i965/blorp: Mark branch unreachable to silence uninitialized var warning.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_blorp_clear.cpp
index b626659f97ef71292374a719929811eafbbf4d77..17d932517321231ef83d44121f913fcb240c7a6b 100644 (file)
@@ -37,33 +37,59 @@ extern "C" {
 #include "brw_eu.h"
 #include "brw_state.h"
 
-struct brw_blorp_clear_prog_key
+#define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_BLORP
+
+struct brw_blorp_const_color_prog_key
 {
    bool use_simd16_replicated_data;
    bool pad[3];
 };
 
-class brw_blorp_clear_params : public brw_blorp_params
+/**
+ * Parameters for a blorp operation where the fragment shader outputs a
+ * constant color.  This is used for both fast color clears and color
+ * resolves.
+ */
+class brw_blorp_const_color_params : public brw_blorp_params
+{
+public:
+   virtual uint32_t get_wm_prog(struct brw_context *brw,
+                                brw_blorp_prog_data **prog_data) const;
+
+   brw_blorp_const_color_prog_key wm_prog_key;
+};
+
+class brw_blorp_clear_params : public brw_blorp_const_color_params
 {
 public:
    brw_blorp_clear_params(struct brw_context *brw,
                           struct gl_framebuffer *fb,
                           struct gl_renderbuffer *rb,
-                          GLubyte *color_mask);
+                          GLubyte *color_mask,
+                          bool partial_clear,
+                          unsigned layer);
+};
 
-   virtual uint32_t get_wm_prog(struct brw_context *brw,
-                                brw_blorp_prog_data **prog_data) const;
 
-private:
-   brw_blorp_clear_prog_key wm_prog_key;
+/**
+ * Parameters for a blorp operation that performs a "render target resolve".
+ * This is used to resolve pending fast clear pixels before a color buffer is
+ * used for texturing, ReadPixels, or scanout.
+ */
+class brw_blorp_rt_resolve_params : public brw_blorp_const_color_params
+{
+public:
+   brw_blorp_rt_resolve_params(struct brw_context *brw,
+                               struct intel_mipmap_tree *mt);
 };
 
-class brw_blorp_clear_program
+
+class brw_blorp_const_color_program
 {
 public:
-   brw_blorp_clear_program(struct brw_context *brw,
-                          const brw_blorp_clear_prog_key *key);
-   ~brw_blorp_clear_program();
+   brw_blorp_const_color_program(struct brw_context *brw,
+                                 const brw_blorp_const_color_prog_key *key);
+   ~brw_blorp_const_color_program();
 
    const GLuint *compile(struct brw_context *brw, GLuint *program_size);
 
@@ -74,7 +100,7 @@ private:
 
    void *mem_ctx;
    struct brw_context *brw;
-   const brw_blorp_clear_prog_key *key;
+   const brw_blorp_const_color_prog_key *key;
    struct brw_compile func;
 
    /* Thread dispatch header */
@@ -90,34 +116,82 @@ private:
    GLuint base_mrf;
 };
 
-brw_blorp_clear_program::brw_blorp_clear_program(
+brw_blorp_const_color_program::brw_blorp_const_color_program(
       struct brw_context *brw,
-      const brw_blorp_clear_prog_key *key)
+      const brw_blorp_const_color_prog_key *key)
    : mem_ctx(ralloc_context(NULL)),
      brw(brw),
-     key(key)
+     key(key),
+     R0(),
+     R1(),
+     clear_rgba(),
+     base_mrf(0)
 {
+   prog_data.first_curbe_grf = 0;
+   prog_data.persample_msaa_dispatch = false;
    brw_init_compile(brw, &func, mem_ctx);
 }
 
-brw_blorp_clear_program::~brw_blorp_clear_program()
+brw_blorp_const_color_program::~brw_blorp_const_color_program()
 {
    ralloc_free(mem_ctx);
 }
 
