Merge branch 'master-merge' into vbo-0.2
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dos / dmesa.c
index a72973832a4198441212a43163b70762db5d146d..ee87e638529b967d5b0d43548245bc13aee660bf 100644 (file)
-/*\r
- * Mesa 3-D graphics library\r
- * Version:  5.0\r
- * \r
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.\r
- * \r
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
- * \r
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
- * in all copies or substantial portions of the Software.\r
- * \r
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN\r
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
- */\r
-\r
-/*\r
- * DOS/DJGPP device driver v1.3 for Mesa 5.0\r
- *\r
- *  Copyright (C) 2002 - Borca Daniel\r
- *  Email : dborca@yahoo.com\r
- *  Web   : http://www.geocities.com/dborca\r
- */\r
-\r
-\r
-#ifndef FX\r
-\r
-#include "glheader.h"\r
-#include "context.h"\r
-#include "GL/dmesa.h"\r
-#include "extensions.h"\r
-#include "macros.h"\r
-#include "matrix.h"\r
-#include "mmath.h"\r
-#include "texformat.h"\r
-#include "texstore.h"\r
-#include "array_cache/acache.h"\r
-#include "swrast/s_context.h"\r
-#include "swrast/s_depth.h"\r
-#include "swrast/s_lines.h"\r
-#include "swrast/s_triangle.h"\r
-#include "swrast/s_trispan.h"\r
-#include "swrast/swrast.h"\r
-#include "swrast_setup/swrast_setup.h"\r
-#include "tnl/tnl.h"\r
-#include "tnl/t_context.h"\r
-#include "tnl/t_pipeline.h"\r
-\r
-#ifndef MATROX\r
-\r
-#include "video.h"\r
-\r
-#else  /* MATROX */\r
-\r
-#include "mga/mga.h"\r
-\r
-#endif /* MATROX */\r
-\r
-#else  /* FX */\r
-\r
-#include "../FX/fxdrv.h"\r
-#include "GL/dmesa.h"\r
-\r
-#endif /* FX */\r
-\r
-\r
-\r
-/*\r
- * In C++ terms, this class derives from the GLvisual class.\r
- * Add system-specific fields to it.\r
- */\r
-struct dmesa_visual {\r
-   GLvisual *gl_visual;\r
-   GLboolean db_flag;           /* double buffered? */\r
-   GLboolean rgb_flag;          /* RGB mode? */\r
-   GLuint depth;                /* bits per pixel (1, 8, 24, etc) */\r
-#ifdef MATROX\r
-   int stride_in_pixels;\r
-#endif\r
-   int zbuffer;                 /* Z=buffer: 0=no, 1=SW, -1=HW */\r
-};\r
-\r
-/*\r
- * In C++ terms, this class derives from the GLframebuffer class.\r
- * Add system-specific fields to it.\r
- */\r
-struct dmesa_buffer {\r
-   GLframebuffer gl_buffer;     /* The depth, stencil, accum, etc buffers */\r
-   void *the_window;            /* your window handle, etc */\r
-\r
-   int xpos, ypos;              /* position */\r
-   int width, height;           /* size in pixels */\r
-};\r
-\r
-/*\r
- * In C++ terms, this class derives from the GLcontext class.\r
- * Add system-specific fields to it.\r
- */\r
-struct dmesa_context {\r
-   GLcontext *gl_ctx;           /* the core library context */\r
-   DMesaVisual visual;\r
-   DMesaBuffer Buffer;\r
-   GLuint ClearColor;\r
-   GLuint ClearIndex;\r
-   /* etc... */\r
-};\r
-\r
-\r
-\r
-#ifndef FX\r
-/****************************************************************************\r
- * Read/Write pixels\r
- ***************************************************************************/\r
-#define FLIP(y)  (dmesa->Buffer->height - (y) - 1)\r
-#define FLIP2(y) (_b_ - (y))\r
-\r
-\r
-#ifndef MATROX\r
-#define DSTRIDE dmesa->Buffer->width\r
-#else\r
-#define DSTRIDE dmesa->visual->stride_in_pixels\r
-#define vl_putpixel mga_putpixel\r
-#define vl_mixrgba  mga_mixrgb\r
-#define vl_mixrgb   mga_mixrgb\r
-#define vl_getrgba  mga_getrgba\r
-#define vl_setz     mga_setz\r
-#define vl_getz     mga_getz\r
-#endif\r
-\r
-/****************************************************************************\r
- * RGB[A]\r
- ***************************************************************************/\r
-static void write_rgba_span (const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,\r
-                             const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[])\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint i, offset;\r
-\r
-#ifndef MATROX\r
- offset = DSTRIDE * FLIP(y) + x;\r
- if (mask) {\r
-    /* draw some pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++, offset++) {\r
-        if (mask[i]) {\r
-           vl_putpixel(offset, vl_mixrgba(rgba[i]));\r
-        }\r
-    }\r
- } else {\r
-    /* draw all pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++, offset++) {\r
-        vl_putpixel(offset, vl_mixrgba(rgba[i]));\r
-    }\r
- }\r
-#else  /* MATROX */\r
- y = FLIP(y);\r
- if (mask) {\r
-    /* draw some pixels */\r
-    offset = 0;\r
-    for (i = 0; i < n; i++) {\r
-        if (mask[i]) {\r
-           ++offset;\r
-        } else {\r
-           if (offset != 0) {\r
-              mga_draw_span_rgb_tx32(x + i - offset, y, offset, (const unsigned long *)(&rgba[i-offset]));\r
-              offset = 0;\r
-           }\r
-        }\r
-    }\r
-    if (offset != 0) {\r
-       mga_draw_span_rgb_tx32(x + n - offset, y, offset, (const unsigned long *)(&rgba[n-offset]));\r
-    }\r
- } else {\r
-    /* draw all pixels */\r
-    mga_draw_span_rgb_tx32(x, y, n, (const unsigned long *)rgba);\r
- }\r
-#endif /* MATROX */\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static void write_rgb_span (const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,\r
-                            const GLubyte rgb[][3], const GLubyte mask[])\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint i, offset;\r
-\r
- offset = DSTRIDE * FLIP(y) + x;\r
- if (mask) {\r
-    /* draw some pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++, offset++) {\r
-        if (mask[i]) {\r
-           vl_putpixel(offset, vl_mixrgb(rgb[i]));\r
-        }\r
-    }\r
- } else {\r
-    /* draw all pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++, offset++) {\r
-        vl_putpixel(offset, vl_mixrgb(rgb[i]));\r
-    }\r
- }\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static void write_mono_rgba_span (const GLcontext *ctx,\r
-                                  GLuint n, GLint x, GLint y,\r
-                                  const GLchan color[4], const GLubyte mask[])\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint i, offset, rgba = vl_mixrgba(color);\r
-\r
- offset = DSTRIDE * FLIP(y) + x;\r
- if (mask) {\r
-    /* draw some pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++, offset++) {\r
-        if (mask[i]) {\r
-           vl_putpixel(offset, rgba);\r
-        }\r
-    }\r
- } else {\r
-    /* draw all pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++, offset++) {\r
-        vl_putpixel(offset, rgba);\r
-    }\r
- }\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static void read_rgba_span (const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,\r
-                            GLubyte rgba[][4])\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint i, offset;\r
-\r
- offset = DSTRIDE * FLIP(y) + x;\r
- /* read all pixels */\r
- for (i=0; i<n; i++, offset++) {\r
-     vl_getrgba(offset, rgba[i]);\r
- }\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static void write_rgba_pixels (const GLcontext *ctx,\r
-                               GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],\r
-                               const GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[])\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint i, _w_ = DSTRIDE, _b_ = dmesa->Buffer->height - 1;\r
-\r
- if (mask) {\r
-    /* draw some pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++) {\r
-        if (mask[i]) {\r
-           vl_putpixel(FLIP2(y[i])*_w_ + x[i], vl_mixrgba(rgba[i]));\r
-        }\r
-    }\r
