intel: Skip the DRI2 renderbuffer update when doing Viewport on an FBO.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / common / drirenderbuffer.c
index 817cb86c524cdc54941f76ae226f5dcca0cfb951..15af99136cd7cd590737484e88d8f1b3cb65c5a4 100644 (file)
@@ -1,15 +1,19 @@
 
-#include "mtypes.h"
+#include "main/mtypes.h"
+#include "main/framebuffer.h"
+#include "main/renderbuffer.h"
+#include "main/imports.h"
 #include "drirenderbuffer.h"
-#include "renderbuffer.h"
-#include "imports.h"
 
 
 /**
- * This will get called when a window is resized.
+ * This will get called when a window (gl_framebuffer) is resized (probably
+ * via driUpdateFramebufferSize(), below).
  * Just update width, height and internal format fields for now.
  * There's usually no memory allocation above because the present
- * DRI drivers use statically-allocated full-screen buffers.
+ * DRI drivers use statically-allocated full-screen buffers. If that's not
+ * the case for a DRI driver, a different AllocStorage method should
+ * be used.
  */
 static GLboolean
 driRenderbufferStorage(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
@@ -36,18 +40,28 @@ driDeleteRenderbuffer(struct gl_renderbuffer *rb)
  * Allocate a new driRenderbuffer object.
  * Individual drivers are free to implement different versions of
  * this function.
+ *
+ * At this time, this function can only be used for window-system
+ * renderbuffers, not user-created RBOs.
+ *
  * \param format  Either GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT16, GL_DEPTH_COMPONENT24,
  *                GL_DEPTH_COMPONENT32, or GL_STENCIL_INDEX8_EXT (for now).
+ * \param addr  address in main memory of the buffer.  Probably a memory
+ *              mapped region.
  * \param cpp  chars or bytes per pixel
  * \param offset  start of renderbuffer with respect to start of framebuffer
  * \param pitch   pixels per row
  */
 driRenderbuffer *
-driNewRenderbuffer(GLenum format, GLint cpp, GLint offset, GLint pitch)
+driNewRenderbuffer(GLenum format, GLvoid *addr,
+                   GLint cpp, GLint offset, GLint pitch,
+                   __DRIdrawablePrivate *dPriv)
 {
    driRenderbuffer *drb;
 
    assert(format == GL_RGBA ||
+          format == GL_RGB5 ||
+          format == GL_RGBA8 ||
           format == GL_DEPTH_COMPONENT16 ||
           format == GL_DEPTH_COMPONENT24 ||
           format == GL_DEPTH_COMPONENT32 ||
@@ -67,38 +81,62 @@ driNewRenderbuffer(GLenum format, GLint cpp, GLint offset, GLint pitch)
 
       drb->Base.InternalFormat = format;
 
-      if (format == GL_RGBA) {
+      if (format == GL_RGBA || format == GL_RGB5 || format == GL_RGBA8) {
          /* Color */
          drb->Base._BaseFormat = GL_RGBA;
          drb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
+         if (format == GL_RGB5) {
+            drb->Base.RedBits = 5;
+            drb->Base.GreenBits = 6;
+            drb->Base.BlueBits = 5;
+         }
+         else {
+            drb->Base.RedBits =
+            drb->Base.GreenBits =
+            drb->Base.BlueBits =
+            drb->Base.AlphaBits = 8;
+         }
       }
       else if (format == GL_DEPTH_COMPONENT16) {
          /* Depth */
          drb->Base._BaseFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
          /* we always Get/Put 32-bit Z values */
          drb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_INT;
+         drb->Base.DepthBits = 16;
       }
       else if (format == GL_DEPTH_COMPONENT24) {
          /* Depth */
          drb->Base._BaseFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
          /* we always Get/Put 32-bit Z values */
          drb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_INT;
+         drb->Base.DepthBits = 24;
+      }
+      else if (format == GL_DEPTH_COMPONENT32) {
+         /* Depth */
+         drb->Base._BaseFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
+         /* we always Get/Put 32-bit Z values */
+         drb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_INT;
+         drb->Base.DepthBits = 32;
       }
       else {
          /* Stencil */
-         ASSERT(format == GL_STENCIL_INDEX8);
+         ASSERT(format == GL_STENCIL_INDEX8_EXT);
          drb->Base._BaseFormat = GL_STENCIL_INDEX;
          drb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
+         drb->Base.StencilBits = 8;
       }
 
       /* XXX if we were allocating a user-created renderbuffer, we'd have
-       * to fill in the ComponentSizes[] array too.
+       * to fill in the Red/Green/Blue/.../Bits values too.
        */
 
       drb->Base.AllocStorage = driRenderbufferStorage;
       drb->Base.Delete = driDeleteRenderbuffer;
 
+      drb->Base.Data = addr;
+
       /* DRI renderbuffer-specific fields: */
+      drb->dPriv = dPriv;
       drb->offset = offset;
       drb->pitch = pitch;
       drb->cpp = cpp;
@@ -106,6 +144,7 @@ driNewRenderbuffer(GLenum format, GLint cpp, GLint offset, GLint pitch)
       /* may be changed if page flipping is active: */
       drb->flippedOffset = offset;
       drb->flippedPitch = pitch;
+      drb->flippedData = addr;
    }
    return drb;
 }
@@ -156,3 +195,23 @@ driFlipRenderbuffers(struct gl_framebuffer *fb, GLboolean flipped)
       }
    }
 }
+
+
+/**
+ * Check that the gl_framebuffer associated with dPriv is the right size.
+ * Resize the gl_framebuffer if needed.
+ * It's expected that the dPriv->driverPrivate member points to a
+ * gl_framebuffer object.
+ */
+void
+driUpdateFramebufferSize(GLcontext *ctx, const __DRIdrawablePrivate *dPriv)
+{
+   struct gl_framebuffer *fb = (struct gl_framebuffer *) dPriv->driverPrivate;
+   if (fb && (dPriv->w != fb->Width || dPriv->h != fb->Height)) {
+      ctx->Driver.ResizeBuffers(ctx, fb, dPriv->w, dPriv->h);
+      /* if the driver needs the hw lock for ResizeBuffers, the drawable
+         might have changed again by now */
+      assert(fb->Width == dPriv->w);
+      assert(fb->Height == dPriv->h);
+   }
+}