+
+/**
+ * Determine if fast color clear supports the given clear color.
+ *
+ * Fast color clear can only clear to color values of 1.0 or 0.0.  At the
+ * moment we only support floating point, unorm, and snorm buffers.
+ */
+static bool
+is_color_fast_clear_compatible(struct brw_context *brw,
+                               mesa_format format,
+                               const union gl_color_union *color)
+{
+   if (_mesa_is_format_integer_color(format))
+      return false;
+
+   for (int i = 0; i < 4; i++) {
+      if (color->f[i] != 0.0 && color->f[i] != 1.0 &&
+          _mesa_format_has_color_component(format, i)) {
+         return false;
+      }
+   }
+   return true;
+}
+
+
+/**
+ * Convert the given color to a bitfield suitable for ORing into DWORD 7 of
+ * SURFACE_STATE.
+ */
+static uint32_t
+compute_fast_clear_color_bits(const union gl_color_union *color)
+{
+   uint32_t bits = 0;
+   for (int i = 0; i < 4; i++) {
+      if (color->f[i] != 0.0)
+         bits |= 1 << (GEN7_SURFACE_CLEAR_COLOR_SHIFT + (3 - i));
+   }
+   return bits;
+}
+
+
 brw_blorp_clear_params::brw_blorp_clear_params(struct brw_context *brw,
                                                struct gl_framebuffer *fb,
                                                struct gl_renderbuffer *rb,
-                                               GLubyte *color_mask)
+                                               GLubyte *color_mask,
+                                               bool partial_clear,
+                                               unsigned layer)
 {
-   struct intel_context *intel = &brw->intel;
-   struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
+   struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
    struct intel_renderbuffer *irb = intel_renderbuffer(rb);
 
-   dst.set(brw, irb->mt, irb->mt_level, irb->mt_layer);
+   dst.set(brw, irb->mt, irb->mt_level, layer, true);
 
    /* Override the surface format according to the context's sRGB rules. */
-   gl_format format = _mesa_get_render_format(ctx, irb->mt->format);
+   mesa_format format = _mesa_get_render_format(ctx, irb->mt->format);
    dst.brw_surfaceformat = brw->render_target_format[format];
 
    x0 = fb->_Xmin;
@@ -149,32 +223,189 @@ brw_blorp_clear_params::brw_blorp_clear_params(struct brw_context *brw,
     *      accessing tiled memory.  Using this Message Type to access linear
     *      (untiled) memory is UNDEFINED."
     */
-   if (irb->mt->region->tiling == I915_TILING_NONE)
+   if (irb->mt->tiling == I915_TILING_NONE)
       wm_prog_key.use_simd16_replicated_data = false;
 