- } else {\r
-    /* draw all pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++) {\r
-        vl_putpixel(FLIP2(y[i])*_w_ + x[i], vl_mixrgba(rgba[i]));\r
-    }\r
- }\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static void write_mono_rgba_pixels (const GLcontext *ctx,\r
-                                    GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],\r
-                                    const GLchan color[4], const GLubyte mask[])\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint i, _w_ = DSTRIDE, _b_ = dmesa->Buffer->height - 1, rgba = vl_mixrgba(color);\r
-\r
- if (mask) {\r
-    /* draw some pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++) {\r
-        if (mask[i]) {\r
-           vl_putpixel(FLIP2(y[i])*_w_ + x[i], rgba);\r
-        }\r
-    }\r
- } else {\r
-    /* draw all pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++) {\r
-        vl_putpixel(FLIP2(y[i])*_w_ + x[i], rgba);\r
-    }\r
- }\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static void read_rgba_pixels (const GLcontext *ctx,\r
-                              GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],\r
-                              GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[])\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint i, _w_ = DSTRIDE, _b_ = dmesa->Buffer->height - 1;\r
-\r
- if (mask) {\r
-    /* read some pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++) {\r
-        if (mask[i]) {\r
-           vl_getrgba(FLIP2(y[i])*_w_ + x[i], rgba[i]);\r
-        }\r
-    }\r
- } else {\r
-    /* read all pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++) {\r
-        vl_getrgba(FLIP2(y[i])*_w_ + x[i], rgba[i]);\r
-    }\r
- }\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-/****************************************************************************\r
- * Index\r
- ***************************************************************************/\r
-#ifndef MATROX\r
-static void write_index_span (const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,\r
-                              const GLuint index[], const GLubyte mask[])\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint i, offset;\r
-\r
- offset = DSTRIDE * FLIP(y) + x;\r
- if (mask) {\r
-    /* draw some pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++, offset++) {\r
-        if (mask[i]) {\r
-           vl_putpixel(offset, index[i]);\r
-        }\r
-    }\r
- } else {\r
-    /* draw all pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++, offset++) {\r
-        vl_putpixel(offset, index[i]);\r
-    }\r
- }\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static void write_index8_span (const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,\r
-                               const GLubyte index[], const GLubyte mask[])\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint i, offset;\r
-\r
- offset = DSTRIDE * FLIP(y) + x;\r
- if (mask) {\r
-    /* draw some pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++, offset++) {\r
-        if (mask[i]) {\r
-           vl_putpixel(offset, index[i]);\r
-        }\r
-    }\r
- } else {\r
-    /* draw all pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++, offset++) {\r
-        vl_putpixel(offset, index[i]);\r
-    }\r
- }\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static void write_mono_index_span (const GLcontext *ctx,\r
-                                   GLuint n, GLint x, GLint y,\r
-                                   GLuint colorIndex, const GLubyte mask[])\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint i, offset;\r
-\r
- offset = DSTRIDE * FLIP(y) + x;\r
- if (mask) {\r
-    /* draw some pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++, offset++) {\r
-        if (mask[i]) {\r
-           vl_putpixel(offset, colorIndex);\r
-        }\r
-    }\r
- } else {\r
-    /* draw all pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++, offset++) {\r
-        vl_putpixel(offset, colorIndex);\r
-    }\r
- }\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static void read_index_span (const GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,\r
-                             GLuint index[])\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint i, offset;\r
-\r
- offset = DSTRIDE * FLIP(y) + x;\r
- /* read all pixels */\r
- for (i=0; i<n; i++, offset++) {\r
-     index[i] = vl_getpixel(offset);\r
- }\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static void write_index_pixels (const GLcontext *ctx,\r
-                                GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],\r
-                                const GLuint index[], const GLubyte mask[])\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint i, _w_ = DSTRIDE, _b_ = dmesa->Buffer->height - 1;\r
-\r
- if (mask) {\r
-    /* draw some pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++) {\r
-        if (mask[i]) {\r
-           vl_putpixel(FLIP2(y[i])*_w_ + x[i], index[i]);\r
-        }\r
-    }\r
- } else {\r
-    /* draw all pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++) {\r
-        vl_putpixel(FLIP2(y[i])*_w_ + x[i], index[i]);\r
-    }\r
- }\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static void write_mono_index_pixels (const GLcontext *ctx,\r
-                                     GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],\r
-                                     GLuint colorIndex, const GLubyte mask[])\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint i, _w_ = DSTRIDE, _b_ = dmesa->Buffer->height - 1;\r
-\r
- if (mask) {\r
-    /* draw some pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++) {\r
-        if (mask[i]) {\r
-           vl_putpixel(FLIP2(y[i])*_w_ + x[i], colorIndex);\r
-        }\r
-    }\r
- } else {\r
-    /* draw all pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++) {\r
-        vl_putpixel(FLIP2(y[i])*_w_ + x[i], colorIndex);\r
-    }\r
- }\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static void read_index_pixels (const GLcontext *ctx,\r
-                               GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],\r
-                               GLuint index[], const GLubyte mask[])\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint i, _w_ = DSTRIDE, _b_ = dmesa->Buffer->height - 1;\r
-\r
- if (mask) {\r
-    /* read some pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++) {\r
-        if (mask[i]) {\r
-           index[i] = vl_getpixel(FLIP2(y[i])*_w_ + x[i]);\r
-        }\r
-    }\r
- } else {\r
-    /* read all pixels */\r
-    for (i=0; i<n; i++) {\r
-        index[i] = vl_getpixel(FLIP2(y[i])*_w_ + x[i]);\r
-    }\r
- }\r
-}\r
-#endif /* !MATROX */\r
-\r
-\r
-\r
-/****************************************************************************\r
- * Z-buffer\r
- ***************************************************************************/\r
-#ifdef MATROX\r
-static void write_depth_span (GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,\r
-                              const GLdepth depth[], const GLubyte mask[])\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint i, offset;\r
-\r
- offset = DSTRIDE * FLIP(y) + x;\r
- if (mask) {\r
-    /* draw some values */\r
-    for (i=0; i<n; i++, offset++) {\r
-        if (mask[i]) {\r
-           vl_setz(offset, depth[i]);\r
-        }\r
-    }\r
- } else {\r
-    /* draw all values */\r
-    for (i=0; i<n; i++, offset++) {\r
-        vl_setz(offset, depth[i]);\r
-    }\r
- }\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static void read_depth_span (GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,\r
