i965/vec4: Update register coalescing test.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / common / drirc
index b5430eda5dbb4aafb30acf29ae647b7627abd8b9..4b9841bd2622a62c753091f910a90f5688ac378f 100644 (file)
@@ -11,13 +11,21 @@ Application bugs worked around in this file:
   is still 1.10.
 
 * Unigine Heaven 3.0 with ARB_texture_multisample uses a "ivec4 * vec4"
-  expression, which fails to compile with GLSL 1.10.
+  expression, which is illegal in GLSL 1.10.
   Adding "#version 130" fixes this.
 
 * Unigine Heaven 3.0 with ARB_shader_bit_encoding uses the uint keyword, which
-  fails to compile with GLSL 1.10.
+  is illegal in GLSL 1.10.
   Adding "#version 130" fixes this.
 
+* Unigine Heaven 3.0 with ARB_shader_bit_encoding uses a "uint & int"
+  expression, which is illegal in any GLSL version.
+  Disabling ARB_shader_bit_encoding fixes this.
+
+* If ARB_sample_shading is supported, Unigine Heaven 4.0 and Valley 1.0 uses
+  an #extension directive in the middle of its shaders, which is illegal
+  in GLSL.
+
 TODO: document the other workarounds.
 
 -->
@@ -40,12 +48,24 @@ TODO: document the other workarounds.
             <option name="force_glsl_extensions_warn" value="true" />
             <option name="disable_blend_func_extended" value="true" />
             <option name="force_glsl_version" value="130" />
+            <option name="disable_shader_bit_encoding" value="true" />
+            <option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
        </application>
 
         <application name="Unigine Heaven (64-bit)" executable="heaven_x64">
             <option name="force_glsl_extensions_warn" value="true" />
             <option name="disable_blend_func_extended" value="true" />
             <option name="force_glsl_version" value="130" />
+            <option name="disable_shader_bit_encoding" value="true" />
+            <option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
+       </application>
+
+        <application name="Unigine Valley (32-bit)" executable="valley_x86">
+            <option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
+       </application>
+
+        <application name="Unigine Valley (64-bit)" executable="valley_x64">
+            <option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
        </application>
 
         <application name="Unigine OilRush (32-bit)" executable="OilRush_x86">