    /* Constant color writes ignore everyting in blend and color calculator
     * state.  This is not documented.
     */
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
-      if (!color_mask[i]) {
+      if (_mesa_format_has_color_component(irb->mt->format, i) &&
+          !color_mask[i]) {
          color_write_disable[i] = true;
          wm_prog_key.use_simd16_replicated_data = false;
       }
    }
+
+   /* If we can do this as a fast color clear, do so.
+    *
+    * Note that the condition "!partial_clear" means we only try to do full
+    * buffer clears using fast color clear logic.  This is necessary because
+    * the fast color clear alignment requirements mean that we typically have
+    * to clear a larger rectangle than (x0, y0) to (x1, y1).  Restricting fast
+    * color clears to the full-buffer condition guarantees that the extra
+    * memory locations that get written to are outside the image boundary (and
+    * hence irrelevant).  Note that the rectangle alignment requirements are
+    * never larger than the size of a tile, so there is no danger of
+    * overflowing beyond the memory belonging to the region.
+    */
+   if (irb->mt->fast_clear_state != INTEL_FAST_CLEAR_STATE_NO_MCS &&
+       !partial_clear && wm_prog_key.use_simd16_replicated_data &&
+       is_color_fast_clear_compatible(brw, format, &ctx->Color.ClearColor)) {
+      memset(push_consts, 0xff, 4*sizeof(float));
+      fast_clear_op = GEN7_FAST_CLEAR_OP_FAST_CLEAR;
+
+      /* Figure out what the clear rectangle needs to be aligned to, and how
+       * much it needs to be scaled down.
+       */
+      unsigned x_align, y_align, x_scaledown, y_scaledown;
+
+      if (irb->mt->msaa_layout == INTEL_MSAA_LAYOUT_NONE) {
+         /* From the Ivy Bridge PRM, Vol2 Part1 11.7 "MCS Buffer for Render
+          * Target(s)", beneath the "Fast Color Clear" bullet (p327):
+          *
+          *     Clear pass must have a clear rectangle that must follow
+          *     alignment rules in terms of pixels and lines as shown in the
+          *     table below. Further, the clear-rectangle height and width
+          *     must be multiple of the following dimensions. If the height
+          *     and width of the render target being cleared do not meet these
+          *     requirements, an MCS buffer can be created such that it
+          *     follows the requirement and covers the RT.
+          *
+          * The alignment size in the table that follows is related to the
+          * alignment size returned by intel_get_non_msrt_mcs_alignment(), but
+          * with X alignment multiplied by 16 and Y alignment multiplied by 32.
+          */
+         intel_get_non_msrt_mcs_alignment(brw, irb->mt, &x_align, &y_align);
+         x_align *= 16;
+         y_align *= 32;
+
+         /* From the Ivy Bridge PRM, Vol2 Part1 11.7 "MCS Buffer for Render
+          * Target(s)", beneath the "Fast Color Clear" bullet (p327):
+          *
+          *     In order to optimize the performance MCS buffer (when bound to
+          *     1X RT) clear similarly to MCS buffer clear for MSRT case,
+          *     clear rect is required to be scaled by the following factors
+          *     in the horizontal and vertical directions:
+          *
+          * The X and Y scale down factors in the table that follows are each
+          * equal to half the alignment value computed above.
+          */
+         x_scaledown = x_align / 2;
+         y_scaledown = y_align / 2;
+
+         /* From BSpec: 3D-Media-GPGPU Engine > 3D Pipeline > Pixel > Pixel
+          * Backend > MCS Buffer for Render Target(s) [DevIVB+] > Table "Color
+          * Clear of Non-MultiSampled Render Target Restrictions":
+          *
+          *   Clear rectangle must be aligned to two times the number of
+          *   pixels in the table shown below due to 16x16 hashing across the
+          *   slice.
+          */
+         x_align *= 2;
+         y_align *= 2;
+      } else {
+         /* From the Ivy Bridge PRM, Vol2 Part1 11.7 "MCS Buffer for Render
+          * Target(s)", beneath the "MSAA Compression" bullet (p326):
+          *
+          *     Clear pass for this case requires that scaled down primitive
+          *     is sent down with upper left co-ordinate to coincide with
+          *     actual rectangle being cleared. For MSAA, clear rectangle’s
+          *     height and width need to as show in the following table in
+          *     terms of (width,height) of the RT.
+          *
+          *     MSAA  Width of Clear Rect  Height of Clear Rect
+          *      4X     Ceil(1/8*width)      Ceil(1/2*height)
+          *      8X     Ceil(1/2*width)      Ceil(1/2*height)
+          *
+          * The text "with upper left co-ordinate to coincide with actual
+          * rectangle being cleared" is a little confusing--it seems to imply
+          * that to clear a rectangle from (x,y) to (x+w,y+h), one needs to
+          * feed the pipeline using the rectangle (x,y) to
+          * (x+Ceil(w/N),y+Ceil(h/2)), where N is either 2 or 8 depending on
+          * the number of samples.  Experiments indicate that this is not
+          * quite correct; actually, what the hardware appears to do is to
+          * align whatever rectangle is sent down the pipeline to the nearest
+          * multiple of 2x2 blocks, and then scale it up by a factor of N
+          * horizontally and 2 vertically.  So the resulting alignment is 4
+          * vertically and either 4 or 16 horizontally, and the scaledown
+          * factor is 2 vertically and either 2 or 8 horizontally.
+          */
+         switch (irb->mt->num_samples) {
+         case 4:
+            x_scaledown = 8;
+            break;
+         case 8:
+            x_scaledown = 2;
+            break;
+         default:
+            assert(!"Unexpected sample count for fast clear");
+            unreachable();
+            break;
+         }
+         y_scaledown = 2;
+         x_align = x_scaledown * 2;
+         y_align = y_scaledown * 2;
+      }
+
+      /* Do the alignment and scaledown. */
+      x0 = ROUND_DOWN_TO(x0,  x_align) / x_scaledown;
+      y0 = ROUND_DOWN_TO(y0, y_align) / y_scaledown;
+      x1 = ALIGN(x1, x_align) / x_scaledown;
+      y1 = ALIGN(y1, y_align) / y_scaledown;
+   }
 }
 