-                             GLdepth depth[])\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint i, offset;\r
-\r
- offset = DSTRIDE * FLIP(y) + x;\r
- /* read all values */\r
- for (i=0; i<n; i++, offset++) {\r
-     depth[i] = vl_getz(offset);\r
- }\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static void write_depth_pixels (GLcontext *ctx, GLuint n,\r
-                                const GLint x[], const GLint y[],\r
-                                const GLdepth depth[], const GLubyte mask[])\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint i, _w_ = DSTRIDE, _b_ = dmesa->Buffer->height - 1;\r
-\r
- if (mask) {\r
-    /* draw some values */\r
-    for (i=0; i<n; i++) {\r
-        if (mask[i]) {\r
-           vl_setz(FLIP2(y[i])*_w_ + x[i], depth[i]);\r
-        }\r
-    }\r
- } else {\r
-    /* draw all values */\r
-    for (i=0; i<n; i++) {\r
-        vl_setz(FLIP2(y[i])*_w_ + x[i], depth[i]);\r
-    }\r
- }\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static void read_depth_pixels (GLcontext *ctx, GLuint n,\r
-                               const GLint x[], const GLint y[],\r
-                               GLdepth depth[])\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint i, _w_ = DSTRIDE, _b_ = dmesa->Buffer->height - 1;\r
-\r
- /* read all values */\r
- for (i=0; i<n; i++) {\r
-     depth[i] = vl_getz(FLIP2(y[i])*_w_ + x[i]);\r
- }\r
-}\r
-#endif /* MATROX */\r
-\r
-\r
-\r
-/****************************************************************************\r
- * Optimized triangle rendering\r
- ***************************************************************************/\r
-\r
-/*\r
- * NON-depth-buffered flat triangle.\r
- */\r
-static void tri_rgb_flat (GLcontext *ctx,\r
-                          const SWvertex *v0,\r
-                          const SWvertex *v1,\r
-                          const SWvertex *v2)\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint _b_ = dmesa->Buffer->height - 1;\r
-#ifndef MATROX\r
- GLuint _w_ = dmesa->Buffer->width;\r
-\r
-#define SETUP_CODE GLuint rgb = vl_mixrgb(v2->color);\r
-\r
-#define RENDER_SPAN(span) \\r
- GLuint i, offset = FLIP2(span.y)*_w_ + span.x;        \\r
- for (i = 0; i < span.end; i++, offset++) {    \\r
-     vl_putpixel(offset, rgb);                 \\r
- }\r
-\r
-#include "swrast/s_tritemp.h"\r
-#else  /* MATROX */\r
- MGAvertex m0, m1, m2;\r
- m0.win[0] = v0->win[0];\r
- m0.win[1] = FLIP2(v0->win[1]);\r
- m1.win[0] = v1->win[0];\r
- m1.win[1] = FLIP2(v1->win[1]);\r
- m2.win[0] = v2->win[0];\r
- m2.win[1] = FLIP2(v2->win[1]);\r
- *(unsigned long *)m2.color = *(unsigned long *)v2->color;\r
- mga_draw_tri_rgb_flat((int)SWRAST_CONTEXT(ctx)->_backface_sign, &m0, &m1, &m2);\r
-#endif /* MATROX */\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-/*\r
- * Z-less flat triangle.\r
- */\r
-static void tri_rgb_flat_zless (GLcontext *ctx,\r
-                                const SWvertex *v0,\r
-                                const SWvertex *v1,\r
-                                const SWvertex *v2)\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint _b_ = dmesa->Buffer->height - 1;\r
-#ifndef MATROX\r
- GLuint _w_ = dmesa->Buffer->width;\r
-\r
-#define INTERP_Z 1\r
-#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE\r
-#define SETUP_CODE GLuint rgb = vl_mixrgb(v2->color);\r
-\r
-#define RENDER_SPAN(span) \\r
- GLuint i, offset = FLIP2(span.y)*_w_ + span.x;        \\r
- for (i = 0; i < span.end; i++, offset++) {    \\r
-     const DEPTH_TYPE z = FixedToDepth(span.z);        \\r
-     if (z < zRow[i]) {                                \\r
-        vl_putpixel(offset, rgb);              \\r
-        zRow[i] = z;                           \\r
-     }                                         \\r
-     span.z += span.zStep;                     \\r
- }\r
-\r
-#include "swrast/s_tritemp.h"\r
-#else  /* MATROX */\r
- MGAvertex m0, m1, m2;\r
- m0.win[0] = v0->win[0];\r
- m0.win[1] = FLIP2(v0->win[1]);\r
- m0.win[2] = v0->win[2];\r
- m1.win[0] = v1->win[0];\r
- m1.win[1] = FLIP2(v1->win[1]);\r
- m1.win[2] = v1->win[2];\r
- m2.win[0] = v2->win[0];\r
- m2.win[1] = FLIP2(v2->win[1]);\r
- m2.win[2] = v2->win[2];\r
- *(unsigned long *)m2.color = *(unsigned long *)v2->color;\r
- mga_draw_tri_rgb_flat_zless((int)SWRAST_CONTEXT(ctx)->_backface_sign, &m0, &m1, &m2);\r
-#endif /* MATROX */\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-/*\r
- * NON-depth-buffered iterated triangle.\r
- */\r
-static void tri_rgb_iter (GLcontext *ctx,\r
-                          const SWvertex *v0,\r
-                          const SWvertex *v1,\r
-                          const SWvertex *v2)\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint _b_ = dmesa->Buffer->height - 1;\r
-#ifndef MATROX\r
- GLuint _w_ = dmesa->Buffer->width;\r
-\r
-#define INTERP_RGB 1\r
-#define RENDER_SPAN(span) \\r
- GLuint i, offset = FLIP2(span.y)*_w_ + span.x;                                \\r
- for (i = 0; i < span.end; i++, offset++) {                            \\r
-     vl_putpixel(offset, vl_mixfix(span.red, span.green, span.blue));  \\r
-     span.red += span.redStep;                                         \\r
-     span.green += span.greenStep;                                     \\r
-     span.blue += span.blueStep;                                       \\r
- }\r
-\r
-#include "swrast/s_tritemp.h"\r
-#else  /* MATROX */\r
- MGAvertex m0, m1, m2;\r
- m0.win[0] = v0->win[0];\r
- m0.win[1] = FLIP2(v0->win[1]);\r
- m1.win[0] = v1->win[0];\r
- m1.win[1] = FLIP2(v1->win[1]);\r
- m2.win[0] = v2->win[0];\r
- m2.win[1] = FLIP2(v2->win[1]);\r
- *(unsigned long *)m0.color = *(unsigned long *)v0->color;\r
- *(unsigned long *)m1.color = *(unsigned long *)v1->color;\r
- *(unsigned long *)m2.color = *(unsigned long *)v2->color;\r
- mga_draw_tri_rgb_iter((int)SWRAST_CONTEXT(ctx)->_backface_sign, &m0, &m1, &m2);\r
-#endif /* MATROX */\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-/*\r
- * Z-less iterated triangle.\r
- */\r
-static void tri_rgb_iter_zless (GLcontext *ctx,\r
-                                const SWvertex *v0,\r
-                                const SWvertex *v1,\r
-                                const SWvertex *v2)\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint _b_ = dmesa->Buffer->height - 1;\r
-#ifndef MATROX\r
- GLuint _w_ = dmesa->Buffer->width;\r
-\r
-#define INTERP_Z 1\r
-#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE\r
-#define INTERP_RGB 1\r
-\r
-#define RENDER_SPAN(span) \\r
- GLuint i, offset = FLIP2(span.y)*_w_ + span.x;                                \\r
- for (i = 0; i < span.end; i++, offset++) {                            \\r
-     const DEPTH_TYPE z = FixedToDepth(span.z);                                \\r
-     if (z < zRow[i]) {                                                        \\r
-        vl_putpixel(offset, vl_mixfix(span.red, span.green, span.blue));\\r
-        zRow[i] = z;                                                   \\r
-     }                                                                 \\r
-     span.red += span.redStep;                                         \\r
-     span.green += span.greenStep;                                     \\r
-     span.blue += span.blueStep;                                       \\r
-     span.z += span.zStep;                                             \\r
- }\r
-\r
-#include "swrast/s_tritemp.h"\r
-#else  /* MATROX */\r
- MGAvertex m0, m1, m2;\r
- m0.win[0] = v0->win[0];\r
- m0.win[1] = FLIP2(v0->win[1]);\r
