xmlconfig: add kernel_driver device attribute
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / common / utils.c
index 9c9483209d8a41a4fba855f925b045e5832936e7..88835a7add55638570c71c3bbe3e96f53282624f 100644 (file)
  */
 
 #include <string.h>
+#include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <stdbool.h>
+#include <stdint.h>
 #include "main/macros.h"
 #include "main/mtypes.h"
 #include "main/cpuinfo.h"
 #include "utils.h"
 #include "dri_util.h"
 
-
-unsigned
-driParseDebugString( const char * debug, 
-                    const struct dri_debug_control * control  )
-{
-   unsigned   flag;
-
-
-   flag = 0;
-   if ( debug != NULL ) {
-      while( control->string != NULL ) {
-        if ( !strcmp( debug, "all" ) ||
-             strstr( debug, control->string ) != NULL ) {
-           flag |= control->flag;
-        }
-
-        control++;
-      }
-   }
-
-   return flag;
-}
-
-
-
 /**
  * Create the \c GL_RENDERER string for DRI drivers.
  * 
@@ -151,7 +128,7 @@ driGetRendererString( char * buffer, const char * hardware_name,
  *                      If the function fails and returns \c GL_FALSE, this
  *                      value will be unmodified, but some elements in the
  *                      linked list may be modified.
- * \param format        Mesa gl_format enum describing the pixel format
+ * \param format        Mesa mesa_format enum describing the pixel format
  * \param depth_bits    Array of depth buffer sizes to be exposed.
  * \param stencil_bits  Array of stencil buffer sizes to be exposed.
  * \param num_depth_stencil_bits  Number of entries in both \c depth_bits and
@@ -166,9 +143,14 @@ driGetRendererString( char * buffer, const char * hardware_name,
  * \param msaa_samples  Array of msaa sample count. 0 represents a visual
  *                      without a multisample buffer.
  * \param num_msaa_modes Number of entries in \c msaa_samples.
- * \param visType       GLX visual type.  Usually either \c GLX_TRUE_COLOR or
- *                      \c GLX_DIRECT_COLOR.
- * 
+ * \param enable_accum  Add an accum buffer to the configs
+ * \param color_depth_match Whether the color depth must match the zs depth
+ *                          This forces 32-bit color to have 24-bit depth, and
+ *                          16-bit color to have 16-bit depth.
+ * \param mutable_render_buffer Enable __DRI_ATTRIB_MUTABLE_RENDER_BUFFER,
+ *                              which translates to
+ *                              EGL_MUTABLE_RENDER_BUFFER_BIT_KHR.
+ *
  * \returns
  * Pointer to any array of pointers to the \c __DRIconfig structures created
  * for the specified formats.  If there is an error, \c NULL is returned.
@@ -176,24 +158,33 @@ driGetRendererString( char * buffer, const char * hardware_name,
  * \c format).
  */
 __DRIconfig **
-driCreateConfigs(gl_format format,
+driCreateConfigs(mesa_format format,
                 const uint8_t * depth_bits, const uint8_t * stencil_bits,
                 unsigned num_depth_stencil_bits,
                 const GLenum * db_modes, unsigned num_db_modes,
                 const uint8_t * msaa_samples, unsigned num_msaa_modes,
-                GLboolean enable_accum)
+                GLboolean enable_accum, GLboolean color_depth_match,
+                GLboolean mutable_render_buffer)
 {
    static const uint32_t masks_table[][4] = {
-      /* MESA_FORMAT_RGB565 */
+      /* MESA_FORMAT_B5G6R5_UNORM */
       { 0x0000F800, 0x000007E0, 0x0000001F, 0x00000000 },
-      /* MESA_FORMAT_XRGB8888 */
+      /* MESA_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM */
       { 0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x000000FF, 0x00000000 },
-      /* MESA_FORMAT_ARGB8888 */
+      /* MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM */
       { 0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x000000FF, 0xFF000000 },
-      /* MESA_FORMAT_XRGB2101010_UNORM */
+      /* MESA_FORMAT_B10G10R10X2_UNORM */
       { 0x3FF00000, 0x000FFC00, 0x000003FF, 0x00000000 },
-      /* MESA_FORMAT_ARGB2101010 */
+      /* MESA_FORMAT_B10G10R10A2_UNORM */
       { 0x3FF00000, 0x000FFC00, 0x000003FF, 0xC0000000 },
+      /* MESA_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM */
+      { 0x000000FF, 0x0000FF00, 0x00FF0000, 0xFF000000 },
+      /* MESA_FORMAT_R8G8B8X8_UNORM */
+      { 0x000000FF, 0x0000FF00, 0x00FF0000, 0x00000000 },
+      /* MESA_FORMAT_R10G10B10X2_UNORM */
+      { 0x000003FF, 0x000FFC00, 0x3FF00000, 0x00000000 },
+      /* MESA_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM */
+      { 0x000003FF, 0x000FFC00, 0x3FF00000, 0xC0000000 },
    };
 