+
+brw_blorp_rt_resolve_params::brw_blorp_rt_resolve_params(
+      struct brw_context *brw,
+      struct intel_mipmap_tree *mt)
+{
+   dst.set(brw, mt, 0 /* level */, 0 /* layer */, true);
+
+   /* From the Ivy Bridge PRM, Vol2 Part1 11.9 "Render Target Resolve":
+    *
+    *     A rectangle primitive must be scaled down by the following factors
+    *     with respect to render target being resolved.
+    *
+    * The scaledown factors in the table that follows are related to the
+    * alignment size returned by intel_get_non_msrt_mcs_alignment(), but with
+    * X and Y alignment each divided by 2.
+    */
+   unsigned x_align, y_align;
+   intel_get_non_msrt_mcs_alignment(brw, mt, &x_align, &y_align);
+   unsigned x_scaledown = x_align / 2;
+   unsigned y_scaledown = y_align / 2;
+   x0 = y0 = 0;
+   x1 = ALIGN(mt->logical_width0, x_scaledown) / x_scaledown;
+   y1 = ALIGN(mt->logical_height0, y_scaledown) / y_scaledown;
+
+   fast_clear_op = GEN7_FAST_CLEAR_OP_RESOLVE;
+
+   /* Note: there is no need to initialize push constants because it doesn't
+    * matter what data gets dispatched to the render target.  However, we must
+    * ensure that the fragment shader delivers the data using the "replicated
+    * color" message.
+    */
+   use_wm_prog = true;
+   memset(&wm_prog_key, 0, sizeof(wm_prog_key));
+   wm_prog_key.use_simd16_replicated_data = true;
+}
+
+
 uint32_t
-brw_blorp_clear_params::get_wm_prog(struct brw_context *brw,
-                                   brw_blorp_prog_data **prog_data) const
+brw_blorp_const_color_params::get_wm_prog(struct brw_context *brw,
+                                          brw_blorp_prog_data **prog_data)
+   const
 {
-   uint32_t prog_offset;
-   if (!brw_search_cache(&brw->cache, BRW_BLORP_CLEAR_PROG,
+   uint32_t prog_offset = 0;
+   if (!brw_search_cache(&brw->cache, BRW_BLORP_CONST_COLOR_PROG,
                          &this->wm_prog_key, sizeof(this->wm_prog_key),
                          &prog_offset, prog_data)) {
-      brw_blorp_clear_program prog(brw, &this->wm_prog_key);
+      brw_blorp_const_color_program prog(brw, &this->wm_prog_key);
       GLuint program_size;
       const GLuint *program = prog.compile(brw, &program_size);
-      brw_upload_cache(&brw->cache, BRW_BLORP_CLEAR_PROG,
+      brw_upload_cache(&brw->cache, BRW_BLORP_CONST_COLOR_PROG,
                        &this->wm_prog_key, sizeof(this->wm_prog_key),
                        program, program_size,
                        &prog.prog_data, sizeof(prog.prog_data),
@@ -184,7 +415,7 @@ brw_blorp_clear_params::get_wm_prog(struct brw_context *brw,
 }
 
 void
-brw_blorp_clear_program::alloc_regs()
+brw_blorp_const_color_program::alloc_regs()
 {
    int reg = 0;
    this->R0 = retype(brw_vec8_grf(reg++, 0), BRW_REGISTER_TYPE_UW);
@@ -201,8 +432,8 @@ brw_blorp_clear_program::alloc_regs()
 }
 
 const GLuint *
-brw_blorp_clear_program::compile(struct brw_context *brw,
-                                 GLuint *program_size)
+brw_blorp_const_color_program::compile(struct brw_context *brw,
+                                       GLuint *program_size)
 {
    /* Set up prog_data */
    memset(&prog_data, 0, sizeof(prog_data));
@@ -210,7 +441,7 @@ brw_blorp_clear_program::compile(struct brw_context *brw,
 
    alloc_regs();
 