- m0.win[2] = v0->win[2];\r
- m1.win[0] = v1->win[0];\r
- m1.win[1] = FLIP2(v1->win[1]);\r
- m1.win[2] = v1->win[2];\r
- m2.win[0] = v2->win[0];\r
- m2.win[1] = FLIP2(v2->win[1]);\r
- m2.win[2] = v2->win[2];\r
- *(unsigned long *)m0.color = *(unsigned long *)v0->color;\r
- *(unsigned long *)m1.color = *(unsigned long *)v1->color;\r
- *(unsigned long *)m2.color = *(unsigned long *)v2->color;\r
- mga_draw_tri_rgb_iter_zless((int)SWRAST_CONTEXT(ctx)->_backface_sign, &m0, &m1, &m2);\r
-#endif /* MATROX */\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-/*\r
- * Analyze context state to see if we can provide a fast triangle function\r
- * Otherwise, return NULL.\r
- */\r
-static swrast_tri_func dmesa_choose_tri_function (GLcontext *ctx)\r
-{\r
- const SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);\r
-\r
- if ((ctx->RenderMode != GL_RENDER)\r
-     || (ctx->Polygon.SmoothFlag)\r
-     || (ctx->Polygon.StippleFlag)\r
-     || (ctx->Texture._EnabledUnits)\r
-     || (swrast->_RasterMask & MULTI_DRAW_BIT)\r
-     || (ctx->Polygon.CullFlag && ctx->Polygon.CullFaceMode == GL_FRONT_AND_BACK)) {\r
-    return (swrast_tri_func)NULL;\r
- }\r
-\r
- if (swrast->_RasterMask==DEPTH_BIT\r
-     && ctx->Depth.Func==GL_LESS\r
-     && ctx->Depth.Mask==GL_TRUE\r
-     && ctx->Visual.depthBits == DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_BITS) {\r
-    return (ctx->Light.ShadeModel==GL_SMOOTH) ? tri_rgb_iter_zless : tri_rgb_flat_zless;\r
- }\r
-\r
- if (swrast->_RasterMask==0) { /* no depth test */\r
-    return (ctx->Light.ShadeModel==GL_SMOOTH) ? tri_rgb_iter : tri_rgb_flat;\r
- }\r
-\r
- return (swrast_tri_func)NULL;\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-/* Override for the swrast triangle-selection function.  Try to use one\r
- * of our internal triangle functions, otherwise fall back to the\r
- * standard swrast functions.\r
- */\r
-static void dmesa_choose_tri (GLcontext *ctx)\r
-{\r
- SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);\r
-\r
- if (!(swrast->Triangle=dmesa_choose_tri_function(ctx)))\r
-    _swrast_choose_triangle(ctx);\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-/****************************************************************************\r
- * Optimized line rendering\r
- ***************************************************************************/\r
-\r
-#ifdef MATROX\r
-static __inline void matrox_line_clip_hack (GLcontext *ctx, int _b_, MGAvertex *m0, const SWvertex *vert0, MGAvertex *m1, const SWvertex *vert1)\r
-{\r
- int x0 = vert0->win[0];\r
- int y0 = vert0->win[1];\r
- int x1 = vert1->win[0];\r
- int y1 = vert1->win[1];\r
- /* s_linetemp.h { */\r
- GLint w = ctx->DrawBuffer->Width;\r
- GLint h = ctx->DrawBuffer->Height;\r
- if ((x0==w) | (x1==w)) {\r
-    if ((x0==w) & (x1==w))\r
-       return;\r
-    x0 -= x0==w;\r
-    x1 -= x1==w;\r
- }\r
- if ((y0==h) | (y1==h)) {\r
-    if ((y0==h) & (y1==h))\r
-       return;\r
-    y0 -= y0==h;\r
-    y1 -= y1==h;\r
- }\r
- /* } s_linetemp.h */\r
- m0->win[0] = x0;\r
- m0->win[1] = FLIP2(y0);\r
- m1->win[0] = x1;\r
- m1->win[1] = FLIP2(y1);\r
-}\r
-#endif\r
-\r
-/*\r
- * NON-depth-buffered flat line.\r
- */\r
-static void line_rgb_flat (GLcontext *ctx,\r
-                           const SWvertex *vert0,\r
-                           const SWvertex *vert1)\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint _b_ = dmesa->Buffer->height - 1;\r
-#ifndef MATROX\r
- GLuint _w_ = dmesa->Buffer->width;\r
- GLuint rgb = vl_mixrgb(vert1->color);\r
-\r
-#define INTERP_XY 1\r
-#define CLIP_HACK 1\r
-#define PLOT(X,Y) vl_putpixel(FLIP2(Y) * _w_ + X, rgb);\r
-\r
-#include "swrast/s_linetemp.h"\r
-#else\r
- MGAvertex m0, m1;\r
- matrox_line_clip_hack(ctx, _b_, &m0, vert0, &m1, vert1);\r
- *(unsigned long *)m1.color = *(unsigned long *)vert1->color;\r
- mga_draw_line_rgb_flat(&m0, &m1);\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-/*\r
- * Z-less flat line.\r
- */\r
-static void line_rgb_flat_zless (GLcontext *ctx,\r
-                                 const SWvertex *vert0,\r
-                                 const SWvertex *vert1)\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint _b_ = dmesa->Buffer->height - 1;\r
-#ifndef MATROX\r
- GLuint _w_ = dmesa->Buffer->width;\r
- GLuint rgb = vl_mixrgb(vert1->color);\r
-\r
-#define INTERP_XY 1\r
-#define INTERP_Z 1\r
-#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE\r
-#define CLIP_HACK 1\r
-#define PLOT(X,Y) \\r
- if (Z < *zPtr) {                              \\r
-    *zPtr = Z;                                 \\r
-    vl_putpixel(FLIP2(Y) * _w_ + X, rgb);      \\r
- }\r
-\r
-#include "swrast/s_linetemp.h"\r
-#else\r
- MGAvertex m0, m1;\r
- matrox_line_clip_hack(ctx, _b_, &m0, vert0, &m1, vert1);\r
- m0.win[2] = vert0->win[2];\r
- m1.win[2] = vert1->win[2];\r
- *(unsigned long *)m1.color = *(unsigned long *)vert1->color;\r
- mga_draw_line_rgb_flat_zless(&m0, &m1);\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-#ifndef MATROX\r
-#define line_rgb_iter NULL\r
-#define line_rgb_iter_zless NULL\r
-#else  /* MATROX */\r
-/*\r
- * NON-depth-buffered iterated line.\r
- */\r
-static void line_rgb_iter (GLcontext *ctx,\r
-                           const SWvertex *vert0,\r
-                           const SWvertex *vert1)\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint _b_ = dmesa->Buffer->height - 1;\r
- MGAvertex m0, m1;\r
- matrox_line_clip_hack(ctx, _b_, &m0, vert0, &m1, vert1);\r
- *(unsigned long *)m0.color = *(unsigned long *)vert0->color;\r
- *(unsigned long *)m1.color = *(unsigned long *)vert1->color;\r
- mga_draw_line_rgb_iter(&m0, &m1);\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-/*\r
- * Z-less iterated line.\r
- */\r
-static void line_rgb_iter_zless (GLcontext *ctx,\r
-                                 const SWvertex *vert0,\r
-                                 const SWvertex *vert1)\r
-{\r
- const DMesaContext dmesa = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- GLuint _b_ = dmesa->Buffer->height - 1;\r
- MGAvertex m0, m1;\r
- matrox_line_clip_hack(ctx, _b_, &m0, vert0, &m1, vert1);\r
- m0.win[2] = vert0->win[2];\r
- m1.win[2] = vert1->win[2];\r
- *(unsigned long *)m0.color = *(unsigned long *)vert0->color;\r
- *(unsigned long *)m1.color = *(unsigned long *)vert1->color;\r
- mga_draw_line_rgb_iter_zless(&m0, &m1);\r
-}\r
-#endif /* MATROX */\r
-\r
-\r
-\r
-/*\r
- * Analyze context state to see if we can provide a fast line function\r
- * Otherwise, return NULL.\r
- */\r
-static swrast_line_func dmesa_choose_line_function (GLcontext *ctx)\r
-{\r
- const SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);\r
-\r
- if ((ctx->RenderMode != GL_RENDER)\r
-     || (ctx->Line.SmoothFlag)\r
-     || (ctx->Texture._EnabledUnits)\r
-     || (ctx->Line.StippleFlag)\r
-     || (swrast->_RasterMask & MULTI_DRAW_BIT)\r
-     || (ctx->Line.Width!=1.0F)) {\r
-    return (swrast_line_func)NULL;\r
- }\r
-\r
- if (swrast->_RasterMask==DEPTH_BIT\r
-     && ctx->Depth.Func==GL_LESS\r
-     && ctx->Depth.Mask==GL_TRUE\r
-     && ctx->Visual.depthBits == DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_BITS) {\r
-    return (ctx->Light.ShadeModel==GL_SMOOTH) ? line_rgb_iter_zless : line_rgb_flat_zless;\r
- }\r
-\r
- if (swrast->_RasterMask==0) { /* no depth test */\r
-    return (ctx->Light.ShadeModel==GL_SMOOTH) ? line_rgb_iter : line_rgb_flat;\r
- }\r
-\r
- return (swrast_line_func)NULL;\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-/* Override for the swrast line-selection function.  Try to use one\r
- * of our internal line functions, otherwise fall back to the\r
