i915: Remove most of the code under gen >= 4 checks.
[mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_clear.c
index 331635148f61359afdb551d5ff73b18616265488..80b7a0c0751c2ef143c73b7f3eb9045660a4e3bf 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /**************************************************************************
  *
  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
- * Copyright 2009 Intel Corporation.
+ * Copyright 2009, 2012 Intel Corporation.
  * All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
 #include "swrast/swrast.h"
 #include "drivers/common/meta.h"
 
+#include "intel_batchbuffer.h"
 #include "intel_context.h"
 #include "intel_blit.h"
 #include "intel_clear.h"
 #include "intel_fbo.h"
+#include "intel_mipmap_tree.h"
 #include "intel_regions.h"
 
+#include "brw_context.h"
+#include "brw_blorp.h"
+
 #define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_BLIT
 
 static const char *buffer_names[] = {
@@ -75,123 +80,186 @@ debug_mask(const char *name, GLbitfield mask)
 }
 
 /**
- * Called by ctx->Driver.Clear.
+ * Returns true if the scissor is a noop (cuts out nothing).
  */
-static void
-intelClear(struct gl_context *ctx, GLbitfield mask)
+static bool
+noop_scissor(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
+{
+   return ctx->Scissor.X <= 0 &&
+          ctx->Scissor.Y <= 0 &&
+          ctx->Scissor.Width >= fb->Width &&
+          ctx->Scissor.Height >= fb->Height;
+}
+
+/**
+ * Implements fast depth clears on gen6+.
+ *
+ * Fast clears basically work by setting a flag in each of the subspans
+ * represented in the HiZ buffer that says "When you need the depth values for
+ * this subspan, it's the hardware's current clear value."  Then later rendering
+ * can just use the static clear value instead of referencing memory.
+ *
+ * The tricky part of the implementation is that you have to have the clear
+ * value that was used on the depth buffer in place for all further rendering,
+ * at least until a resolve to the real depth buffer happens.
+ */
+static bool
+brw_fast_clear_depth(struct gl_context *ctx)
 {
    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
-   const GLuint colorMask = *((GLuint *) & ctx->Color.ColorMask[0]);
-   GLbitfield tri_mask = 0;
-   GLbitfield blit_mask = 0;
-   GLbitfield swrast_mask = 0;
    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
-   struct intel_renderbuffer *irb;
-   int i;
+   struct intel_renderbuffer *depth_irb =
+      intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH);
+   struct intel_mipmap_tree *mt = depth_irb->mt;
 
-   if (!_mesa_check_conditional_render(ctx))
-      return;
+   if (intel->gen < 6)
+      return false;
 
-   if (mask & (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT)) {
-      intel->front_buffer_dirty = true;
+   if (!intel_renderbuffer_has_hiz(depth_irb))
+      return false;
+
+   /* We only handle full buffer clears -- otherwise you'd have to track whether
+    * a previous clear had happened at a different clear value and resolve it
+    * first.
+    */
+   if (ctx->Scissor.Enabled && !noop_scissor(ctx, fb)) {
+      perf_debug("Failed to fast clear depth due to scissor being enabled.  "
+                 "Possible 5%% performance win if avoided.\n");
+      return false;
    }
 
-   if (0)
-      fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__);
+   uint32_t depth_clear_value;
+   switch (mt->format) {
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8:
+   case MESA_FORMAT_S8_Z24:
+      /* From the Sandy Bridge PRM, volume 2 part 1, page 314:
+       *
+       *     "[DevSNB+]: Several cases exist where Depth Buffer Clear cannot be
+       *      enabled (the legacy method of clearing must be performed):
+       *
+       *      - If the depth buffer format is D32_FLOAT_S8X24_UINT or
+       *        D24_UNORM_S8_UINT.
+       */
+      return false;
 
-   /* Get SW clears out of the way: Anything without an intel_renderbuffer */
-   for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
-      if (!(mask & (1 << i)))
-        continue;
+   case MESA_FORMAT_Z32_FLOAT:
+      depth_clear_value = float_as_int(ctx->Depth.Clear);
+      break;
 