-   brw_set_compression_control(&func, BRW_COMPRESSION_NONE);
+   brw_set_default_compression_control(&func, BRW_COMPRESSION_NONE);
 
    struct brw_reg mrf_rt_write =
       retype(vec16(brw_message_reg(base_mrf)), BRW_REGISTER_TYPE_F);
@@ -220,9 +451,9 @@ brw_blorp_clear_program::compile(struct brw_context *brw,
       /* The message payload is a single register with the low 4 floats/ints
        * filled with the constant clear color.
        */
-      brw_set_mask_control(&func, BRW_MASK_DISABLE);
+      brw_set_default_mask_control(&func, BRW_MASK_DISABLE);
       brw_MOV(&func, vec4(brw_message_reg(base_mrf)), clear_rgba);
-      brw_set_mask_control(&func, BRW_MASK_ENABLE);
+      brw_set_default_mask_control(&func, BRW_MASK_ENABLE);
 
       msg_type = BRW_DATAPORT_RENDER_TARGET_WRITE_SIMD16_SINGLE_SOURCE_REPLICATED;
       mlen = 1;
@@ -231,11 +462,11 @@ brw_blorp_clear_program::compile(struct brw_context *brw,
          /* The message payload is pairs of registers for 16 pixels each of r,
           * g, b, and a.
           */
-         brw_set_compression_control(&func, BRW_COMPRESSION_COMPRESSED);
+         brw_set_default_compression_control(&func, BRW_COMPRESSION_COMPRESSED);
          brw_MOV(&func,
                  brw_message_reg(base_mrf + i * 2),
                  brw_vec1_grf(clear_rgba.nr, i));
-         brw_set_compression_control(&func, BRW_COMPRESSION_NONE);
+         brw_set_default_compression_control(&func, BRW_COMPRESSION_NONE);
       }
 
       msg_type = BRW_DATAPORT_RENDER_TARGET_WRITE_SIMD16_SINGLE_SOURCE;
@@ -255,37 +486,99 @@ brw_blorp_clear_program::compile(struct brw_context *brw,
                 false /* header present */);
 
    if (unlikely(INTEL_DEBUG & DEBUG_BLORP)) {
-      printf("Native code for BLORP clear:\n");
-      brw_dump_compile(&func, stdout, 0, func.next_insn_offset);
-      printf("\n");
+      fprintf(stderr, "Native code for BLORP clear:\n");
+      brw_disassemble(brw, func.store, 0, func.next_insn_offset, stderr);
+      fprintf(stderr, "\n");
    }
+
+   brw_compact_instructions(&func, 0, 0, NULL);
    return brw_get_program(&func, program_size);
 }
 
-extern "C" {
+
 bool
-brw_blorp_clear_color(struct intel_context *intel, struct gl_framebuffer *fb)
+do_single_blorp_clear(struct brw_context *brw, struct gl_framebuffer *fb,
+                      struct gl_renderbuffer *rb, unsigned buf,
+                      bool partial_clear, unsigned layer)
 {
-   struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
-   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
-
-   /* The constant color clear code doesn't work for multisampled surfaces, so
-    * we need to support falling back to other clear mechanisms.
-    * Unfortunately, our clear code is based on a bitmask that doesn't
-    * distinguish individual color attachments, so we walk the attachments to
-    * see if any require fallback, and fall back for all if any of them need
-    * to.
-    */
-   for (unsigned buf = 0; buf < ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers; buf++) {
-      struct gl_renderbuffer *rb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[buf];
-      struct intel_renderbuffer *irb = intel_renderbuffer(rb);
+   struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
+   struct intel_renderbuffer *irb = intel_renderbuffer(rb);
 
