i965: Reduce repeated calculation of the attribute-offset-in-VUE.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i915 / intel_batchbuffer.c
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- **************************************************************************/
-
-#include "intel_batchbuffer.h"
-#include "intel_ioctl.h"
-#include "intel_decode.h"
-#include "i915_debug.h"
-
-/* Relocations in kernel space:
- *    - pass dma buffer seperately
- *    - memory manager knows how to patch
- *    - pass list of dependent buffers
- *    - pass relocation list
- *
- * Either:
- *    - get back an offset for buffer to fire
- *    - memory manager knows how to fire buffer
- *
- * Really want the buffer to be AGP and pinned.
- *
- */
-
-/* Cliprect fence: The highest fence protecting a dma buffer
- * containing explicit cliprect information.  Like the old drawable
- * lock but irq-driven.  X server must wait for this fence to expire
- * before changing cliprects [and then doing sw rendering?].  For
- * other dma buffers, the scheduler will grab current cliprect info
- * and mix into buffer.  X server must hold the lock while changing
- * cliprects???  Make per-drawable.  Need cliprects in shared memory
- * -- beats storing them with every cmd buffer in the queue.
- *
- * ==> X server must wait for this fence to expire before touching the
- * framebuffer with new cliprects.
- *
- * ==> Cliprect-dependent buffers associated with a
- * cliprect-timestamp.  All of the buffers associated with a timestamp
- * must go to hardware before any buffer with a newer timestamp.
- *
- * ==> Dma should be queued per-drawable for correct X/GL
- * synchronization.  Or can fences be used for this?
- *
- * Applies to: Blit operations, metaops, X server operations -- X
- * server automatically waits on its own dma to complete before
- * modifying cliprects ???
- */
-
-void
-intel_batchbuffer_reset(struct intel_batchbuffer *batch)
-{
-   struct intel_context *intel = batch->intel;
-
-   if (batch->buf != NULL) {
-      dri_bo_unreference(batch->buf);
-      batch->buf = NULL;
-   }
-
-   batch->buf = dri_bo_alloc(intel->intelScreen->bufmgr, "batchbuffer",
-                            intel->intelScreen->maxBatchSize, 4096,
-                            DRM_BO_FLAG_MEM_TT);
-   dri_bo_map(batch->buf, GL_TRUE);
-   batch->map = batch->buf->virtual;
-   batch->size = intel->intelScreen->maxBatchSize;
-   batch->ptr = batch->map;
-}
-
-struct intel_batchbuffer *
-intel_batchbuffer_alloc(struct intel_context *intel)
-{
-   struct intel_batchbuffer *batch = calloc(sizeof(*batch), 1);
-
-   batch->intel = intel;
-   batch->last_fence = NULL;
-   intel_batchbuffer_reset(batch);
-
-   return batch;
-}
-
-void
-intel_batchbuffer_free(struct intel_batchbuffer *batch)
-{
-   if (batch->last_fence) {
-      dri_fence_wait(batch->last_fence);
-      dri_fence_unreference(batch->last_fence);
-      batch->last_fence = NULL;
-   }
-   if (batch->map) {
-      dri_bo_unmap(batch->buf);
-      batch->map = NULL;
-   }
-   dri_bo_unreference(batch->buf);
-   batch->buf = NULL;
-   free(batch);
-}
-
-
-
-/* TODO: Push this whole function into bufmgr.
- */
-static void
-do_flush_locked(struct intel_batchbuffer *batch,
-               GLuint used,
-               GLboolean ignore_cliprects, GLboolean allow_unlock)
-{
-   struct intel_context *intel = batch->intel;
-
-   dri_process_relocs(batch->buf);
-
-   batch->map = NULL;
-   batch->ptr = NULL;
-   batch->flags = 0;
-
-   /* Throw away non-effective packets.  Won't work once we have
-    * hardware contexts which would preserve statechanges beyond a
-    * single buffer.
-    */
-
-   if (!(intel->numClipRects == 0 && !ignore_cliprects)) {
-      intel_batch_ioctl(batch->intel,
-                        batch->buf->offset,
-                        used, ignore_cliprects, allow_unlock);
-   }
-
-   dri_post_submit(batch->buf, &batch->last_fence);
-
-   if (intel->numClipRects == 0 && !ignore_cliprects) {
-      if (allow_unlock) {
-        /* If we are not doing any actual user-visible rendering,
-         * do a sched_yield to keep the app from pegging the cpu while
-         * achieving nothing.
-         */
-         UNLOCK_HARDWARE(intel);
-         sched_yield();
-         LOCK_HARDWARE(intel);
-      }
-      intel->vtbl.lost_hardware(intel);
-   }
-
-   if (INTEL_DEBUG & DEBUG_BATCH) {
-      //      dri_bo_map(batch->buf, GL_FALSE);
-      //      intel_decode(ptr, used / 4, batch->buf->offset,
-      //                  intel->intelScreen->deviceID);
-      //      dri_bo_unmap(batch->buf);
-   }
-}
-
-void
-intel_batchbuffer_flush(struct intel_batchbuffer *batch)
-{
-   struct intel_context *intel = batch->intel;
-   GLuint used = batch->ptr - batch->map;
-   GLboolean was_locked = intel->locked;
-
-   if (used == 0)
-      return;
-
-   /* Add the MI_BATCH_BUFFER_END.  Always add an MI_FLUSH - this is a
-    * performance drain that we would like to avoid.
-    */
-   if (used & 4) {
-      ((int *) batch->ptr)[0] = intel->vtbl.flush_cmd();
-      ((int *) batch->ptr)[1] = 0;
-      ((int *) batch->ptr)[2] = MI_BATCH_BUFFER_END;
-      used += 12;
-   }
-   else {
-      ((int *) batch->ptr)[0] = intel->vtbl.flush_cmd();
-      ((int *) batch->ptr)[1] = MI_BATCH_BUFFER_END;
-      used += 8;
-   }
-
-   /* TODO: Just pass the relocation list and dma buffer up to the
-    * kernel.
-    */
-   if (!was_locked)
-      LOCK_HARDWARE(intel);
-
-   do_flush_locked(batch, used, !(batch->flags & INTEL_BATCH_CLIPRECTS),
-                  GL_FALSE);
-     
-   if (!was_locked)
-      UNLOCK_HARDWARE(intel);
-
-   /* Reset the buffer:
-    */
-   intel_batchbuffer_reset(batch);
-}
-
-void
-intel_batchbuffer_finish(struct intel_batchbuffer *batch)
-{
-   intel_batchbuffer_flush(batch);
-   if (batch->last_fence != NULL)
-      dri_fence_wait(batch->last_fence);
-}
-
-
-/*  This is the only way buffers get added to the validate list.
- */
-GLboolean
-intel_batchbuffer_emit_reloc(struct intel_batchbuffer *batch,
-                             dri_bo *buffer,
-                             GLuint flags, GLuint delta)
-{
-   dri_emit_reloc(batch->buf, flags, delta, batch->ptr - batch->map, buffer);
-   batch->ptr += 4;
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-void
-intel_batchbuffer_data(struct intel_batchbuffer *batch,
-                       const void *data, GLuint bytes, GLuint flags)
-{
-   assert((bytes & 3) == 0);
-   intel_batchbuffer_require_space(batch, bytes, flags);
-   __memcpy(batch->ptr, data, bytes);
-   batch->ptr += bytes;
-}
new file mode 120000 (symlink)
index 0000000000000000000000000000000000000000..d38cdf31cc6c2d95a6f2970a9bbba75736bf2e3c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+../intel/intel_batchbuffer.c
\ No newline at end of file