i965/miptree: Check tex image allocation failures
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i915 / intel_mipmap_tree.h
index b4a8968db3094572eed5092c3d91fd113c4e7beb..2d11853389e9ef0b3b3c7edb9ee4c43969a5c43d 100644 (file)
@@ -94,8 +94,6 @@ struct intel_mipmap_level
     *
     * The exact semantics of depth varies according to the texture target:
     *    - For GL_TEXTURE_CUBE_MAP, depth is 6.
-    *    - For GL_TEXTURE_2D_ARRAY, depth is the number of array slices. It is
-    *      identical for all miplevels in the texture.
     *    - For GL_TEXTURE_3D, it is the texture's depth at this miplevel. Its
     *      value, like width and height, varies with miplevel.
     *    - For other texture types, depth is 1.