i965: Track last location of bo used for the batch
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_bufmgr.h
index 1c116c2c09113e537421fb2704d8a5f33481477f..d09bc74c9c258bc0ed688bf77842000f4ee095c1 100644 (file)
@@ -37,6 +37,7 @@
 #include <stdbool.h>
 #include <stdint.h>
 #include <stdio.h>
+#include "util/u_atomic.h"
 #include "util/list.h"
 
 #if defined(__cplusplus)
@@ -75,6 +76,16 @@ struct brw_bo {
     */
    uint64_t offset64;
 
+   /**
+    * The validation list index for this buffer, or -1 when not in a batch.
+    * Note that a single buffer may be in multiple batches (contexts), and
+    * this is a global field, which refers to the last batch using the BO.
+    * It should not be considered authoritative, but can be used to avoid a
+    * linear walk of the validation list in the common case by guessing that
+    * exec_bos[bo->index] == bo and confirming whether that's the case.
+    */
+   unsigned index;
+
    /**
     * Boolean of whether the GPU is definitely not accessing the buffer.
     *
@@ -114,7 +125,6 @@ struct brw_bo {
    void *map_gtt;
    /** WC CPU address for the buffer, saved across map/unmap cycles */
    void *map_wc;
-   int map_count;
 
    /** BO cache list */
    struct list_head head;
@@ -124,6 +134,11 @@ struct brw_bo {
     */
    bool reusable;
 
+   /**
+    * Boolean of whether this buffer has been shared with an external client.
+    */
+   bool external;
+
    /**
     * Boolean of whether this buffer is cache coherent
     */
@@ -131,6 +146,7 @@ struct brw_bo {
 };
 
 #define BO_ALLOC_FOR_RENDER (1<<0)
+#define BO_ALLOC_ZEROED     (1<<1)
 
 /**
  * Allocate a buffer object.
@@ -142,6 +158,24 @@ struct brw_bo {
 struct brw_bo *brw_bo_alloc(struct brw_bufmgr *bufmgr, const char *name,
                             uint64_t size, uint64_t alignment);
 
+/**
+ * Allocate a tiled buffer object.
+ *
+ * Alignment for tiled objects is set automatically; the 'flags'
+ * argument provides a hint about how the object will be used initially.
+ *
+ * Valid tiling formats are:
+ *  I915_TILING_NONE
+ *  I915_TILING_X
+ *  I915_TILING_Y
+ */
+struct brw_bo *brw_bo_alloc_tiled(struct brw_bufmgr *bufmgr,
+                                  const char *name,
+                                  uint64_t size,
+                                  uint32_t tiling_mode,
+                                  uint32_t pitch,
+                                  unsigned flags);
+
 /**
  * Allocate a tiled buffer object.
  *
@@ -165,7 +199,11 @@ struct brw_bo *brw_bo_alloc_tiled_2d(struct brw_bufmgr *bufmgr,
                                      unsigned flags);
 
 /** Takes a reference on a buffer object */
-void brw_bo_reference(struct brw_bo *bo);
+static inline void
+brw_bo_reference(struct brw_bo *bo)
+{
+   p_atomic_inc(&bo->refcount);
+}
 
 /**
  * Releases a reference on a buffer object, freeing the data if
@@ -195,14 +233,11 @@ MUST_CHECK void *brw_bo_map(struct brw_context *brw, struct brw_bo *bo, unsigned
  * Reduces the refcount on the userspace mapping of the buffer
  * object.
  */
-int brw_bo_unmap(struct brw_bo *bo);
+static inline int brw_bo_unmap(struct brw_bo *bo) { return 0; }
 
 /** Write data into an object. */
 int brw_bo_subdata(struct brw_bo *bo, uint64_t offset,
                    uint64_t size, const void *data);
-/** Read data from an object. */
-int brw_bo_get_subdata(struct brw_bo *bo, uint64_t offset,
-                       uint64_t size, void *data);
 /**
  * Waits for rendering to an object by the GPU to have completed.
  *
@@ -210,7 +245,7 @@ int brw_bo_get_subdata(struct brw_bo *bo, uint64_t offset,
  * bo_subdata, etc.  It is merely a way for the driver to implement
  * glFinish.
  */
-void brw_bo_wait_rendering(struct brw_context *brw, struct brw_bo *bo);
+void brw_bo_wait_rendering(struct brw_bo *bo);
 
 /**
  * Tears down the buffer manager instance.