- * standard swrast functions.\r
- */\r
-static void dmesa_choose_line (GLcontext *ctx)\r
-{\r
- SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);\r
-\r
- if (!(swrast->Line=dmesa_choose_line_function(ctx)))\r
-    _swrast_choose_line(ctx);\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-/****************************************************************************\r
- * Miscellaneous device driver funcs\r
- ***************************************************************************/\r
-\r
-static void clear_index (GLcontext *ctx, GLuint index)\r
-{\r
- ((DMesaContext)ctx->DriverCtx)->ClearIndex = index;\r
-}\r
-\r
-static void clear_color (GLcontext *ctx, const GLfloat color[4])\r
-{\r
- GLubyte col[4];\r
- CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[0], color[0]);\r
- CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[1], color[1]);\r
- CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[2], color[2]);\r
- CLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(col[3], color[3]);\r
- ((DMesaContext)ctx->DriverCtx)->ClearColor = vl_mixrgba(col);\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static void clear (GLcontext *ctx, GLbitfield mask, GLboolean all,\r
-                   GLint x, GLint y, GLint width, GLint height)\r
-{\r
- const DMesaContext c = (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
- const GLuint *colorMask = (GLuint *)&ctx->Color.ColorMask;\r
-\r
-/*\r
- * Clear the specified region of the buffers indicated by 'mask'\r
- * using the clear color or index as specified by one of the two\r
- * functions above.\r
- * If all==GL_TRUE, clear whole buffer, else just clear region defined\r
- * by x,y,width,height\r
- */\r
-\r
- /* we can't handle color or index masking */\r
- if ((*colorMask == 0xffffffff) && (ctx->Color.IndexMask == 0xffffffff)) {\r
-#ifndef MATROX\r
-    if (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {\r
-       int color = c->visual->rgb_flag ? c->ClearColor : c->ClearIndex;\r
-\r
-       if (all) {\r
-          vl_clear(color);\r
-       } else {\r
-          vl_rect(x, y, width, height, color);\r
-       }\r
-\r
-       mask &= ~DD_BACK_LEFT_BIT;\r
-    }\r
-#else  /* MATROX */\r
-    unsigned short z = -1;\r
-    int color = c->ClearColor;\r
-    if (mask & DD_DEPTH_BIT) {\r
-       z = ctx->Depth.Clear * 0xffff;\r
-    }\r
-    if (all) {\r
-       mga_clear(mask & DD_FRONT_LEFT_BIT,\r
-                 mask & DD_BACK_LEFT_BIT,\r
-                 mask & DD_DEPTH_BIT,\r
-                 0, 0, c->Buffer->width, c->Buffer->height,\r
-                 color, z);\r
-    } else {\r
-       mga_clear(mask & DD_FRONT_LEFT_BIT,\r
-                 mask & DD_BACK_LEFT_BIT,\r
-                 mask & DD_DEPTH_BIT,\r
-                 x, y, width, height,\r
-                 color, z);\r
-    }\r
-    mask &= ~(DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT | DD_DEPTH_BIT);\r
-#endif /* MATROX */\r
- }\r
-\r
- if (mask) {\r
-    _swrast_Clear(ctx, mask, all, x, y, width, height);\r
- }\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static void set_buffer (GLcontext *ctx, GLframebuffer *colorBuffer, GLuint bufferBit)\r
-{\r
- /*\r
-  * XXX todo - examine bufferBit and set read/write pointers\r
-  */\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-/*\r
- * Return the width and height of the current buffer.\r
- * If anything special has to been done when the buffer/window is\r
- * resized, do it now.\r
- */\r
-static void get_buffer_size (GLframebuffer *buffer, GLuint *width, GLuint *height)\r
-{\r
- DMesaBuffer b = (DMesaBuffer)buffer;\r
-\r
- *width  = b->width;\r
- *height = b->height;\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static const GLubyte* get_string (GLcontext *ctx, GLenum name)\r
-{\r
- switch (name) {\r
-        case GL_RENDERER:\r
-             return (const GLubyte *)"Mesa DJGPP"\r
-                                     #ifdef FX\r
-                                     " (FX)"\r
-                                     #endif\r
-                                     #ifdef MATROX\r
-                                     " (MGA)"\r
-                                     #endif\r
-                                     "\0port (c) Borca Daniel feb-2003";\r
-        default:\r
-             return NULL;\r
- }\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static void finish (GLcontext *ctx)\r
-{\r
- /*\r
-  * XXX todo - OPTIONAL FUNCTION: implements glFinish if possible\r
-  */\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static void flush (GLcontext *ctx)\r
-{\r
- /*\r
-  * XXX todo - OPTIONAL FUNCTION: implements glFlush if possible\r
-  */\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-/****************************************************************************\r
- * State\r
- ***************************************************************************/\r
-#define DMESA_NEW_LINE   (_NEW_LINE | \\r
-                          _NEW_TEXTURE | \\r
-                          _NEW_LIGHT | \\r
-                          _NEW_DEPTH | \\r
-                          _NEW_RENDERMODE | \\r
-                          _SWRAST_NEW_RASTERMASK)\r
-\r
-#define DMESA_NEW_TRIANGLE (_NEW_POLYGON | \\r
-                            _NEW_TEXTURE | \\r
-                            _NEW_LIGHT | \\r
-                            _NEW_DEPTH | \\r
-                            _NEW_RENDERMODE | \\r
-                            _SWRAST_NEW_RASTERMASK)\r
-\r
-/* Extend the software rasterizer with our line and triangle\r
- * functions.\r
- */\r
-static void dmesa_register_swrast_functions (GLcontext *ctx)\r
-{\r
- SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);\r
-\r
- swrast->choose_line = dmesa_choose_line;\r
- swrast->choose_triangle = dmesa_choose_tri;\r
-\r
- swrast->invalidate_line |= DMESA_NEW_LINE;\r
- swrast->invalidate_triangle |= DMESA_NEW_TRIANGLE;\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-/* Setup pointers and other driver state that is constant for the life\r
- * of a context.\r
- */\r
-static void dmesa_init_pointers (GLcontext *ctx)\r
-{\r
- TNLcontext *tnl;\r
- struct swrast_device_driver *dd = _swrast_GetDeviceDriverReference(ctx);\r
-\r
- ctx->Driver.GetString = get_string;\r
- ctx->Driver.GetBufferSize = get_buffer_size;\r
- ctx->Driver.Flush = flush;\r
- ctx->Driver.Finish = finish;\r
-    \r
- /* Software rasterizer pixel paths:\r
-  */\r
- ctx->Driver.Accum = _swrast_Accum;\r
- ctx->Driver.Bitmap = _swrast_Bitmap;\r
- ctx->Driver.Clear = clear;\r
- ctx->Driver.ResizeBuffers = _swrast_alloc_buffers;\r
- ctx->Driver.CopyPixels = _swrast_CopyPixels;\r
- ctx->Driver.DrawPixels = _swrast_DrawPixels;\r
- ctx->Driver.ReadPixels = _swrast_ReadPixels;\r
- ctx->Driver.DrawBuffer = _swrast_DrawBuffer;\r
-\r
- /* Software texture functions:\r
-  */\r
- ctx->Driver.ChooseTextureFormat = _mesa_choose_tex_format;\r
- ctx->Driver.TexImage1D = _mesa_store_teximage1d;\r
- ctx->Driver.TexImage2D = _mesa_store_teximage2d;\r
- ctx->Driver.TexImage3D = _mesa_store_teximage3d;\r
- ctx->Driver.TexSubImage1D = _mesa_store_texsubimage1d;\r
- ctx->Driver.TexSubImage2D = _mesa_store_texsubimage2d;\r
- ctx->Driver.TexSubImage3D = _mesa_store_texsubimage3d;\r
- ctx->Driver.TestProxyTexImage = _mesa_test_proxy_teximage;\r
-\r
- ctx->Driver.CopyTexImage1D = _swrast_copy_teximage1d;\r
- ctx->Driver.CopyTexImage2D = _swrast_copy_teximage2d;\r
- ctx->Driver.CopyTexSubImage1D = _swrast_copy_texsubimage1d;\r
- ctx->Driver.CopyTexSubImage2D = _swrast_copy_texsubimage2d;\r
- ctx->Driver.CopyTexSubImage3D = _swrast_copy_texsubimage3d;\r
