 @@ _mesa_meta_setup_drawpix_texture(struct gl_context *ctx,
          /* load image */
          _mesa_TexSubImage2D(tex->Target, 0,
                              0, 0, width, height, format, type, pixels);
+
+         _mesa_reference_buffer_object(ctx, &save_unpack_obj, NULL);
       }
    }
    else {
@@ -1594,6 +1600,17 @@ meta_glsl_clear_cleanup(struct gl_context *ctx, struct clear_state *clear)
    }
 }
 
+static void
+meta_copypix_cleanup(struct gl_context *ctx, struct copypix_state *copypix)
+{
+   if (copypix->VAO == 0)
+      return;
+   _mesa_DeleteVertexArrays(1, &copypix->VAO);
+   copypix->VAO = 0;
+   _mesa_reference_buffer_object(ctx, &copypix->buf_obj, NULL);
+}
+
+
 /**
  * Given a bitfield of BUFFER_BIT_x draw buffers, call glDrawBuffers to
  * set GL to only draw to those buffers.