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[mesa.git] / src / mesa / drivers / d3d / D3DTextureMgr.h
index f4a4154917a50c2994ed800c8a03bb555eece753..8a64ceaaec7200753dcb1b632dafef47d4f0cfc2 100644 (file)
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-/*===========================================================================*/\r
-/*                                                                           */\r
-/* Mesa-3.0 DirectX 6 Driver                                                 */\r
-/*                                                                           */\r
-/* By Leigh McRae                                                            */\r
-/*                                                                           */\r
-/* http://www.altsoftware.com/                                               */\r
-/*                                                                           */\r
-/* Copyright (c) 1999-1998  alt.software inc.  All Rights Reserved           */\r
-/*===========================================================================*/\r
-#ifndef _TEXTURE_MGR_INC\r
-#define _TEXTURE_MGR_INC\r
-   \r
-/*===========================================================================*/\r
-/* Includes.                                                                 */\r
-/*===========================================================================*/\r
-#include <windows.h>\r
-#include <ddraw.h>\r
-#include <d3d.h>\r
-#include <stdlib.h>\r
-#include <stdlib.h>\r
-#include "GL/gl.h"\r
-/*========================================================================*/\r
-/* Defines.                                                               */\r
-/*========================================================================*/\r
-/*========================================================================*/\r
-/* Type defines.                                                          */\r
-/*========================================================================*/\r
-typedef struct _local_texture_object\r
-{\r
-   DWORD                dwName,\r
-                        dwPriority,\r
-                        dwFlags,\r
-                        dwSWidth,\r
-                        dwSHeight,\r
-                        dwVWidth,\r
-                        dwVHeight;\r
-   BOOL                 bLock,\r
-                          bDirty;              /*  I only update VID on SubImage calls so the system */\r
-                                        /* texture can get invalid.                           */\r
-\r
-   LPDIRECT3DDEVICE3    lpD3DDevice;   /* If the device changes we must get new handles... */\r
-   LPDIRECTDRAWSURFACE4 lpDDS_System,\r
-                          lpDDS_Video;\r
-   LPDIRECT3DTEXTURE2   lpD3DTexture2;\r
-\r
-   PIXELINFO            pixel;\r
-\r
-   struct _local_texture_object *next;\r
-   struct _local_texture_object *prev;\r
-\r
-} TM_OBJECT, *PTM_OBJECT;\r
-/*========================================================================*/\r
-/* Function prototypes.                                                   */\r
-/*========================================================================*/\r
-void APIENTRY  InitTMD3D( void *pVoid );\r
-void APIENTRY  TermTMD3D( void *pVoid );\r
-/*========================================================================*/\r
-/* Global variables declaration.                                          */\r
-/*========================================================================*/\r
-\r
-#endif \r
+/*===========================================================================*/
+/*                                                                           */
+/* Mesa-3.0 DirectX 6 Driver                                                 */
+/*                                                                           */
+/* By Leigh McRae                                                            */
+/*                                                                           */
+/* http://www.altsoftware.com/                                               */
+/*                                                                           */
+/* Copyright (c) 1999-1998  alt.software inc.  All Rights Reserved           */
+/*===========================================================================*/
+#ifndef _TEXTURE_MGR_INC
+#define _TEXTURE_MGR_INC
+   
+/*===========================================================================*/
+/* Includes.                                                                 */
+/*===========================================================================*/
+#include <windows.h>
+#include <ddraw.h>
+#include <d3d.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <stdlib.h>
+#include "GL/gl.h"
+/*========================================================================*/
+/* Defines.                                                               */
+/*========================================================================*/
+/*========================================================================*/
+/* Type defines.                                                          */
+/*========================================================================*/
+typedef struct _local_texture_object
+{
+   DWORD                dwName,
+                        dwPriority,
+                        dwFlags,
+                        dwSWidth,
+                        dwSHeight,
+                        dwVWidth,
+                        dwVHeight;
+   BOOL                 bLock,
+                          bDirty;              /*  I only update VID on SubImage calls so the system */
+                                        /* texture can get invalid.                           */
+
+   LPDIRECT3DDEVICE3    lpD3DDevice;   /* If the device changes we must get new handles... */
+   LPDIRECTDRAWSURFACE4 lpDDS_System,
+                          lpDDS_Video;
+   LPDIRECT3DTEXTURE2   lpD3DTexture2;
+
+   PIXELINFO            pixel;
+
+   struct _local_texture_object *next;
+   struct _local_texture_object *prev;
+
+} TM_OBJECT, *PTM_OBJECT;
+/*========================================================================*/
+/* Function prototypes.                                                   */
+/*========================================================================*/
+void APIENTRY  InitTMD3D( void *pVoid );
+void APIENTRY  TermTMD3D( void *pVoid );
+/*========================================================================*/
+/* Global variables declaration.                                          */
+/*========================================================================*/
+
+#endif