i965: Support CS in update_stage_texture_surfaces
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i915 / intel_clear.c
deleted file mode 120000 (symlink)
index 9a2a742a0d9e466d0c488fe88439a19101867d75..0000000000000000000000000000000000000000
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-../intel/intel_clear.c
\ No newline at end of file
new file mode 100644 (file)
index 0000000000000000000000000000000000000000..8cf7c142f317da57c33ccfe124d20ecbc8fcf695
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,194 @@
+/**************************************************************************
+ *
+ * Copyright 2003 VMware, Inc.
+ * Copyright 2009 Intel Corporation.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ **************************************************************************/
+
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/mtypes.h"
+#include "main/condrender.h"
+#include "swrast/swrast.h"
+#include "drivers/common/meta.h"
+
+#include "intel_context.h"
+#include "intel_blit.h"
+#include "intel_clear.h"
+#include "intel_fbo.h"
+#include "intel_regions.h"
+
+#define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_BLIT
+
+static const char *buffer_names[] = {
+   [BUFFER_FRONT_LEFT] = "front",
+   [BUFFER_BACK_LEFT] = "back",
+   [BUFFER_FRONT_RIGHT] = "front right",
+   [BUFFER_BACK_RIGHT] = "back right",
+   [BUFFER_DEPTH] = "depth",
+   [BUFFER_STENCIL] = "stencil",
+   [BUFFER_ACCUM] = "accum",
+   [BUFFER_AUX0] = "aux0",
+   [BUFFER_COLOR0] = "color0",
+   [BUFFER_COLOR1] = "color1",
+   [BUFFER_COLOR2] = "color2",
+   [BUFFER_COLOR3] = "color3",
+   [BUFFER_COLOR4] = "color4",
+   [BUFFER_COLOR5] = "color5",
+   [BUFFER_COLOR6] = "color6",
+   [BUFFER_COLOR7] = "color7",
+};
+
+static void
+debug_mask(const char *name, GLbitfield mask)
+{
+   GLuint i;
+
+   if (unlikely(INTEL_DEBUG & DEBUG_BLIT)) {
+      DBG("%s clear:", name);
+      for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
+        if (mask & (1 << i))
+           DBG(" %s", buffer_names[i]);
+      }
+      DBG("\n");
+   }
+}
+
+/**
+ * Called by ctx->Driver.Clear.
+ */
+static void
+intelClear(struct gl_context *ctx, GLbitfield mask)
+{
+   struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
+   const GLuint colorMask = *((GLuint *) & ctx->Color.ColorMask[0]);
+   GLbitfield tri_mask = 0;
+   GLbitfield blit_mask = 0;
+   GLbitfield swrast_mask = 0;
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   struct intel_renderbuffer *irb;
+   int i;
+
+   if (mask & (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT)) {
+      intel->front_buffer_dirty = true;
+   }
+
+   if (0)
+      fprintf(stderr, "%s\n", __func__);
+
+   /* Get SW clears out of the way: Anything without an intel_renderbuffer */
+   for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
+      if (!(mask & (1 << i)))
+        continue;
+
+      irb = intel_get_renderbuffer(fb, i);
+      if (unlikely(!irb)) {
+        swrast_mask |= (1 << i);
+        mask &= ~(1 << i);
+      }
+   }
+   if (unlikely(swrast_mask)) {
+      debug_mask("swrast", swrast_mask);
+      _swrast_Clear(ctx, swrast_mask);
+   }
+
+   /* HW color buffers (front, back, aux, generic FBO, etc) */
+   if (colorMask == ~0) {
+      /* clear all R,G,B,A */
+      blit_mask |= (mask & BUFFER_BITS_COLOR);
+   }
+   else {
+      /* glColorMask in effect */
+      tri_mask |= (mask & BUFFER_BITS_COLOR);
+   }
+
+   /* Make sure we have up to date buffers before we start looking at
+    * the tiling bits to determine how to clear. */
+   intel_prepare_render(intel);
+
+   /* HW stencil */
+   if (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) {
+      const struct intel_region *stencilRegion
+         = intel_get_rb_region(fb, BUFFER_STENCIL);
+      if (stencilRegion) {
+         /* have hw stencil */
+         if (stencilRegion->tiling == I915_TILING_Y ||
+            (ctx->Stencil.WriteMask[0] & 0xff) != 0xff) {
+           /* We have to use the 3D engine if we're clearing a partial mask
+            * of the stencil buffer, or if we're on a 965 which has a tiled
+            * depth/stencil buffer in a layout we can't blit to.
+            */
+            tri_mask |= BUFFER_BIT_STENCIL;
+         }
+         else {
+            /* clearing all stencil bits, use blitting */
+            blit_mask |= BUFFER_BIT_STENCIL;
+         }
+      }
+   }
+
+   /* HW depth */
+   if (mask & BUFFER_BIT_DEPTH) {
+      const struct intel_region *irb = intel_get_rb_region(fb, BUFFER_DEPTH);
+
+      /* clear depth with whatever method is used for stencil (see above) */
+      if (irb->tiling == I915_TILING_Y || tri_mask & BUFFER_BIT_STENCIL)
+         tri_mask |= BUFFER_BIT_DEPTH;
+      else
+         blit_mask |= BUFFER_BIT_DEPTH;
+   }
+
+   /* If we're doing a tri pass for depth/stencil, include a likely color
+    * buffer with it.
+    */
+   if (mask & (BUFFER_BIT_DEPTH | BUFFER_BIT_STENCIL)) {
+      int color_bit = ffs(mask & BUFFER_BITS_COLOR);
+      if (color_bit != 0) {
+        tri_mask |= blit_mask & (1 << (color_bit - 1));
+        blit_mask &= ~(1 << (color_bit - 1));
+      }
+   }
+
+   /* Anything left, just use tris */
+   tri_mask |= mask & ~blit_mask;
+
+   if (blit_mask) {
+      debug_mask("blit", blit_mask);
+      tri_mask |= intelClearWithBlit(ctx, blit_mask);
+   }
+
+   if (tri_mask) {
+      debug_mask("tri", tri_mask);
+      if (ctx->API == API_OPENGLES || !ctx->Extensions.ARB_fragment_shader)
+        _mesa_meta_Clear(&intel->ctx, tri_mask);
+      else
+        _mesa_meta_glsl_Clear(&intel->ctx, tri_mask);
+   }
+}
+
+
+void
+intelInitClearFuncs(struct dd_function_table *functions)
+{
+   functions->Clear = intelClear;
+}