-\r
- ctx->Driver.CompressedTexImage1D = _mesa_store_compressed_teximage1d;\r
- ctx->Driver.CompressedTexImage2D = _mesa_store_compressed_teximage2d;\r
- ctx->Driver.CompressedTexImage3D = _mesa_store_compressed_teximage3d;\r
- ctx->Driver.CompressedTexSubImage1D = _mesa_store_compressed_texsubimage1d;\r
- ctx->Driver.CompressedTexSubImage2D = _mesa_store_compressed_texsubimage2d;\r
- ctx->Driver.CompressedTexSubImage3D = _mesa_store_compressed_texsubimage3d;\r
-\r
- /* Swrast hooks for imaging extensions:\r
-  */\r
- ctx->Driver.CopyColorTable = _swrast_CopyColorTable;\r
- ctx->Driver.CopyColorSubTable = _swrast_CopyColorSubTable;\r
- ctx->Driver.CopyConvolutionFilter1D = _swrast_CopyConvolutionFilter1D;\r
- ctx->Driver.CopyConvolutionFilter2D = _swrast_CopyConvolutionFilter2D;\r
-\r
- /* Statechange callbacks:\r
-  */\r
- ctx->Driver.ClearColor = clear_color;\r
- ctx->Driver.ClearIndex = clear_index;\r
-\r
- /* Initialize the TNL driver interface:\r
-  */\r
- tnl = TNL_CONTEXT(ctx);\r
- tnl->Driver.RunPipeline = _tnl_run_pipeline;\r
-\r
- dd->SetBuffer = set_buffer;\r
-   \r
- /* Install swsetup for tnl->Driver.Render.*:\r
-  */\r
- _swsetup_Wakeup(ctx);\r
-\r
- /* The span functions should be in `dmesa_update_state', but I'm\r
-  * pretty sure they will never change during the life of the Visual\r
-  */\r
-#ifdef MATROX\r
- if (((DMesaContext)ctx->DriverCtx)->visual->zbuffer == -1) {\r
-    /* Depth span/pixel functions */\r
-    dd->WriteDepthSpan = write_depth_span;\r
-    dd->WriteDepthPixels = write_depth_pixels;\r
-    dd->ReadDepthSpan = read_depth_span;\r
-    dd->ReadDepthPixels = read_depth_pixels;\r
- }\r
-#endif\r
-\r
-#ifndef MATROX\r
- /* Index span/pixel functions */\r
- dd->WriteCI32Span = write_index_span;\r
- dd->WriteCI8Span = write_index8_span;\r
- dd->WriteMonoCISpan = write_mono_index_span;\r
- dd->WriteCI32Pixels = write_index_pixels;\r
- dd->WriteMonoCIPixels = write_mono_index_pixels;\r
- dd->ReadCI32Span = read_index_span;\r
- dd->ReadCI32Pixels = read_index_pixels;\r
-#endif\r
-\r
- /* RGB(A) span/pixel functions */\r
- dd->WriteRGBASpan = write_rgba_span;\r
- dd->WriteRGBSpan = write_rgb_span;\r
- dd->WriteMonoRGBASpan = write_mono_rgba_span;\r
- dd->WriteRGBAPixels = write_rgba_pixels;\r
- dd->WriteMonoRGBAPixels = write_mono_rgba_pixels;\r
- dd->ReadRGBASpan = read_rgba_span;\r
- dd->ReadRGBAPixels = read_rgba_pixels;\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-static void dmesa_update_state (GLcontext *ctx, GLuint new_state)\r
-{\r
- /* Propogate statechange information to swrast and swrast_setup\r
-  * modules. The DMesa driver has no internal GL-dependent state.\r
-  */\r
- _swrast_InvalidateState( ctx, new_state );\r
- _ac_InvalidateState( ctx, new_state );\r
- _tnl_InvalidateState( ctx, new_state );\r
- _swsetup_InvalidateState( ctx, new_state );\r
-}\r
-#endif /* FX */\r
-\r
-\r
-\r
-/****************************************************************************\r
- * DMesa Public API Functions\r
- ***************************************************************************/\r
-\r
-/*\r
- * The exact arguments to this function will depend on your window system\r
- */\r
-DMesaVisual DMesaCreateVisual (GLint width,\r
-                               GLint height,\r
-                               GLint colDepth,\r
-                               GLint refresh,\r
-                               GLboolean dbFlag,\r
-                               GLboolean rgbFlag,\r
-                               GLboolean alphaFlag,\r
-                               GLint depthSize,\r
-                               GLint stencilSize,\r
-                               GLint accumSize)\r
-{\r
-#ifndef FX\r
- DMesaVisual v;\r
- GLint redBits, greenBits, blueBits, alphaBits, indexBits;\r
-\r
-#ifndef MATROX\r
- if (!dbFlag) {\r
-    return NULL;\r
- }\r
-#else\r
- if (!rgbFlag) {\r
-    return NULL;\r
- }\r
-#endif\r
-\r
- alphaBits = 0;\r
-\r
- if (!rgbFlag) {\r
-    indexBits = 8;\r
-    redBits = 0;\r
-    greenBits = 0;\r
-    blueBits = 0;\r
- } else {\r
-    indexBits = 0;\r
-    switch (colDepth) {\r
-           case 8:\r
-                redBits = 8;\r
-                greenBits = 8;\r
-                blueBits = 8;\r
-                break;\r
-           case 15:\r
-                redBits = 5;\r
-                greenBits = 5;\r
-                blueBits = 5;\r
-                break;\r
-           case 16:\r
-                redBits = 5;\r
-                greenBits = 6;\r
-                blueBits = 5;\r
-                break;\r
-           case 32:\r
-                alphaBits = 8;\r
-           case 24:\r
-                redBits = 8;\r
-                greenBits = 8;\r
-                blueBits = 8;\r
-                break;\r
-           default:\r
-                return NULL;\r
-    }\r
- }\r
-\r
-#ifndef MATROX\r
- if ((colDepth=vl_video_init(width, height, colDepth, rgbFlag, refresh)) <= 0) {\r
-    return NULL;\r
- }\r
-#else\r
- if (mga_open(width, height, colDepth, dbFlag ? 2 : 1, depthSize == 16, refresh) < 0) {\r
-    return NULL;\r
- }\r
-#endif\r
-\r
- if (alphaFlag && (alphaBits==0)) {\r
-    alphaBits = 8;\r
- }\r
-\r
- if ((v=(DMesaVisual)calloc(1, sizeof(struct dmesa_visual))) != NULL) {\r
-    /* Create core visual */\r
-    v->gl_visual = _mesa_create_visual(rgbFlag,                        /* rgb */\r
-                                       dbFlag,\r
-                                       GL_FALSE,               /* stereo */\r
-                                       redBits,\r
-                                       greenBits,\r
-                                       blueBits,\r
-                                       alphaBits,\r
-                                       indexBits,              /* indexBits */\r
-                                       depthSize,\r
-                                       stencilSize,\r
-                                       accumSize,              /* accumRed */\r
-                                       accumSize,              /* accumGreen */\r
-                                       accumSize,              /* accumBlue */\r
-                                       alphaFlag?accumSize:0,  /* accumAlpha */\r
-                                       1);                     /* numSamples */\r
-\r
-    v->depth = colDepth;\r
-    v->db_flag = dbFlag;\r
-    v->rgb_flag = rgbFlag;\r
-\r
-    v->zbuffer = (depthSize > 0) ? 1 : 0;\r
-#ifdef MATROX\r
-    mga_get(MGA_GET_HPIXELS, &v->stride_in_pixels);\r
-    if (depthSize == 16) {\r
-       v->zbuffer = -1;\r
-    }\r
-#endif\r
- }\r
-\r
- return v;\r
-\r
-#else  /* FX */\r
-\r
- int i = 0, fx_attrib[32];\r
-\r
- if (!rgbFlag) {\r
-    return NULL;\r
- }\r
-\r
- if (dbFlag) fx_attrib[i++] = FXMESA_DOUBLEBUFFER;\r
- if (depthSize > 0) { fx_attrib[i++] = FXMESA_DEPTH_SIZE; fx_attrib[i++] = depthSize; }\r
- if (stencilSize > 0) { fx_attrib[i++] = FXMESA_STENCIL_SIZE; fx_attrib[i++] = stencilSize; }\r
- if (accumSize > 0) { fx_attrib[i++] = FXMESA_ACCUM_SIZE; fx_attrib[i++] = accumSize; }\r
- if (alphaFlag) { fx_attrib[i++] = FXMESA_ALPHA_SIZE; fx_attrib[i++] = 1; }\r
- fx_attrib[i] = FXMESA_NONE;\r
-\r
- return (DMesaVisual)fxMesaCreateBestContext(-1, width, height, fx_attrib);\r
-#endif /* FX */\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-void DMesaDestroyVisual (DMesaVisual v)\r
-{\r
-#ifndef FX\r
- _mesa_destroy_visual(v->gl_visual);\r
- free(v);\r
-\r
-#ifndef MATROX\r
- vl_video_exit();\r
-#else\r
- mga_close(1, 1);\r
-#endif\r
-\r
-#else\r
