android: change include "cutils/log.h" to "log/log.h" on Android API >=26
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i915 / i915_context.c
index e5635372a098b9e898102ce89de9edf1e452195a..05334b8dbc39783cf4ef67d872a6b85b627b7344 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2003 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
 #include "i915_context.h"
 #include "main/api_exec.h"
+#include "main/framebuffer.h"
+#include "main/extensions.h"
 #include "main/imports.h"
 #include "main/macros.h"
 #include "main/version.h"
 #include "main/vtxfmt.h"
+#include "intel_chipset.h"
 #include "intel_tris.h"
 #include "tnl/t_context.h"
 #include "tnl/t_pipeline.h"
@@ -39,7 +42,7 @@
 #include "swrast/swrast.h"
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
 #include "tnl/tnl.h"
-#include "../glsl/ralloc.h"
+#include "util/ralloc.h"
 
 #include "i915_reg.h"
 #include "i915_program.h"
 /* Override intel default.
  */
 static void
-i915InvalidateState(struct gl_context * ctx, GLuint new_state)
+i915InvalidateState(struct gl_context * ctx)
 {
+   GLuint new_state = ctx->NewState;
+
    _swrast_InvalidateState(ctx, new_state);
    _swsetup_InvalidateState(ctx, new_state);
-   _vbo_InvalidateState(ctx, new_state);
    _tnl_InvalidateState(ctx, new_state);
    _tnl_invalidate_vertex_state(ctx, new_state);
    intel_context(ctx)->NewGLState |= new_state;
 
+   if (new_state & (_NEW_SCISSOR | _NEW_BUFFERS | _NEW_VIEWPORT))
+      _mesa_update_draw_buffer_bounds(ctx, ctx->DrawBuffer);
+
    /* Todo: gather state values under which tracked parameters become
     * invalidated, add callbacks for things like
     * ProgramLocalParameters, etc.
@@ -98,35 +105,37 @@ intel_init_texture_formats(struct gl_context *ctx)
    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
    struct intel_screen *intel_screen = intel->intelScreen;
 
-   ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_ARGB8888] = true;
+   ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM] = true;
    if (intel_screen->deviceID != PCI_CHIP_I830_M &&
        intel_screen->deviceID != PCI_CHIP_845_G)
-      ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_XRGB8888] = true;
+      ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM] = true;
+   if (intel->gen == 3)
+      ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB] = true;
+   ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM] = true;
+   ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM] = true;
+   ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_B5G6R5_UNORM] = true;
+   ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_L_UNORM8] = true;
    if (intel->gen == 3)
-      ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_SARGB8] = true;
-   ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_ARGB4444] = true;
-   ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_ARGB1555] = true;
-   ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_RGB565] = true;
-   ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_L8] = true;
-   ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_A8] = true;
-   ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_I8] = true;
-   ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_AL88] = true;
+      ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_A_UNORM8] = true;
+   ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_I_UNORM8] = true;
+   ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_L8A8_UNORM] = true;
 
    /* Depth and stencil */
-   ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_S8_Z24] = true;
-   ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_X8_Z24] = true;
-   ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_S8] = intel->has_separate_stencil;
-
-   /*
-    * This was disabled in initial FBO enabling to avoid combinations
-    * of depth+stencil that wouldn't work together.  We since decided
-    * that it was OK, since it's up to the app to come up with the
-    * combo that actually works, so this can probably be re-enabled.
-    */
-   /*
-   ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_Z16] = true;
-   ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_Z24] = true;
-   */
+   if (intel->gen == 3) {
+      ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT] = true;
+      ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_Z24_UNORM_X8_UINT] = true;
+
+      /*
+       * This was disabled in initial FBO enabling to avoid combinations
+       * of depth+stencil that wouldn't work together.  We since decided
+       * that it was OK, since it's up to the app to come up with the
+       * combo that actually works, so this can probably be re-enabled.
+       */
+      /*
+      ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_Z_UNORM16] = true;
+      ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_Z24] = true;
+      */
+   }
 
    /* ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture */
    ctx->TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_YCBCR] = true;
@@ -151,6 +160,7 @@ i915CreateContext(int api,
                   __DRIcontext * driContextPriv,
                   unsigned major_version,
                   unsigned minor_version,
+                  uint32_t flags,
                   unsigned *error,
                   void *sharedContextPrivate)
 {
@@ -168,7 +178,7 @@ i915CreateContext(int api,
 
    i915InitDriverFunctions(&functions);
 