    const uint32_t * masks;
@@ -209,25 +200,39 @@ driCreateConfigs(gl_format format,
    bool is_srgb;
 
    switch (format) {
-   case MESA_FORMAT_RGB565:
+   case MESA_FORMAT_B5G6R5_UNORM:
       masks = masks_table[0];
       break;
-   case MESA_FORMAT_XRGB8888:
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8X8_SRGB:
       masks = masks_table[1];
       break;
-   case MESA_FORMAT_ARGB8888:
-   case MESA_FORMAT_SARGB8:
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB:
       masks = masks_table[2];
       break;
-   case MESA_FORMAT_XRGB2101010_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8A8_SRGB:
+      masks = masks_table[5];
+      break;
+   case MESA_FORMAT_R8G8B8X8_UNORM:
+      masks = masks_table[6];
+      break;
+   case MESA_FORMAT_B10G10R10X2_UNORM:
       masks = masks_table[3];
       break;
-   case MESA_FORMAT_ARGB2101010:
+   case MESA_FORMAT_B10G10R10A2_UNORM:
       masks = masks_table[4];
       break;
+   case MESA_FORMAT_R10G10B10X2_UNORM:
+      masks = masks_table[7];
+      break;
+   case MESA_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM:
+      masks = masks_table[8];
+      break;
    default:
       fprintf(stderr, "[%s:%u] Unknown framebuffer type %s (%d).\n",
-              __FUNCTION__, __LINE__,
+              __func__, __LINE__,
               _mesa_get_format_name(format), format);
       return NULL;
    }
@@ -239,7 +244,7 @@ driCreateConfigs(gl_format format,
    is_srgb = _mesa_get_format_color_encoding(format) == GL_SRGB;
 
    num_modes = num_depth_stencil_bits * num_db_modes * num_accum_bits * num_msaa_modes;
-   configs = calloc(1, (num_modes + 1) * sizeof *configs);
+   configs = calloc(num_modes + 1, sizeof *configs);
    if (configs == NULL)
        return NULL;
 
@@ -248,6 +253,19 @@ driCreateConfigs(gl_format format,
        for ( i = 0 ; i < num_db_modes ; i++ ) {
            for ( h = 0 ; h < num_msaa_modes; h++ ) {
                for ( j = 0 ; j < num_accum_bits ; j++ ) {
+                   if (color_depth_match &&
+                       (depth_bits[k] || stencil_bits[k])) {
+                       /* Depth can really only be 0, 16, 24, or 32. A 32-bit
+                        * color format still matches 24-bit depth, as there
+                        * is an implicit 8-bit stencil. So really we just
+                        * need to make sure that color/depth are both 16 or
+                        * both non-16.
+                        */
+                       if ((depth_bits[k] + stencil_bits[k] == 16) !=
+                           (red_bits + green_bits + blue_bits + alpha_bits == 16))
+                           continue;
+                   }
+
                    *c = malloc (sizeof **c);
                    modes = &(*c)->modes;
                    c++;
@@ -281,8 +299,9 @@ driCreateConfigs(gl_format format,
                    modes->transparentIndex = GLX_DONT_CARE;
                    modes->rgbMode = GL_TRUE;
 