- fxMesaDestroyContext((fxMesaContext)v);\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-DMesaBuffer DMesaCreateBuffer (DMesaVisual visual,\r
-                               GLint xpos, GLint ypos,\r
-                               GLint width, GLint height)\r
-{\r
-#ifndef FX\r
- DMesaBuffer b;\r
-\r
- if ((b=(DMesaBuffer)calloc(1, sizeof(struct dmesa_buffer))) != NULL) {\r
-\r
-    _mesa_initialize_framebuffer(&b->gl_buffer,\r
-                                 visual->gl_visual,\r
-                                 visual->zbuffer == 1,\r
-                                 visual->gl_visual->stencilBits > 0,\r
-                                 visual->gl_visual->accumRedBits > 0,\r
-                                 visual->gl_visual->alphaBits > 0);\r
-    b->xpos = xpos;\r
-    b->ypos = ypos;\r
-    b->width = width;\r
-    b->height = height;\r
- }\r
-\r
- return b;\r
-#else\r
- return (DMesaBuffer)visual;\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-void DMesaDestroyBuffer (DMesaBuffer b)\r
-{\r
-#ifndef FX\r
-#ifndef MATROX\r
- free(b->the_window);\r
-#endif\r
- _mesa_free_framebuffer_data(&b->gl_buffer);\r
- free(b);\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-DMesaContext DMesaCreateContext (DMesaVisual visual,\r
-                                 DMesaContext share)\r
-{\r
-#ifndef FX\r
- DMesaContext c;\r
- GLboolean direct = GL_FALSE;\r
-\r
- if ((c=(DMesaContext)calloc(1, sizeof(struct dmesa_context))) != NULL) {\r
-    c->gl_ctx = _mesa_create_context(visual->gl_visual,\r
-                                     share ? share->gl_ctx : NULL,\r
-                                     (void *)c, direct);\r
-\r
-    _mesa_enable_sw_extensions(c->gl_ctx);\r
-    _mesa_enable_1_3_extensions(c->gl_ctx);\r
-    _mesa_enable_1_4_extensions(c->gl_ctx);\r
-\r
-    /* you probably have to do a bunch of other initializations here. */\r
-    c->visual = visual;\r
-\r
-    c->gl_ctx->Driver.UpdateState = dmesa_update_state;\r
-\r
-    /* Initialize the software rasterizer and helper modules.\r
-     */\r
-    _swrast_CreateContext(c->gl_ctx);\r
-    _ac_CreateContext(c->gl_ctx);\r
-    _tnl_CreateContext(c->gl_ctx);\r
-    _swsetup_CreateContext(c->gl_ctx);\r
-    if (visual->rgb_flag) dmesa_register_swrast_functions(c->gl_ctx);\r
-    dmesa_init_pointers(c->gl_ctx);\r
- }\r
-\r
- return c;\r
-\r
-#else  /* FX */\r
- return (DMesaContext)visual;\r
-#endif /* FX */\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-void DMesaDestroyContext (DMesaContext c)\r
-{\r
-#ifndef FX\r
- if (c->gl_ctx) {\r
-    _swsetup_DestroyContext(c->gl_ctx);\r
-    _swrast_DestroyContext(c->gl_ctx);\r
-    _tnl_DestroyContext(c->gl_ctx);\r
-    _ac_DestroyContext(c->gl_ctx);\r
-    _mesa_destroy_context(c->gl_ctx);\r
- }\r
- free(c);\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-GLboolean DMesaMoveBuffer (GLint xpos, GLint ypos)\r
-{\r
-#if !defined(FX) && !defined(MATROX)\r
- GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
- DMesaBuffer b = ((DMesaContext)ctx->DriverCtx)->Buffer;\r
-\r
- if (vl_sync_buffer(&b->the_window, xpos, ypos, b->width, b->height) != 0) {\r
-    return GL_FALSE;\r
- } else {\r
-    b->xpos = xpos;\r
-    b->ypos = ypos;\r
-    return GL_TRUE;\r
- }\r
-\r
-#else\r
- return GL_FALSE;\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-GLboolean DMesaResizeBuffer (GLint width, GLint height)\r
-{\r
-#if !defined(FX) && !defined(MATROX)\r
- GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
- DMesaBuffer b = ((DMesaContext)ctx->DriverCtx)->Buffer;\r
-\r
- if (vl_sync_buffer(&b->the_window, b->xpos, b->ypos, width, height) != 0) {\r
-    return GL_FALSE;\r
- } else {\r
-    b->width = width;\r
-    b->height = height;\r
-    return GL_TRUE;\r
- }\r
-\r
-#else\r
- return GL_FALSE;\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-/*\r
- * Make the specified context and buffer the current one.\r
- */\r
-GLboolean DMesaMakeCurrent (DMesaContext c, DMesaBuffer b)\r
-{\r
-#ifndef FX\r
- if ((c != NULL) && (b != NULL)) {\r
-#ifndef MATROX\r
-    if (vl_sync_buffer(&b->the_window, b->xpos, b->ypos, b->width, b->height) != 0) {\r
-       return GL_FALSE;\r
-    }\r
-#endif\r
-\r
-    c->Buffer = b;\r
-\r
-    _mesa_make_current(c->gl_ctx, &b->gl_buffer);\r
-    if (c->gl_ctx->Viewport.Width == 0) {\r
-       /* initialize viewport to window size */\r
-       _mesa_Viewport(0, 0, b->width, b->height);\r
-    }\r
- } else {\r
-    /* Detach */\r
-    _mesa_make_current(NULL, NULL);\r
- }\r
-\r
-#else\r
- fxMesaMakeCurrent((fxMesaContext)c);\r
-#endif\r
-\r
- return GL_TRUE;\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-void DMesaSwapBuffers (DMesaBuffer b)\r
-{\r
- /* copy/swap back buffer to front if applicable */\r
-#ifndef FX\r
- GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
- _mesa_notifySwapBuffers(ctx);\r
-#ifndef MATROX\r
- vl_flip();\r
-#else\r
- if (((DMesaContext)ctx->DriverCtx)->visual->db_flag) {\r
-    mga_swapbuffers(1);\r
- }\r
-#endif\r
-#else\r
- fxMesaSwapBuffers();\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-void DMesaSetCI (int ndx, GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)\r
-{\r
-#if !defined(FX) && !defined(MATROX)\r
- vl_setCI(ndx, red, green, blue);\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-DMesaContext DMesaGetCurrentContext (void)\r
-{\r
-#ifndef FX\r
- GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
- return (ctx == NULL) ? NULL : (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
-#else\r
- return (DMesaContext)fxMesaGetCurrentContext();\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-\r
-\r
-int DMesaGetIntegerv (GLenum pname, GLint *params)\r
-{\r
-#ifndef FX\r
- GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
- const DMesaContext c = (ctx == NULL) ? NULL : (DMesaContext)ctx->DriverCtx;\r
-#else\r
- const fxMesaContext c = fxMesaGetCurrentContext();\r
-#endif\r
-\r
- if (c == NULL) {\r
-    return -1;\r
- }\r
-\r
- switch (pname) {\r
-        case DMESA_GET_SCREEN_SIZE:\r
-             #ifndef FX\r
-             #ifndef MATROX\r
-             vl_get(VL_GET_SCREEN_SIZE, params);\r
-             #else\r
-             mga_get(MGA_GET_SCREEN_SIZE, params);\r
-             #endif\r
-             #else\r
-             params[0] = c->screen_width;\r
-             params[1] = c->screen_height;\r
-             #endif\r
-             break;\r
-        case DMESA_GET_DRIVER_CAPS:\r
-             #ifndef FX\r
-             #ifndef MATROX\r
-             params[0] = DMESA_DRIVER_SWDB_BIT;\r
-             #else\r
-             params[0] = 0;\r
-             #endif\r
-             #else\r
-             params[0] = DMESA_DRIVER_LLWO_BIT;\r
-             #endif\r
-             break;\r
-        default:\r
-             return -1;\r
- }\r
-\r
- return 0;\r
-}\r
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  6.3
+ * 
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/*
+ * DOS/DJGPP device driver for Mesa
+ *
+ *  Author: Daniel Borca
+ *  Email : dborca@users.sourceforge.net
+ *  Web   : http://www.geocities.com/dborca
+ */
+
+
+#include "context.h"
+#include "imports.h"
+#include "mtypes.h"
+
+#include "video.h"
+
+#include "GL/osmesa.h"
+#include "GL/dmesa.h"
+
+
+/*
+ * This has nothing to do with Mesa Visual structure.
+ * We keep this one around for backwards compatibility,
+ * and to store video mode data for DMesaCreateContext.
+ */
+struct dmesa_visual {
+    GLenum format;             /* OSMesa framebuffer format */
+    GLint depthBits;
+    GLint stencilBits;
+    GLint accumBits;
+};
+
+/*
+ * This has nothing to do with Mesa Buffer structure.