-      if (irb && irb->mt->msaa_layout != INTEL_MSAA_LAYOUT_NONE)
-         return false;
+   brw_blorp_clear_params params(brw, fb, rb, ctx->Color.ColorMask[buf],
+                                 partial_clear, layer);
+
+   bool is_fast_clear =
+      (params.fast_clear_op == GEN7_FAST_CLEAR_OP_FAST_CLEAR);
+   if (is_fast_clear) {
+      /* Record the clear color in the miptree so that it will be
+       * programmed in SURFACE_STATE by later rendering and resolve
+       * operations.
+       */
+      uint32_t new_color_value =
+         compute_fast_clear_color_bits(&ctx->Color.ClearColor);
+      if (irb->mt->fast_clear_color_value != new_color_value) {
+         irb->mt->fast_clear_color_value = new_color_value;
+         brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_SURFACES;
+      }
+
+      /* If the buffer is already in INTEL_FAST_CLEAR_STATE_CLEAR, the clear
+       * is redundant and can be skipped.
+       */
+      if (irb->mt->fast_clear_state == INTEL_FAST_CLEAR_STATE_CLEAR)
+         return true;
+
+      /* If the MCS buffer hasn't been allocated yet, we need to allocate
+       * it now.
+       */
+      if (!irb->mt->mcs_mt) {
+         if (!intel_miptree_alloc_non_msrt_mcs(brw, irb->mt)) {
+            /* MCS allocation failed--probably this will only happen in
+             * out-of-memory conditions.  But in any case, try to recover
+             * by falling back to a non-blorp clear technique.
+             */
+            return false;
+         }
+         brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_SURFACES;
+      }
    }
 
-   for (unsigned buf = 0; buf < ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers; buf++) {
-      struct gl_renderbuffer *rb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[buf];
+   const char *clear_type;
+   if (is_fast_clear)
+      clear_type = "fast";
+   else if (params.wm_prog_key.use_simd16_replicated_data)
+      clear_type = "replicated";
+   else
+      clear_type = "slow";
+
+   DBG("%s (%s) to mt %p level %d layer %d\n", __FUNCTION__, clear_type,
+       irb->mt, irb->mt_level, irb->mt_layer);
+
+   brw_blorp_exec(brw, &params);
+
+   if (is_fast_clear) {
+      /* Now that the fast clear has occurred, put the buffer in
+       * INTEL_FAST_CLEAR_STATE_CLEAR so that we won't waste time doing
+       * redundant clears.
+       */
+      irb->mt->fast_clear_state = INTEL_FAST_CLEAR_STATE_CLEAR;
+   }
+
+   return true;
+}
+
+
+extern "C" {
+bool
+brw_blorp_clear_color(struct brw_context *brw, struct gl_framebuffer *fb,
+                      GLbitfield mask, bool partial_clear)
+{
+   for (unsigned buf = 0; buf < fb->_NumColorDrawBuffers; buf++) {
+      struct gl_renderbuffer *rb = fb->_ColorDrawBuffers[buf];
+      struct intel_renderbuffer *irb = intel_renderbuffer(rb);
+
+      /* Only clear the buffers present in the provided mask */
+      if (((1 << fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf]) & mask) == 0)
+         continue;
 
       /* If this is an ES2 context or GL_ARB_ES2_compatibility is supported,
        * the framebuffer can be complete with some attachments missing.  In
@@ -294,11 +587,38 @@ brw_blorp_clear_color(struct intel_context *intel, struct gl_framebuffer *fb)
       if (rb == NULL)
          continue;
 
-      brw_blorp_clear_params params(brw, fb, rb, ctx->Color.ColorMask[buf]);
-      brw_blorp_exec(intel, &params);
+      if (fb->MaxNumLayers > 0) {
+         unsigned layer_multiplier =
+            (irb->mt->msaa_layout == INTEL_MSAA_LAYOUT_UMS ||
+             irb->mt->msaa_layout == INTEL_MSAA_LAYOUT_CMS) ?
+            irb->mt->num_samples : 1;
+         unsigned num_layers = irb->layer_count;
+         for (unsigned layer = 0; layer < num_layers; layer++) {
+            if (!do_single_blorp_clear(brw, fb, rb, buf, partial_clear,
+                                       irb->mt_layer + layer * layer_multiplier)) {
+               return false;
+            }
+         }
+      } else {
+         unsigned layer = irb->mt_layer;
+         if (!do_single_blorp_clear(brw, fb, rb, buf, partial_clear, layer))
+            return false;
+      }
+
+      irb->need_downsample = true;
    }
 
    return true;
 }
 
+void
+brw_blorp_resolve_color(struct brw_context *brw, struct intel_mipmap_tree *mt)
+{
+   DBG("%s to mt %p\n", __FUNCTION__, mt);
+
+   brw_blorp_rt_resolve_params params(brw, mt);
+   brw_blorp_exec(brw, &params);
+   mt->fast_clear_state = INTEL_FAST_CLEAR_STATE_RESOLVED;
+}
+
 } /* extern "C" */