-                   if ( db_modes[i] == GLX_NONE ) {
+                   if (db_modes[i] == __DRI_ATTRIB_SWAP_NONE) {
                        modes->doubleBufferMode = GL_FALSE;
+                       modes->swapMethod = __DRI_ATTRIB_SWAP_UNDEFINED;
                    }
                    else {
                        modes->doubleBufferMode = GL_TRUE;
@@ -308,7 +327,9 @@ driCreateConfigs(gl_format format,
                        __DRI_ATTRIB_TEXTURE_2D_BIT |
                        __DRI_ATTRIB_TEXTURE_RECTANGLE_BIT;
 
+                   modes->yInverted = GL_TRUE;
                    modes->sRGBCapable = is_srgb;
+                   modes->mutableRenderBuffer = mutable_render_buffer;
                }
            }
        }
@@ -393,13 +414,13 @@ static const struct { unsigned int attrib, offset; } attribMap[] = {
     __ATTRIB(__DRI_ATTRIB_BIND_TO_TEXTURE_TARGETS,     bindToTextureTargets),
     __ATTRIB(__DRI_ATTRIB_YINVERTED,                   yInverted),
     __ATTRIB(__DRI_ATTRIB_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE,    sRGBCapable),
+    __ATTRIB(__DRI_ATTRIB_MUTABLE_RENDER_BUFFER,       mutableRenderBuffer),
 
     /* The struct field doesn't matter here, these are handled by the
      * switch in driGetConfigAttribIndex.  We need them in the array
      * so the iterator includes them though.*/
     __ATTRIB(__DRI_ATTRIB_RENDER_TYPE,                 level),
     __ATTRIB(__DRI_ATTRIB_CONFIG_CAVEAT,               level),
-    __ATTRIB(__DRI_ATTRIB_SWAP_METHOD,                 level)
 };
 
 
@@ -424,10 +445,6 @@ driGetConfigAttribIndex(const __DRIconfig *config,
        else
            *value = 0;
        break;
-    case __DRI_ATTRIB_SWAP_METHOD:
-        /* XXX no return value??? */
-       break;
-
     default:
         /* any other int-sized field */
        *value = *(unsigned int *)
@@ -450,7 +467,7 @@ int
 driGetConfigAttrib(const __DRIconfig *config,
                   unsigned int attrib, unsigned int *value)
 {
-    int i;
+    unsigned i;
 
     for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(attribMap); i++)
        if (attribMap[i].attrib == attrib)
@@ -485,6 +502,7 @@ driIndexConfigAttrib(const __DRIconfig *config, int index,
  * Currently only the following queries are supported by this function:
  *
  *     - \c __DRI2_RENDERER_VERSION
+ *     - \c __DRI2_RENDERER_PREFERRED_PROFILE
  *     - \c __DRI2_RENDERER_OPENGL_CORE_PROFILE_VERSION
  *     - \c __DRI2_RENDERER_OPENGL_COMPATIBLITY_PROFILE_VERSION
  *     - \c __DRI2_RENDERER_ES_PROFILE_VERSION
@@ -519,6 +537,10 @@ driQueryRendererIntegerCommon(__DRIscreen *psp, int param, unsigned int *value)
       value[2] = v[2];
       return 0;
    }
+   case __DRI2_RENDERER_PREFERRED_PROFILE:
+      value[0] = (psp->max_gl_core_version != 0)
+         ? (1U << __DRI_API_OPENGL_CORE) : (1U << __DRI_API_OPENGL);
+      return 0;
    case __DRI2_RENDERER_OPENGL_CORE_PROFILE_VERSION:
       value[0] = psp->max_gl_core_version / 10;
       value[1] = psp->max_gl_core_version % 10;