#define fbo_incomplete(fb, ...) do { \
static GLuint msg_id = 0; \
if (unlikely(ctx->Const.ContextFlags & GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT)) { \
- _mesa_gl_debug(ctx, &msg_id, \
- MESA_DEBUG_SOURCE_API, \
- MESA_DEBUG_TYPE_OTHER, \
- MESA_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM, \
- __VA_ARGS__); \
+ _mesa_gl_debugf(ctx, &msg_id, \
+ MESA_DEBUG_SOURCE_API, \
+ MESA_DEBUG_TYPE_OTHER, \
+ MESA_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM, \
+ __VA_ARGS__); \
} \
DBG(__VA_ARGS__); \
fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED; \