+ * We keep this one around for backwards compatibility,
+ * and to store various data.
+ */
+struct dmesa_buffer {
+    int xpos, ypos;              /* position */
+    int width, height;           /* size in pixels */
+    GLenum type;
+    void *the_window;            /* your window handle, etc */
+};
+
+/*
+ * This has nothing to do with Mesa Context structure.
+ * We keep this one around for backwards compatibility,
+ * and to store real off-screen context.
+ */
+struct dmesa_context {
+    OSMesaContext osmesa;
+    DMesaBuffer buffer;
+};
+
+
+static DMesaContext ctx;
+
+
+/****************************************************************************
+ * DMesa Public API Functions
+ ***************************************************************************/
+
+/*
+ * The exact arguments to this function will depend on your window system
+ */
+DMesaVisual
+DMesaCreateVisual (GLint width,
+                   GLint height,
+                   GLint colDepth,
+                   GLint refresh,
+                   GLboolean dbFlag,
+                   GLboolean rgbFlag,
+                   GLint alphaSize,
+                   GLint depthSize,
+                   GLint stencilSize,
+                   GLint accumSize)
+{
+    DMesaVisual visual;
+    GLenum format;
+    int fbbits;
+
+    if (dbFlag) {
+       return NULL;
+    }
+
+    if (!rgbFlag) {
+       format = OSMESA_COLOR_INDEX;
+       fbbits = 8;
+    } else if (alphaSize) {
+       format = OSMESA_BGRA;
+       fbbits = 32;
+    } else if (colDepth == 15 || colDepth == 16) {
+       format = OSMESA_RGB_565;
+       fbbits = 16;
+    } else {
+       format = OSMESA_BGR;
+       fbbits = 24;
+    }
+
+    if ((visual = (DMesaVisual)CALLOC_STRUCT(dmesa_visual)) == NULL) {
+       return NULL;
+    }
+
+    if (vl_video_init(width, height, colDepth, rgbFlag, refresh, fbbits) <= 0) {
+       FREE(visual);
+       return NULL;
+    }
+
+    visual->format = format;
+    visual->depthBits = depthSize;
+    visual->stencilBits = stencilSize;
+    visual->accumBits = accumSize;
+    return visual;
+}
+
+
+void
+DMesaDestroyVisual (DMesaVisual visual)
+{
+   vl_video_exit();
+   FREE(visual);
+}
+
+
+DMesaBuffer
+DMesaCreateBuffer (DMesaVisual visual,
+                   GLint xpos, GLint ypos,
+                   GLint width, GLint height)
+{
+    DMesaBuffer buffer;
+    GLenum type;
+    int bytesPerPixel;
+
+    switch (visual->format) {
+       case OSMESA_COLOR_INDEX:
+           bytesPerPixel = 1;
+           type = CHAN_TYPE;
+           break;
+       case OSMESA_RGB_565:
+           bytesPerPixel = 2;
+           type = GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
+           break;
+       case OSMESA_BGR:
+           bytesPerPixel = 3;
+           type = CHAN_TYPE;
+           break;
+       default:
+           bytesPerPixel = 4;
+           type = CHAN_TYPE;
+    }
+
+    if ((buffer = (DMesaBuffer)CALLOC_STRUCT(dmesa_buffer)) != NULL) {
+       buffer->xpos = xpos;
+       buffer->ypos = ypos;
+       buffer->width = width;
+       buffer->height = height;
+       buffer->type = type;
+       buffer->the_window = MALLOC(width * height * bytesPerPixel + 1);
+       if (buffer->the_window == NULL) {
+           FREE(buffer);
+           buffer = NULL;
+       }
+    }
+
+    return buffer;
+}
+
+
+void
+DMesaDestroyBuffer (DMesaBuffer buffer)
+{
+    FREE(buffer->the_window);
+    FREE(buffer);
+}
+
+
+DMesaContext
+DMesaCreateContext (DMesaVisual visual, DMesaContext share)
+{
+    DMesaContext dmesa;
+    if ((dmesa = (DMesaContext)CALLOC_STRUCT(dmesa_context)) != NULL) {
+       dmesa->osmesa = OSMesaCreateContextExt(
+                               visual->format,
+                               visual->depthBits,
+                               visual->stencilBits,
+                               visual->accumBits,
+                               (share != NULL) ? share->osmesa : NULL);
+       if (dmesa->osmesa == NULL) {
+           FREE(dmesa);
+           dmesa = NULL;
+       }
+    }
+    return dmesa;
+}
+
+
+void
+DMesaDestroyContext (DMesaContext dmesa)
+{
+    OSMesaDestroyContext(dmesa->osmesa);
+    FREE(dmesa);
+}
+
+
+GLboolean
+DMesaMoveBuffer (GLint xpos, GLint ypos)
+{
+    const DMesaContext dmesa = DMesaGetCurrentContext();
+    DMesaBuffer b = dmesa->buffer;
+
+    if (vl_sync_buffer(&b->the_window, xpos, ypos, b->width, b->height) == 0) {
+       b->xpos = xpos;
+       b->ypos = ypos;
+       return GL_TRUE;
+    }
+
+    return GL_FALSE;
+}
+
+
+GLboolean
+DMesaResizeBuffer (GLint width, GLint height)
+{
+    const DMesaContext dmesa = DMesaGetCurrentContext();
+    DMesaBuffer b = dmesa->buffer;
+
+    if (vl_sync_buffer(&b->the_window, b->xpos, b->ypos, width, height) == 0) {
+       b->width = width;
+       b->height = height;
+       return GL_TRUE;
+    }
+
+    return GL_FALSE;
+}
+
+
+GLboolean
+DMesaMakeCurrent (DMesaContext dmesa, DMesaBuffer buffer)
+{
+    if (dmesa == NULL || buffer == NULL) {
+       ctx = NULL;
+       return GL_TRUE;
+    }
+    if (OSMesaMakeCurrent(dmesa->osmesa, buffer->the_window,
+                         buffer->type,
+                         buffer->width, buffer->height) &&
+       vl_sync_buffer(&buffer->the_window, buffer->xpos, buffer->ypos, buffer->width, buffer->height) == 0) {
+       OSMesaPixelStore(OSMESA_Y_UP, GL_FALSE);
+       dmesa->buffer = buffer;
+       ctx = dmesa;
+       return GL_TRUE;
+    }
+    return GL_FALSE;
+}
+
+
+void
+DMesaSwapBuffers (DMesaBuffer buffer)
+{
+    /* copy/swap back buffer to front if applicable */
+    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+    _mesa_notifySwapBuffers(ctx);
+    vl_flip();
+    (void)buffer;
+}
+
+
+void
+DMesaSetCI (int ndx, GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)
+{
+    vl_setCI(ndx, red, green, blue);
+}
+
+
+DMesaContext
+DMesaGetCurrentContext (void)
+{
+   return ctx;
+}
+
+
+DMesaBuffer
+DMesaGetCurrentBuffer (void)
+{
+    const DMesaContext dmesa = DMesaGetCurrentContext();
+
+    if (dmesa != NULL) {
+       return dmesa->buffer;
+    }
+
+    return NULL;
+}
+
+
+DMesaProc
+DMesaGetProcAddress (const char *name)
+{
+   DMesaProc p = (DMesaProc)_glapi_get_proc_address(name);
+
+   /* TODO: handle DMesa* namespace
+   if (p == NULL) {
+   }
+   */
+
+   return p;
+}
+
+
+int
+DMesaGetIntegerv (GLenum pname, GLint *params)
+{
+    switch (pname) {
+       case DMESA_GET_SCREEN_SIZE:
+           vl_get(VL_GET_SCREEN_SIZE, params);
+           break;
+       case DMESA_GET_DRIVER_CAPS:
+           params[0] = 0;
+           break;
+       case DMESA_GET_VIDEO_MODES:
+           return vl_get(VL_GET_VIDEO_MODES, params);
+       case DMESA_GET_BUFFER_ADDR: {
+           const DMesaContext dmesa = DMesaGetCurrentContext();
+           if (dmesa != NULL) {
+               DMesaBuffer b = dmesa->buffer;
+               if (b != NULL) {
+                   params[0] = (GLint)b->the_window;
+               }
+           }
+           break;
+       }
+       default:
+           return -1;
+    }
+
+    return 0;
+}