-   if (!intelInitContext(intel, api, major_version, minor_version,
+   if (!intelInitContext(intel, api, major_version, minor_version, flags,
                          mesaVis, driContextPriv,
                          sharedContextPrivate, &functions,
                          error)) {
@@ -191,12 +201,15 @@ i915CreateContext(int api,
       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_USER, 1);
 
    ctx->Const.MaxTextureUnits = I915_TEX_UNITS;
-   ctx->Const.MaxTextureImageUnits = I915_TEX_UNITS;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits = I915_TEX_UNITS;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = I915_TEX_UNITS;
    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = I915_TEX_UNITS;
    ctx->Const.MaxVarying = I915_TEX_UNITS;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents =
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents = ctx->Const.MaxVarying * 4;
    ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits =
-      ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits +
-      ctx->Const.MaxTextureImageUnits;
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits +
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits;
 
    /* Advertise the full hardware capabilities.  The new memory
     * manager should cope much better with overload situations:
@@ -214,51 +227,52 @@ i915CreateContext(int api,
     * instruction can translate to more than one HW instruction, so
     * we'll still have to check and fallback each time.
     */
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeTemps = I915_MAX_TEMPORARY;
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeAttribs = 11;    /* 8 tex, 2 color, fog */
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeParameters = I915_MAX_CONSTANT;
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeAluInstructions = I915_MAX_ALU_INSN;
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeTexInstructions = I915_MAX_TEX_INSN;
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeInstructions = (I915_MAX_ALU_INSN +
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxNativeTemps = I915_MAX_TEMPORARY;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxNativeAttribs = 11;    /* 8 tex, 2 color, fog */
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxNativeParameters = I915_MAX_CONSTANT;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxNativeAluInstructions = I915_MAX_ALU_INSN;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxNativeTexInstructions = I915_MAX_TEX_INSN;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxNativeInstructions = (I915_MAX_ALU_INSN +
                                                        I915_MAX_TEX_INSN);
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeTexIndirections =
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxNativeTexIndirections =
       I915_MAX_TEX_INDIRECT;
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeAddressRegs = 0; /* I don't think we have one */
-   ctx->Const.FragmentProgram.MaxEnvParams =
-      MIN2(ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeParameters,
-          ctx->Const.FragmentProgram.MaxEnvParams);
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxNativeAddressRegs = 0; /* I don't think we have one */
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxEnvParams =
+      MIN2(ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxNativeParameters,
+          ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxEnvParams);
 
    /* i915 stores all values in single-precision floats.  Values aren't set
     * for other program targets because software is used for those targets.
     */
-   ctx->Const.FragmentProgram.MediumFloat.RangeMin = 127;
-   ctx->Const.FragmentProgram.MediumFloat.RangeMax = 127;
-   ctx->Const.FragmentProgram.MediumFloat.Precision = 23;
-   ctx->Const.FragmentProgram.LowFloat = ctx->Const.FragmentProgram.HighFloat =
-      ctx->Const.FragmentProgram.MediumFloat;
-   ctx->Const.FragmentProgram.MediumInt.RangeMin = 24;
-   ctx->Const.FragmentProgram.MediumInt.RangeMax = 24;
-   ctx->Const.FragmentProgram.MediumInt.Precision = 0;
-   ctx->Const.FragmentProgram.LowInt = ctx->Const.FragmentProgram.HighInt =
-      ctx->Const.FragmentProgram.MediumInt;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MediumFloat.RangeMin = 127;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MediumFloat.RangeMax = 127;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MediumFloat.Precision = 23;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].LowFloat = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].HighFloat =
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MediumFloat;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MediumInt.RangeMin = 24;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MediumInt.RangeMax = 24;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MediumInt.Precision = 0;
+   ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].LowInt = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].HighInt =
+      ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MediumInt;
 
    ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = true;
 
    /* FINISHME: Are there other options that should be enabled for software
     * FINISHME: vertex shaders?
     */
-   ctx->ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_VERTEX].EmitCondCodes = true;
+   ctx->Const.ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_VERTEX].EmitNoIndirectSampler =
+      true;
 
    struct gl_shader_compiler_options *const fs_options =
-      & ctx->ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_FRAGMENT];
+      & ctx->Const.ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_FRAGMENT];
    fs_options->MaxIfDepth = 0;
-   fs_options->EmitNoNoise = true;
    fs_options->EmitNoPow = true;
    fs_options->EmitNoMainReturn = true;
    fs_options->EmitNoIndirectInput = true;
    fs_options->EmitNoIndirectOutput = true;
    fs_options->EmitNoIndirectUniform = true;
    fs_options->EmitNoIndirectTemp = true;
+   fs_options->EmitNoIndirectSampler = true;
 
    ctx->Const.MaxDrawBuffers = 1;
    ctx->Const.QueryCounterBits.SamplesPassed = 0;
@@ -276,6 +290,7 @@ i915CreateContext(int api,
    _tnl_allow_vertex_fog(ctx, 0);
    _tnl_allow_pixel_fog(ctx, 1);
 
+   _mesa_override_extensions(ctx);
    _mesa_compute_version(ctx);
 
    _mesa_initialize_dispatch_tables(ctx);