i965/vec4: Assign correct destination offset to rewritten instruction in register...
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_clear.c
index b2cea98dbd6d29cefa5c57728162a4b68fb9f3ca..488732cb4f5ba2f3f10c14639e031c7cb9e39842 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-/**************************************************************************
- *
+/*
  * Copyright 2003 VMware, Inc.
  * Copyright 2009, 2012 Intel Corporation.
  * All Rights Reserved.
@@ -8,7 +7,7 @@
  * copy of this software and associated documentation files (the
  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
- * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
  * the following conditions:
  *
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
- * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
  * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- **************************************************************************/
+ */
 
-#include "main/glheader.h"
 #include "main/mtypes.h"
 #include "main/condrender.h"
 #include "swrast/swrast.h"
@@ -36,7 +33,6 @@
 #include "intel_blit.h"
 #include "intel_fbo.h"
 #include "intel_mipmap_tree.h"
-#include "intel_regions.h"
 
 #include "brw_context.h"
 #include "brw_blorp.h"
@@ -81,12 +77,12 @@ debug_mask(const char *name, GLbitfield mask)
  * Returns true if the scissor is a noop (cuts out nothing).
  */
 static bool
-noop_scissor(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
+noop_scissor(struct gl_framebuffer *fb)
 {
-   return ctx->Scissor.ScissorArray[0].X <= 0 &&
-          ctx->Scissor.ScissorArray[0].Y <= 0 &&
-          ctx->Scissor.ScissorArray[0].Width >= fb->Width &&
-          ctx->Scissor.ScissorArray[0].Height >= fb->Height;
+   return fb->_Xmin <= 0 &&
+          fb->_Ymin <= 0 &&
+          fb->_Xmax >= fb->Width &&
+          fb->_Ymax >= fb->Height;
 }
 
 /**
@@ -121,9 +117,10 @@ brw_fast_clear_depth(struct gl_context *ctx)
     * a previous clear had happened at a different clear value and resolve it
     * first.
     */
-   if ((ctx->Scissor.EnableFlags & 1) && !noop_scissor(ctx, fb)) {
-      perf_debug("Failed to fast clear depth due to scissor being enabled.  "
-                 "Possible 5%% performance win if avoided.\n");
+   if ((ctx->Scissor.EnableFlags & 1) && !noop_scissor(fb)) {
+      perf_debug("Failed to fast clear %dx%d depth because of scissors.  "
+                 "Possible 5%% performance win if avoided.\n",
+                 mt->logical_width0, mt->logical_height0);
       return false;
    }
 
@@ -155,8 +152,9 @@ brw_fast_clear_depth(struct gl_context *ctx)
        *        width of the map (LOD0) is not multiple of 16, fast clear
        *        optimization must be disabled.
        */
-      if (brw->gen == 6 && (minify(mt->physical_width0,
-                                   depth_irb->mt_level) % 16) != 0)
+      if (brw->gen == 6 &&
+          (minify(mt->physical_width0,
+                  depth_irb->mt_level - mt->first_level) % 16) != 0)
         return false;
       /* FALLTHROUGH */
 
@@ -183,17 +181,17 @@ brw_fast_clear_depth(struct gl_context *ctx)
     *      must be issued before the rectangle primitive used for the depth
     *      buffer clear operation.
     */
-   intel_batchbuffer_emit_mi_flush(brw);
+   brw_emit_mi_flush(brw);
 
    if (fb->MaxNumLayers > 0) {
-      unsigned num_layers = depth_irb->mt->level[depth_irb->mt_level].depth;
-      for (unsigned layer = 0; layer < num_layers; layer++) {
-         intel_hiz_exec(brw, mt, depth_irb->mt_level, layer,
-                        GEN6_HIZ_OP_DEPTH_CLEAR);
+      for (unsigned layer = 0; layer < depth_irb->layer_count; layer++) {
+         intel_hiz_exec(brw, mt, depth_irb->mt_level,
+                        depth_irb->mt_layer + layer,
+                        BLORP_HIZ_OP_DEPTH_CLEAR);
       }
    } else {
       intel_hiz_exec(brw, mt, depth_irb->mt_level, depth_irb->mt_layer,
-                     GEN6_HIZ_OP_DEPTH_CLEAR);
+                     BLORP_HIZ_OP_DEPTH_CLEAR);
    }
 
    if (brw->gen == 6) {
@@ -203,7 +201,7 @@ brw_fast_clear_depth(struct gl_context *ctx)
        *      by a PIPE_CONTROL command with DEPTH_STALL bit set and Then
        *      followed by Depth FLUSH'
       */
-      intel_batchbuffer_emit_mi_flush(brw);
+      brw_emit_mi_flush(brw);
    }
 
    /* Now, the HiZ buffer contains data that needs to be resolved to the depth
@@ -222,7 +220,7 @@ brw_clear(struct gl_context *ctx, GLbitfield mask)
 {
    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
-   bool partial_clear = ctx->Scissor.EnableFlags && !noop_scissor(ctx, fb);
+   bool partial_clear = ctx->Scissor.EnableFlags && !noop_scissor(fb);
 
    if (!_mesa_check_conditional_render(ctx))
       return;
@@ -241,13 +239,20 @@ brw_clear(struct gl_context *ctx, GLbitfield mask)
       }
    }
 
+   if (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) {
+      struct intel_renderbuffer *stencil_irb =
+         intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL);
+      struct intel_mipmap_tree *mt = stencil_irb->mt;
+      if (mt && mt->stencil_mt)
+         mt->stencil_mt->r8stencil_needs_update = true;
+   }
+
    /* BLORP is currently only supported on Gen6+. */
-   if (brw->gen >= 6 && brw->gen < 8) {
-      if (mask & BUFFER_BITS_COLOR) {
-         if (brw_blorp_clear_color(brw, fb, partial_clear)) {
-            debug_mask("blorp color", mask & BUFFER_BITS_COLOR);
-            mask &= ~BUFFER_BITS_COLOR;
-         }
+   if (brw->gen >= 6 && (mask & BUFFER_BITS_COLOR)) {
+      const bool encode_srgb = ctx->Color.sRGBEnabled;
+      if (brw_blorp_clear_color(brw, fb, mask, partial_clear, encode_srgb)) {
+         debug_mask("blorp color", mask & BUFFER_BITS_COLOR);
+         mask &= ~BUFFER_BITS_COLOR;
       }
    }