-      irb = intel_get_renderbuffer(fb, i);
-      if (unlikely(!irb)) {
-        swrast_mask |= (1 << i);
-        mask &= ~(1 << i);
-      }
-   }
-   if (unlikely(swrast_mask)) {
-      debug_mask("swrast", swrast_mask);
-      _swrast_Clear(ctx, swrast_mask);
-   }
+   case MESA_FORMAT_Z16:
+      /* From the Sandy Bridge PRM, volume 2 part 1, page 314:
+       *
+       *     "[DevSNB+]: Several cases exist where Depth Buffer Clear cannot be
+       *      enabled (the legacy method of clearing must be performed):
+       *
+       *      - DevSNB{W/A}]: When depth buffer format is D16_UNORM and the
+       *        width of the map (LOD0) is not multiple of 16, fast clear
+       *        optimization must be disabled.
+       */
+      if (intel->gen == 6 && (mt->level[depth_irb->mt_level].width % 16) != 0)
+        return false;
+      /* FALLTHROUGH */
 
-   /* HW color buffers (front, back, aux, generic FBO, etc) */
-   if (intel->gen < 6 && colorMask == ~0) {
-      /* clear all R,G,B,A */
-      blit_mask |= (mask & BUFFER_BITS_COLOR);
+   default:
+      depth_clear_value = fb->_DepthMax * ctx->Depth.Clear;
+      break;
    }
-   else {
-      /* glColorMask in effect */
-      tri_mask |= (mask & BUFFER_BITS_COLOR);
+
+   /* If we're clearing to a new clear value, then we need to resolve any clear
+    * flags out of the HiZ buffer into the real depth buffer.
+    */
+   if (mt->depth_clear_value != depth_clear_value) {
+      intel_miptree_all_slices_resolve_depth(intel, mt);
+      mt->depth_clear_value = depth_clear_value;
    }
 
-   /* Make sure we have up to date buffers before we start looking at
-    * the tiling bits to determine how to clear. */
-   intel_prepare_render(intel);
+   /* From the Sandy Bridge PRM, volume 2 part 1, page 313:
+    *
+    *     "If other rendering operations have preceded this clear, a
+    *      PIPE_CONTROL with write cache flush enabled and Z-inhibit disabled
+    *      must be issued before the rectangle primitive used for the depth
+    *      buffer clear operation.
+    */
+   intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
 
-   /* HW stencil */
-   if (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) {
-      const struct intel_region *stencilRegion
-         = intel_get_rb_region(fb, BUFFER_STENCIL);
-      if (stencilRegion) {
-         /* have hw stencil */
-         if (stencilRegion->tiling == I915_TILING_Y ||
-            (ctx->Stencil.WriteMask[0] & 0xff) != 0xff) {
-           /* We have to use the 3D engine if we're clearing a partial mask
-            * of the stencil buffer, or if we're on a 965 which has a tiled
-            * depth/stencil buffer in a layout we can't blit to.
-            */
-            tri_mask |= BUFFER_BIT_STENCIL;
-         }
-        else if (intel->has_separate_stencil &&
-              stencilRegion->tiling == I915_TILING_NONE) {
-           /* The stencil buffer is actually W tiled, which the hardware
-            * cannot blit to. */
-           tri_mask |= BUFFER_BIT_STENCIL;
-        }
-         else {
-            /* clearing all stencil bits, use blitting */
-            blit_mask |= BUFFER_BIT_STENCIL;
-         }
-      }
+   intel_hiz_exec(intel, mt, depth_irb->mt_level, depth_irb->mt_layer,
+                 GEN6_HIZ_OP_DEPTH_CLEAR);
+
+   if (intel->gen == 6) {
+      /* From the Sandy Bridge PRM, volume 2 part 1, page 314:
+       *
+       *     "DevSNB, DevSNB-B{W/A}]: Depth buffer clear pass must be followed
+       *      by a PIPE_CONTROL command with DEPTH_STALL bit set and Then
+       *      followed by Depth FLUSH'
+      */
+      intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
    }
 
