-/*===========================================================================*/\r
-/* */\r
-/* Mesa-3.0 DirectX 6 Driver */\r
-/* */\r
-/* By Leigh McRae */\r
-/* */\r
-/* http://www.altsoftware.com/ */\r
-/* */\r
-/* Copyright (c) 1999-1998 alt.software inc. All Rights Reserved */\r
-/*===========================================================================*/\r
-#ifndef _TEXTURE_MGR_INC\r
-#define _TEXTURE_MGR_INC\r
- \r
-/*===========================================================================*/\r
-/* Includes. */\r
-/*===========================================================================*/\r
-#include <windows.h>\r
-#include <ddraw.h>\r
-#include <d3d.h>\r
-#include <stdlib.h>\r
-#include <stdlib.h>\r
-#include "GL/gl.h"\r
-/*========================================================================*/\r
-/* Defines. */\r
-/*========================================================================*/\r
-/*========================================================================*/\r
-/* Type defines. */\r
-/*========================================================================*/\r
-typedef struct _local_texture_object\r
-{\r
- DWORD dwName,\r
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- dwFlags,\r
- dwSWidth,\r
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- dwVWidth,\r
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- BOOL bLock,\r
- bDirty; /* I only update VID on SubImage calls so the system */\r
- /* texture can get invalid. */\r
-\r
- LPDIRECT3DDEVICE3 lpD3DDevice; /* If the device changes we must get new handles... */\r
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-\r
- PIXELINFO pixel;\r
-\r
- struct _local_texture_object *next;\r
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-\r
-} TM_OBJECT, *PTM_OBJECT;\r
-/*========================================================================*/\r
-/* Function prototypes. */\r
-/*========================================================================*/\r
-void APIENTRY InitTMD3D( void *pVoid );\r
-void APIENTRY TermTMD3D( void *pVoid );\r
-/*========================================================================*/\r
-/* Global variables declaration. */\r
-/*========================================================================*/\r
-\r
-#endif \r
+/*===========================================================================*/
+/* */
+/* Mesa-3.0 DirectX 6 Driver */
+/* */
+/* By Leigh McRae */
+/* */
+/* http://www.altsoftware.com/ */
+/* */
+/* Copyright (c) 1999-1998 alt.software inc. All Rights Reserved */
+/*===========================================================================*/
+#ifndef _TEXTURE_MGR_INC
+#define _TEXTURE_MGR_INC
+
+/*===========================================================================*/
+/* Includes. */
+/*===========================================================================*/
+#include <windows.h>
+#include <ddraw.h>
+#include <d3d.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <stdlib.h>
+#include "GL/gl.h"
+/*========================================================================*/
+/* Defines. */
+/*========================================================================*/
+/*========================================================================*/
+/* Type defines. */
+/*========================================================================*/
+typedef struct _local_texture_object
+{
+ DWORD dwName,
+ dwPriority,
+ dwFlags,
+ dwSWidth,
+ dwSHeight,
+ dwVWidth,
+ dwVHeight;
+ BOOL bLock,
+ bDirty; /* I only update VID on SubImage calls so the system */
+ /* texture can get invalid. */
+
+ LPDIRECT3DDEVICE3 lpD3DDevice; /* If the device changes we must get new handles... */
+ LPDIRECTDRAWSURFACE4 lpDDS_System,
+ lpDDS_Video;
+ LPDIRECT3DTEXTURE2 lpD3DTexture2;
+
+ PIXELINFO pixel;
+
+ struct _local_texture_object *next;
+ struct _local_texture_object *prev;
+
+} TM_OBJECT, *PTM_OBJECT;
+/*========================================================================*/
+/* Function prototypes. */
+/*========================================================================*/
+void APIENTRY InitTMD3D( void *pVoid );
+void APIENTRY TermTMD3D( void *pVoid );
+/*========================================================================*/
+/* Global variables declaration. */
+/*========================================================================*/
+
+#endif