-   /* HW depth */
-   if (mask & BUFFER_BIT_DEPTH) {
-      const struct intel_region *irb = intel_get_rb_region(fb, BUFFER_DEPTH);
+   /* Now, the HiZ buffer contains data that needs to be resolved to the depth
+    * buffer.
+    */
+   intel_renderbuffer_set_needs_depth_resolve(depth_irb);
+
+   return true;
+}
+
+/**
+ * Called by ctx->Driver.Clear.
+ */
+static void
+brw_clear(struct gl_context *ctx, GLbitfield mask)
+{
+   struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
+   struct intel_context *intel = &brw->intel;
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   bool partial_clear = ctx->Scissor.Enabled && !noop_scissor(ctx, fb);
 
-      /* clear depth with whatever method is used for stencil (see above) */
-      if (irb->tiling == I915_TILING_Y || tri_mask & BUFFER_BIT_STENCIL)
-         tri_mask |= BUFFER_BIT_DEPTH;
-      else
-         blit_mask |= BUFFER_BIT_DEPTH;
+   if (!_mesa_check_conditional_render(ctx))
+      return;
+
+   if (mask & (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT)) {
+      intel->front_buffer_dirty = true;
    }
 
-   /* If we're doing a tri pass for depth/stencil, include a likely color
-    * buffer with it.
-    */
-   if (mask & (BUFFER_BIT_DEPTH | BUFFER_BIT_STENCIL)) {
-      int color_bit = ffs(mask & BUFFER_BITS_COLOR);
-      if (color_bit != 0) {
-        tri_mask |= blit_mask & (1 << (color_bit - 1));
-        blit_mask &= ~(1 << (color_bit - 1));
+   intel_prepare_render(intel);
+   brw_workaround_depthstencil_alignment(brw, partial_clear ? 0 : mask);
+
+   if (mask & BUFFER_BIT_DEPTH) {
+      if (brw_fast_clear_depth(ctx)) {
+        DBG("fast clear: depth\n");
+        mask &= ~BUFFER_BIT_DEPTH;
       }
    }
 
-   /* Anything left, just use tris */
-   tri_mask |= mask & ~blit_mask;
-
-   if (blit_mask) {
-      debug_mask("blit", blit_mask);
-      tri_mask |= intelClearWithBlit(ctx, blit_mask);
+   /* BLORP is currently only supported on Gen6+. */
+   if (intel->gen >= 6) {
+      if (mask & BUFFER_BITS_COLOR) {
+         if (brw_blorp_clear_color(intel, fb, partial_clear)) {
+            debug_mask("blorp color", mask & BUFFER_BITS_COLOR);
+            mask &= ~BUFFER_BITS_COLOR;
+         }
+      }
    }
 
+   GLbitfield tri_mask = mask & (BUFFER_BITS_COLOR |
+                                BUFFER_BIT_STENCIL |
+                                BUFFER_BIT_DEPTH);
+
    if (tri_mask) {
       debug_mask("tri", tri_mask);
-      if (ctx->Extensions.ARB_fragment_shader)
-        _mesa_meta_glsl_Clear(&intel->ctx, tri_mask);
-      else
-        _mesa_meta_Clear(&intel->ctx, tri_mask);
+      mask &= ~tri_mask;
+
+      if (ctx->API == API_OPENGLES) {
+         _mesa_meta_Clear(&intel->ctx, tri_mask);
+      } else {
+         _mesa_meta_glsl_Clear(&intel->ctx, tri_mask);
+      }
+   }
+
+   /* Any strange buffers get passed off to swrast */
+   if (mask) {
+      debug_mask("swrast", mask);
+      _swrast_Clear(ctx, mask);
    }
 }
 
@@ -199,5 +267,5 @@ intelClear(struct gl_context *ctx, GLbitfield mask)
 void
 intelInitClearFuncs(struct dd_function_table *functions)
 {
-   functions->Clear = intelClear;
+   functions->Clear = brw_clear;
 }